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[ライブメンタリング]ユニティ吸血鬼サバイバルジャンルの冒険

この講義は、[ヴァンパイア サバイバル ジャンルの模倣] ライブ メンタリングの録画です。ヴァンパイア サバイバル ジャンルのゲームを最初から作成しながら、順を追って必要な知識と設計を学びます。

  • Rookiss
실습 중심
게임프로그래밍
게임개발자
Unity
C#
Addressable Asset System
object-pooling

学習した受講者のレビュー

受講後に得られること

  • Unity ゲーム開発

  • ヴァンパイア サバイバル ジャンルの開発

ゲーム開発の過程で起こった質問を思いっきり聞きながら
難しい部分を一つずつ学びましょう! (feat.吸血鬼サバイバルゲーム)

今作ってみたいゲーム
特にありません。

膨大な規模のプロジェクトは
始めるのに負担になります

アートリソースがない
自分で実装するのは難しいです。

実際にコードを絞る
どうしたらいいのか

「吸血鬼サバイバル」ゲーム
様子を見ながら難しかった部分を学びましょう!

「ライブメンタリング」シリーズ? 🎮

毎月特定のテーマを決めて行われたリアルタイムライブ講義です。
双方向コミュニケーションを通じて、学生が困難な部分を講義に入れることを目指します。
ライブメンタリングは定期的にインフラストラクチャメンタリング通知を介して募集します。
記録は定期的にInflearnに登場する予定です。

本当の感覚を育てるあなたのために!

Unityエンジンの入門書は多いですが、いざ本を覆った後に何をするのかが幕を閉じます。あれこれ作ってみながら実習をしなければ実力が良くなるというのに… いざ作ってみたいゲームは特に思い出せなかったり、たとえあってもアートリソースがなく悩みになります。アセットストアでお気に入りのリソースを1つ2つ追加してみると、水や油のようにスタイルが相反し、美観を損なって意欲が崩れます。紆余曲折の終わりにゲームを作り始めたところ、どこからどのようにコードを書くのか幕を開けて…本ではとても簡単に見えたものが一つも思い出せません。

ほとんどの学習者は上記の手順を歩きます。私も例外ではありませんでした。入門書は多いが、本当の実戦ゲームを作るためには「それ以上」が必要ですが、標識脚役をする学習教材があまりにも不足しているのが現実です。実際のゲームに書かれたサンプルコードを分析し、アートチームが作った素敵なリソースを引き継いで作業すれば良い勉強になりますが、このような環境は就職に成功しなければ簡単に与えられません。

今回のライブメンタリング講義では、最初から一緒にプロジェクトを作って進めます。 Unityのコアコンテンツを復習し、長期的に吸血鬼サバイバルジャンルのゲームを開発する際にどのような部分を考慮して作業する必要があるのか​​、さまざまなヒントがたくさん含まれています。

ライブ講義はテーマを変えて定期的に行われ、録画本が今後オンライン講義としてもリリースされる。

吸血鬼サバイバルモザックプロジェクト、こんな方にオススメです!


ユニティエンジン入門はしたが、
いざゲームを作ろう 
幕屋の方


Unityベース
シンプルな2Dゲーム制作
ご希望の方


この講義だけの特徴
確認してみてください。

💡今回の講義は一つ一つづつ作るライブ講義を通じて核心的な内容をわかり、全プロジェクト 参考用に見ていただけるように付録に掲載します。

講義で取り上げる重要な内容
- Addressable管理
- Object Pooling
- グリッドを用いたオブジェクト最適化技術
- スキル/AI設計
- Webサーバーとゲームサーバーの知識

本番プロジェクトのフルソースコードを提供

ゲームに書かれた実際のコードを直接確認してから、再組み立てできます。


NC、クラフトン出身
ゲーム開発
ノウハウをお届けします。

Rookiss

主なキャリア

  • 現ゲームスタートアップRookiss代表
  • 前クラフトテラ(TERA)サーバーチーム
  • 元エンシーソフトブレード&ソウル2(Blade&Soul2)コンテンツプログラミングチーム
  • Inflearnゲーム開発講義 累積受講生33,000+ (インタビュー)

学歴

  • Condorcet Prépa MPSI修了(フランス)
  • 清華大学ソフトウェア工学学士(中国)
  • 高麗大学情報保護大学院修士(韓国)

平均評価5点満点で4.9!

