C++とUnrealで作るMMORPGゲーム開発シリーズ Part1: C++プログラミング入門
Rookiss
シリーズを円滑に学習するための基礎的なC++文法について学習します。 アセンブリ言語から始まり、基本的なC++文法、STL、C++11まで、核心的な内容を圧縮して扱います。
입문
C++
「AI時代のゲーム開発を支える技術」をテーマに、ディアブロ1スタイルのPCGダンジョン生成の原理をコンソールで実装しながら構造を学習します。これをUnityで3Dに拡張し、シードベースのダンジョン生成・メッシュ配置ルール・デバッグツーリングを備えた生成パイプラインを完成させます。サンプルコードと実習を通じてAI補助アート制作フローまで繋げ、すぐに応用可能なダンジョンクローラープロトタイプを作れるようにします。
65名 が受講中です。
難易度 初級
受講期間 無制限

ディアブロ1大聖堂スタイルのダンジョン生成アルゴリズム
ランダムデータを基盤としたコンテンツ設計
PCGアルゴリズムに対する理解度
学習対象は
誰でしょう?
# ダンジョンクローラーゲームのためにディアブロ1スタイルのPCGダンジョン生成システムを自分で実装してみたい方
手続き型マップ生成、タイル配置、ダンジョン構造の自動構成のような実践的なアルゴリズムを実装したい方
ゲームエンジンで実際に動作する完成形の成果物を作ってポートフォリオとして活用したい方
前提知識、
必要でしょうか?
プログラミング基礎知識
Unityの基礎活用能力
C#プログラミング
81,557
受講生
3,874
受講レビュー
5,457
回答
4.9
講座評価
49
講座
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
全体
59件 ∙ (9時間 9分)
講座資料(こうぎしりょう):
3. プロジェクトダウンロード
02:32
6. 【概念】FirstRoom
06:05
7. FirstRoom
21:27
8. MakeDmt
02:28
9. 【概念】FillChambers
08:00
10. FillChambers
05:38
11. 【概念】AddWalls
09:13
12. FixTilesPatterns
04:39
13. 壁を追加
11:32
14. 【概念】Miniset
04:04
16. 後処理
06:58
19. Unityプロジェクトイントロ
03:36
20. プロジェクトのセットアップ
06:45
23. FillChamber改善
10:10
28. Add3DWall
11:18
29. [概念] SubTile分割
12:34
31. # SubTile分割
13:19
¥26,702
知識共有者の他の講座を見てみましょう!
同じ分野の他の講座を見てみましょう!