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[初心者のためのUE5] Part1. アンリアルエンジンブループリント

何も知らない入門者向けの講座です。Unreal Engineのビジュアルスクリプティングシステムであるブループリントを、プログラマー視点で学び、習熟していく講座です。

  • Rookiss
UE Blueprint
Unreal Engine

学習した受講者のレビュー

受講後に得られること

  • アンリアルエンジン 基礎

  • ブループリント

コーディング生初歩道、プロゲーム開発者も!
じっくり学ぶUEブループリント✨

Inflearn 3万受講生の選択、Rookiss
本物の入門者のためのゲーム開発シリーズを公開! 🎮

既存に連載された講義は新入プログラマー教育用途で製作され、プログラミングに初めて接する方には難易度の高い方でした。また、MMORPGの特性上、内容がサーバー側に集中し、クライアント開発を志望する方には残念が残るカリキュラムでした。

このような問題を解決するために、入門者をターゲットとする新しい学習シリーズを本格的に連載したいと思います。

[入門者のためのUE5]

UE5学習の定石!勉強しても無限の、膨大なUE5を段階的に簡単に学習できるように編まれたカリキュラムです。必要な内容を簡単に習得できるようにテーマ別に分類して進行を行います。

予定カリキュラム

  • Part1:ブループリント現在の講義
  • Part2:Paper2D(ブループリントベース)
  • Part3:UE5(ブループリントベース)
  • Part4 : C++ 連動
  • Part5:VR(C++ベース)
  • Part6:デディサーバー(C ++ベース)

【ゲームプログラマー就職の定席】

一般的なゲームプログラミング学園の1年カリキュラムを私だけの方法で再解釈して連載するシリーズです。基礎プログラミングから始めて、クライアントプログラマーの就職に必要な3Dポートフォリオまで作成する定石的な学習過程を扱います。


ブループリント、きちんと学ぶ
便利に書けます!

ブループリント

Unreal Engine(Unreal Engine)でノードを接続する方法でプログラミングできるビジュアルコーディングシステムです。

ブループリント(Blueprint)は、Unreal Engine が提供するビジュアルコーディングシステムです。複雑なC++言語を学ばなくても、あちこちノードをつなげてみると不思議なことにゲームが完成するため、入門者に特に人気があります。スチームにリリースされたいくつかのゲームは、1行のコーディングなしでブループリントに基づいて作られたゲームです。

C++に比べて実行速度が遅いという欠点はありますが、簡単なプロトタイピングをしたり(UIやアニメーションなど)一部の機能を使用する際に強みがあるため、ほとんどのプロジェクトではC++とブループリントを混用して使用します。

入門者のためのUE5 - ブループリント編? 🎮

[入門者のためのUE5]の砲門を開く最初の講義では
ブループリントをプログラマーの観点からじっくりと学習することになります。

ブループリントには、単純に見えても、他のプログラミング言語で提供される高度な機能がほとんど含まれています。しかし、現存するほとんどのブループリントの本やレクチャーでは、ブループリントのシンプルさを強調するために、いくつかの基本的な部分についてのみ実習をして進んでいきます。このように学習すると、後日真剣にゲームを作ろうとすると基本機が足りなくて大きな壁にぶつかります。

本講義ではブループリントをC++、C#と同一線上にある一つのプログラミング言語とみなし、ゲームを作るために必要な多様な文法について順次勉強することになります。


この講義だけの特徴
確認してみてください。

💡ブループリントをブループリントらしく!コードをコンソールに直接入力しなくても、Blueprintが提供するインターフェースベースの機能でゲームを実装するプロセスを「プログラミングの観点」で簡単かつ楽しく学ぶのに役立ちます。コーディングに初めて接する入門者はもちろん、実際のゲーム開発にブループリントを適用したいアマチュアゲーム開発者やゲーム会社就職準備生にも有益な内容で構成しました。

ノードを動かしてはさみロック問題を実装できます。
ブループリントでオブジェクト指向の概念を学びましょう。

シンプルなスライムレーシングゲームをブループリントで自分で作ろう!

