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Unity 2Dシューティングゲーム:初めてのゲームを段階的に作ろう

このコースは、Unityやゲーム開発を始める際に迷いを感じることが多い初心者を教えてきた実際の経験から構築されています。多くの受講生は、スクリプトがどのように連携するのか、ゲームメカニクスがどのように接続されているのか、そしてシンプルなアイデアを完成したプレイ可能なゲームに変える方法を理解することに苦労しています。 このコースでは、すべての概念を明確かつ実践的に説明しながら、受講生を段階的に導きます。圧倒的な理論ではなく、ゼロから本格的な2D宇宙シューティングゲームを構築することに焦点を当てています。すべてのスクリプトは一行ずつ記述され説明されるため、受講生は何をすべきかだけでなく、なぜそれが機能するのかを理解できます。 目標は、混乱を取り除き、自信を築き、受講生がゲーム開発者のように考えられるようにすることです。コース終了時には、受講生はUnity 2Dの基礎を理解し、自信を持って自分自身のゲームプロジェクトを始めることができるようになります。

1名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 無制限

  • Sime Bugarija
unity2d
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2dgamedevelopment
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C#
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game-development
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受講後に得られること

  • Unityを使用して完全でプレイ可能な2D宇宙シューティングゲームを作成する

  • Unity 2Dの基礎であるRigidbody、衝突判定、ゲームオブジェクトを理解する

  • プレイヤーの移動、射撃メカニクス、敵の行動を作成する

  • ヘルスシステム、スコアリング、パワーアップ、UI要素を実装する

  • メニュー、一時停止、ゲームオーバー、勝利条件を含むゲーム状態を管理する

Unity 2D スペースシューター: 実際のゲームを作りながらゲーム開発を学ぶ

2D スペースシューティングゲームUnity と C#を使って完成させる方法を学びましょう。Unity はゲーム開発、インディーゲーム、インタラクティブメディア業界で最も広く使用されているツールの一つです。

このコースでは、プレイヤーの移動や射撃メカニクスから敵、UI、サウンド、最終ビルドまで、実際のゲームがどのように作られるかを学びます。すべてが段階的に進められるため、実践的で実用的なスキルを身につけたい初心者に最適です。

私がこのコースを作成したのは、多くの初心者が、機能は説明するものの完全なゲームの作り方を決して示さない断片的なチュートリアルに苦労しているのを見たからです。このコースは、単一の完成したプロジェクトの開発プロセス全体をガイドすることで、その問題を解決します。

学習内容

セクション1️⃣: コアキーワード – Unity 2Dとゲームプレイの基礎

このセクションでは、学生はUnity 2Dとゲームロジックの基礎を学びます。Unity の仕組みとゲームプレイシステムの構築方法を理解することに焦点を当てています。

✍️学習内容:

  • Unityエディタを操作し、プロジェクトを正しくセットアップする

  • C#スクリプトを使用してゲームオブジェクトを制御する

  • 物理とトランスフォームを使用してプレイヤーの動きを作成する

  • 衝突を検出し、相互作用を処理する

  • 障害物とランダムスポーンシステムを構築する

これらのレッスンは、すべての概念をシンプルでビジュアルな方法で説明することで、学生が混乱から明確な理解へと進むのを助けます。

セクション2️⃣: コアキーワード – 戦闘、UI、ゲームシステム

このセクションでは、プロトタイプを完成したゲームに変える実際のゲームプレイシステムに焦点を当てています。

✍️受講生が学ぶこと:

  • 射撃メカニクスと弾丸システムを作成する

  • スポナーと動作を持つ敵を追加する

  • 体力、ダメージ、パワーアップを実装する

  • スコアシステムとユーザーインターフェースを構築する

  • メニュー、ポーズシステム、ゲームオーバー、勝利シーンの設計

  • 効果音、背景音楽を追加し、最終的なゲームをビルドする

このセクションの終わりまでに、受講者は完全にプレイ可能な2D宇宙シューティングゲームを作成し、完成したゲームがどのように構成されているかを理解できるようになります。

💫前提条件

  • 事前知識は不要です

  • Unityやプログラミングの経験は必要ありません

  • このコースは完全な初心者向けに設計されています를 위해 설계되었습니다


🔊音声と映像の品質

  • HDでの鮮明な画面録画

  • ステップバイステップの説明付きのクリアな音声

  • 各レッスンは1つの明確な目標に焦点を当てています


📝学習のおすすめ

  • 視聴しながらプロジェクトを構築して一緒に進めましょう

  • スクリプトを書くときはレッスンを一時停止して繰り返し見る

  • 値を試して、ゲームプレイの動作をより深く理解する


💚質問とサポート

  • 受講生はコースのディスカッションエリアで質問することができます

  • よくある初心者の間違いは、レッスン全体を通して取り上げられています

  • コースは明確性や互換性を向上させるためにアップデートされる場合があります


⚠️著作権および知的財産権に関する通知

すべてのコース教材、動画、スクリプト、およびアセットは教育目的のみで提供されています。受講者は習得した知識を自由に使用して独自のプロジェクトを作成できます。コース教材の再配布または転売は許可されていません。

💡このコースを修了すると

このコースでは、履歴書やポートフォリオに適した形式の修了証明書を提供しています。

コースを修了すると、学習成果の公式な証明として利用できる修了証を受け取ることができます。

💡音声と字幕の言語オプションでスマートに学習

学習スタイルに応じて、音声と字幕の両方を切り替えることができます。

お好みの言語を選択してください。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Unityを学びたいけれど、複雑なチュートリアルに圧倒されてしまう完全初心者

  • 理論だけでなく実際のプロジェクトを作ることでゲーム開発を学びたい学生

  • 初めてプレイ可能なゲームを作りたいと考えている趣味の開発者や志望のインディー開発者

  • C#スクリプトの理解に苦労しており、明確で段階的な説明を求めている学習者

前提知識、
必要でしょうか?

  • 事前知識は必要ですか? 事前知識は必要ありません。このコースは完全な初心者向けに設計されています。Unityの基礎やC#スクリプティングの概念を含め、すべてがゼロから説明されます。

こんにちは
です。

I have been actively using Blender for the last 4 years, mainly for creating film animation. In my courses you can learn a lot about modeling, texturing, lighting creation, post-processing and animation. My goal is to achieve as realistic a render as possible. All my courses are step-by-step and intended for users who have no previous experience in Blender.

カリキュラム

全体

52件 ∙ (7時間 29分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

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