ユン・ジェソンの人工知能開発 AI Part 2 実践機械学習アルゴリズム A to Z マスター
softcampus
「データ分析のその先へ、予測モデルの設計から最適化まで(全29講)」 データ分析は終えたものの、いざモデルを作ろうとすると途方に暮れていませんか?単なるライブラリの呼び出し方を超えて、各アルゴリズムの作動原理と最適なモデル検証戦略を完全に自分のものにできるようサポートします。
初級
xgboost, catboost, AI
c#言語を基盤に、Unityを利用して、段階的にディフェンスゲームの制作を習得します


このコースでは、Unity エンジンをベースにディフェンス ゲームを作成する方法を学びます。これは、Unity を使用したジャンル別ゲーム開発コースに属し、フィールド ベースのディフェンス ゲームである CoastDefence などのゲームを作成する制作方法を学習します。
Unity と C# のさまざまな機能を使用して、ゲーム内のさまざまな構成要素を段階的に作成しながら、ゲーム開発のプロセス全体を学びます。
モバイルやゲーム機やパソコン向けコンテンツ制作でUnityエンジンが多用されています
このようなゲーム開発エンジンの導入により、既存の開発者はもっと手軽にゲームを開発することができ、専門開発者でなくても多くのクリエイターの方々が自分が関心のある分野のコンテンツやゲームを作ることができるようになりました。
本講座は、ユニティで作ることができる様々なコンテンツやゲーム中ディフェンスゲームを制作する。
方法を説明しています
ゲーム開発プロジェクト制作方式で講義が行われており、県講義はディフェンスゲームをプレイ可能なバージョンまで作る方法を説明しています。
一つずつ一つずつ講義に沿って開発してみると、講義を終えるときに自分のゲームを十分に作ることができると思います。
ソフトキャンパスは面白くて便利な講義のために努力しています。ありがとうございます。
講座紹介1講座
ディフェンスゲームの簡単な企画と制作順序を設定します
プロジェクト作成シーン管理2〜4講義
Unityコンテンツは1つ以上のシーンで構成されています。したがって、コンテンツ内の複数のシーンを構成し、各シーンごとに基本的なロジックを作成します。


5強~17強:デモ版制作
ゲーム開発を始めた後の最初のステップは、プレイ可能なデモ版(プロトタイプ)を作成することです。
デモ版はゲーム開発の方向性を提示し、それ以降開発の基盤となるため、デモ版内部には作りたいコア機能を実装しなければなりません。
1) ゲームの核心要素であるプレイヤーおよび敵軍オブジェクトを製作し、周辺対象との基本的な
相互作用が行われるべきです
2) ゲーム内プレイ状況に合ったステージ制作及び背景 ガント制作アイテムオブジェクトを作ります
3) プレイヤーのオブジェクトと相互作用(移動、攻撃、スクロール)を実装し、
4) 敵軍の場合、状況別相互作用及び攻撃及び破壊行為をしなければならない
5) その他各要素の相互作用を通じてプレイ可能な基本コンテンツを作成します。


18強~30強:アルファ版制作
プレイ可能なデモ版を作成すれば、今は実際に駆動されるゲームバージョンで制作をすることになります。 この時は実際のゲームと同様のクオリティで制作をすることになり、モデリングやデータ交換とロジックの改善とともにゲーム性の改善を成し遂げます。
1)簡単なバグパッチでエラーを修正し、さまざまなリソース(アセット)マーケットを検索して改善するデザイン要素と3D要素を見つけます。
2) 既存のプレイヤー形態を修正してアセットを直接ダウンロードしてモデリングを交換し、アニメーションを入れてダイナミックなプレイが可能にします
3) ゲーム内のコンポーネントの教材とゲームで使用する地形を製作・交換する過程を通じて、より実際のゲームに近づくように変更します。
4) ゲーム内光源や霧などゲーム画面の改善を行います。



31強~44強:ベータ版開発
実際のゲームに必要な機能を追加し、アルファ版で未だ手の届かない様々な要素を修正および交換し、ロジック内のバグを本格的に修正することになります。
そして実際のゲーム内のよしょうを追加的に入れることで商品としてのゲームの形を作ることになります
1) ゲームで主人公情報のセーブとロードをするようになります
2)アルファから未追加の画面とUIの交換が行われ、
3) 背景音楽と効果音の再生が可能と音量調整が可能
3) 敵軍の情報の改善が行われ、ゲーム内のバグを修正します
4) 攻撃及び被撃関連効果が追加され、
5) シーンをリサイクルする過程でバグを修正することにより、よりクオリティの高いコンテンツにアップグレードします



学習対象は
誰でしょう?
ゲームに興味がある方、またUnityを使ってゲームを作りたい方にオススメです。
このディフェンス ゲームを習得してさらに勉強すれば、市販されているディフェンス ゲームの制作も可能です。フィールド型ディフェンス ゲームなので、ディフェンス ゲーム以外に他のゲームを作る際にも役立ちます。
前提知識、
必要でしょうか?
Unity エンジンは C# をベースに作成されているため、C# の基本的な理解があることが望ましいです。
16,305
受講生
835
受講レビュー
595
回答
4.7
講座評価
49
講座
ソフトキャンパスは、オン・オフライン講義およびコンテンツ販売を支援する教育センターです。
AI関連分野および多様な講義、コンテンツ購入に関するお問い合わせは、raputa@nate.comおよび電話 02-553-0824 までご連絡ください。
ありがとうございます。
全体
48件 ∙ (14時間 30分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. レッスンディフェンスゲームの概要
09:49
2. 2強デモ準備前作業
06:05
4. 4強ゲームシーンの制作と飾り
22:46
5. 5強画面タッチ実装
26:35
6. 6強光線追跡を用いた敵軍認識
25:09
7. 7強コンテンツ内_シーン接続
21:32
8. 8強シン接続とステージ番号出力
18:56
12. 12強有限状態を利用した敵軍移動
23:09
15. 15強デモバージョン_赤軍移植
16:28
16. 16強デモ版Raycast移植
19:09
17. 17強デモ完成
16:15
18. 18強アルファ_リソースを開く
21:22
20. 20強アルファ_基地を飾る
26:03
22. 22強アルファ_アニメ_メカ1
21:09
23. 23強アルファ_アニメメカ2
30:34
25. 25強UI整備
15:45
26. 26強アルファ_一時停止
27:48
27. 27強アルファ_メインロジック1
22:58
28. 28強アルファ_メインロジック2
23:29
29. 29強アルファ_メインロジック3
11:57
30. 30強アルファ_光源_霧
18:14
全体
2件
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