Part 1、こんな方におすすめです!

Unreal Engine、ゲーム開発に
興味のある方

プログラミング、コーディング
一度もやったことのない方

ブループリント基本機
足りないと感じる方


NC、クラフトン出身
ゲーム開発者
ノウハウをお届けします。

Rookiss

主なキャリア

  • 前クラフトテラ(TERA)サーバーチーム
  • 元エンシーソフトブレード&ソウル2(Blade&Soul2)コンテンツプログラミングチーム
  • 現ゲーム/教育スタートアップRookiss代表
  • Inflearnゲーム開発講義 累積受講生33,000+ (インタビュー)

学歴

  • Condorcet Prépa MPSI修了(フランス)
  • 清華大学ソフトウェア工学学士(中国)
  • 高麗大学情報保護大学院修士(韓国)

入門者向けのUE5シリーズ
Part.1~6 連載予定

5つ星のうち4.9!

C#とUnityで作る
MMORPGゲーム開発シリーズ(クリック)

C++とアンリアルにする
MMORPGゲーム開発シリーズ(クリック)


Q&A 💬

Q. 講義環境はどうなりますか?

すべてのシリーズはWindows環境であると仮定して作成されており、macOSの追加の説明はありません。

Q. 非専攻者も聞くことができますか?

はい、選手の知識がまったく必要ない講義です。

Q. 1つのPartを購入すると、他のPartは無料ですか?

各部品は独立して製造され、個別に販売されます。

Q. Unreal + IOCPサーバー講義はいつリリースされますか?

UE5学習シリーズがすべて終わり、最終的に既存のIOCPサーバーと連動する講義がリリースされる予定です。

Q. 講義で使用したファイルは別にありませんか?

ブループリントレッスンでは別々のファイルを提供しません。講義の例が簡単な方であり、たとえ問題が起きても、そのまた原因を自分で見つけて解決する練習が必要だからです。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • アンリアルエンジンに強い関心がある人

  • コーディングに初めて触れる人

  • ブループリントの基本が足りない人

こんにちは
です。

80,503

受講生

3,754

受講レビュー

5,443

回答

4.9

講座評価

48

講座

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

カリキュラム

全体

46件 ∙ (10時間 27分)

講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

166件

4.9

166件の受講レビュー

  • adu님의 프로필 이미지
    adu

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    5

    9% 受講後に作成

    最初の購入者。家族の栄光

    • combedro4459님의 프로필 이미지
      combedro4459

      受講レビュー 2

      平均評価 5.0

      5

      87% 受講後に作成

      先生のおかげで何か少しずつ実装になっています。ありがとうまたありがとう。 以前は、泣く痛みを起こして怒りを主張できなくても何もできませんでした。 今は泣き火痛になって怒りを主体できなくても何かになっています。 開発者はもともとそうだとおっしゃる。骨に刻まれています。

      • odmain님의 프로필 이미지
        odmain

        受講レビュー 7

        平均評価 4.4

        5

        100% 受講後に作成

        最高のブループリント基礎講義です、... 何が必要ですか? この講義をしていない人はただ何も考えないで聞いてブループリントを始めましょう

        • kot70님의 프로필 이미지
          kot70

          受講レビュー 2

          平均評価 5.0

          5

          100% 受講後に作成

          初めてアンリアルについて学ぶのにとても役に立ちました。 ありがとうございます! ちょっと残念なのは、衝突処理部分の内容が少し少なく見えるのが残念です。

          • park98sj님의 프로필 이미지
            park98sj

            受講レビュー 1

            平均評価 5.0

            5

            100% 受講後に作成

            アンリアルエンジンをある程度扱うと思うが、概念を勉強していない状態で始まったので基礎概念を習得しようと受講しました。 ブループリント入門用に良く、基礎を固めるのにも良いです。

            期間限定セール、あと7日日で終了

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