강의

멘토링

커뮤니티

Game Dev

/

Game Programming

[AI時代のゲーム開発を支える技術たち] ホンサブのディアブロ1 PCGダンジョン生成アルゴリズム

「AI時代のゲーム開発を支える技術」をテーマに、ディアブロ1スタイルのPCGダンジョン生成の原理をコンソールで実装しながら構造を学習します。これをUnityで3Dに拡張し、シードベースのダンジョン生成・メッシュ配置ルール・デバッグツーリングを備えた生成パイプラインを完成させます。サンプルコードと実習を通じてAI補助アート制作フローまで繋げ、すぐに応用可能なダンジョンクローラープロトタイプを作れるようにします。

65名 が受講中です。

難易度 初級

受講期間 無制限

  • Rookiss
  • hongssabuu
C#
C#
Unity
Unity
Algorithm
Algorithm
Unity6
Unity6
C#
C#
Unity
Unity
Algorithm
Algorithm
Unity6
Unity6

お知らせ