C#とUnityで作る
MMORPGゲーム開発シリーズ(クリック)

C++とアンリアルにする
MMORPGゲーム開発シリーズ(クリック)


Rookiss
本番ゲームコードレビューシリーズ🕹️


Q&A 💬

Q. 講義環境はどうなりますか?

RookissのすべてのシリーズはWindows環境であると仮定して作成されており、macOSの追加の説明はありません。

Q. 選手の知識がなくてもいいですか?

C#とUnityの知識が必要です。
また、講義ソースコードが「C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ」Part3で制作したフレームワークを基に積み上げた形であり、以前の講義を受講しなかった方は適応しにくいことがあります。

Q. 講義で提供するリソースを私が作るゲームに使ってもいいですか?

講義に上がったアートのほとんどはチームで直接作ったが、
一部は外部からダウンロードされたものが混在している可能性があるため、ゲームでの使用は不可能です。

ゲーム開発に心からのあなたを応援します!

基本的なコーディング&ユニティエンジンの使い方を学んだ後
何か作ってみる躊躇だった初心者の皆様のために今回の講義を準備しました。
「吸血鬼サバイバル」ジャンルであなたの最初のプロジェクトを始めてください 🙂

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Unity入門者

  • インディゲーム開発者

前提知識、
必要でしょうか?

  • 基本的な C# の知識

  • 基本的なUnityエンジン活用能力

こんにちは
です。

80,204

受講生

3,734

受講レビュー

5,440

回答

4.9

講座評価

47

講座

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

カリキュラム

全体

22件 ∙ (12時間 50分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

42件

4.7

42件の受講レビュー

  • 류학림님의 프로필 이미지
    류학림

    受講レビュー 3

    平均評価 4.3

    5

    95% 受講後に作成

    최근 여러 가지 일로 바빠 오랜만에 왔더니 이전 예고해 주신 뱀서류 클론 강의가 올라와서 바로 수강하였습니다. 기존 개인적으로 만들어 둔 클론 버전과 비교하면서 재미있게 들었습니다. 저는 개발하는 방법이 아닌 가르쳐 주는 방법을 배우기 위해서 수강을 하지만 이번에도 역시나 훌륭한 강의였습니다. ---- 수강전 이 리뷰를 확인하시는 분들께. 해당 페이지에 Q&A에 적혀 있는 내용이지만 기존의 Part3:유니티엔진의 학습이 먼저 필요합니다. c#이나 유니티에 어느 정도 이해도가 있으신 분들은 큰 무리 없이 강의를 진행하실 수는 있지만 Part3:유니티엔진 강의에서 만든 프레임워크를 의존하기 때문에 처음 보는 방식의 작업을 접하실 수 있습니다. 포트폴리오나 스킬업을 위하여 본 강의를 수강 예정인 주니어분들의 경우 개인적인 생각으로 필수로 Part3:유니티엔진 강의를 여러 번 학습 후 강의 중 제작한 프레임워크의 코어에 대한 이해를 쌓으신 후 본 강의나 실전 게임 코드 리뷰 시리즈를 수강하시는 것을 추천해 드립니다.

    • 지호님의 프로필 이미지
      지호

      受講レビュー 8

      平均評価 5.0

      修正済み

      5

      100% 受講後に作成

      게임 자체의 구현에 집중하기 보다는 자체적인 게임 프레임워크 구축과 추후 유지보수를 위한 실무적인 코딩법, 그에 따른 개발 방향에 대한 내용인지라, C# 및 유니티 선수 지식, 기본적인 구현력이 없다면 매우 어려울 수 있는 강의입니다. 강의 템포도 매우 빨라서 강의 10분동안 다른 강의 한 1시간 어치 내용이 들어가 있는 느낌이네요. 그 만큼 강의 내용을 잘 따라가 내 것으로 만든다면 얻어갈 것이 정말 많은 강의라고 생각합니다.

      • Gaia님의 프로필 이미지
        Gaia

        受講レビュー 30

        平均評価 4.0

        3

        32% 受講後に作成

        강의 내용이 너무 어려워요. 유니티로 만드는 MMORPG Part3 강의도 이미 들었지만 그것도 이해가 잘 안되고, 이 강의도 잘 이해가 안되요. 중간다리 역할을 할 수 있는 강의가 있었으면 좋았을것 같아요.

        • 조현상 (잉어갓)님의 프로필 이미지
          조현상 (잉어갓)

          受講レビュー 4

          平均評価 5.0

          5

          32% 受講後に作成

          • 신동헌님의 프로필 이미지
            신동헌

            受講レビュー 5

            平均評価 5.0

            5

            32% 受講後に作成

            ¥13,603

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