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[AI時代のゲーム開発を支える技術たち] ホンサブのディアブロ1 PCGダンジョン生成アルゴリズム

「AI時代のゲーム開発を支える技術」をテーマに、ディアブロ1スタイルのPCGダンジョン生成の原理をコンソールで実装しながら構造を学習します。これをUnityで3Dに拡張し、シードベースのダンジョン生成・メッシュ配置ルール・デバッグツーリングを備えた生成パイプラインを完成させます。サンプルコードと実習を通じてAI補助アート制作フローまで繋げ、すぐに応用可能なダンジョンクローラープロトタイプを作れるようにします。

35名 が受講中です。

  • Rookiss
  • hongssabuu
실습 중심
AI 활용법
토이프로젝트
AI 코딩
C#
Unity
Algorithm
Unity6