[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part7: MMOコンテンツ実装(Unity + C#サーバー連動基盤)
Rookiss
パート1〜6で学んだコアコンテンツを活用して シンプルなオンライン2Dログライクゲームを作成する講義です。
중급이상
C#, Unity
シリーズを円滑に学習するための基礎的なC++文法について学習します。 アセンブリ言語から始まり、基本的なC++文法、STL、C++11まで、核心的な内容を圧縮して扱います。
C++
アセンブリ言語
MMORPG開発に必要なすべての技術、
C++&UnrealでStep By Step! 🕹️
ポートフォリオ完成を目指すゲームプログラマー就職準備生、C++とアンリアルエンジンを活用したゲーム開発に挑戦したい方のためのゲーム開発講義です。レベルの高い3D MMORPGゲーム開発を目指し、ゲーム会社の新入社に入社するレベルの十分な知識を備えることを目指します。
今回のシリーズでは、C++とアンリアル(Unreal)を利用して、アンリアルが提供する無料アセットに基づいて3D MMORPGゲームを作ることができるよう、段階的に必要なスキルを学習します。一緒に挑戦しましょうか?

▲簡単な3D MMORPGゲームまで実装する能力を備えています。 (サンプルポートフォリオクリップ)
アセンブリ言語入門 👉 C++ 基礎とデータ 👉 コードのフロー制御 👉 関数 👉 ポインタ 👉
オブジェクト指向の理解👉動的割り当て👉実践とデバッグ👉コールバック関数👉STL👉Modern C ++
C ++プログラミング
初めて学ぶ方
MMORPG開発に
興味のある誰でも
C++ 学習希望
既存シリーズ受講生
Q. 講義環境とは何ですか?
A.すべてのシリーズはWindows環境であると仮定して制作されており、macOSについての追加の説明はありません。
Q. 非専攻者も聞くことができますか?
A. 選手知識がまったくないと仮定をして進行しますが、C++とサーバー特性上、シリーズ全体の難易度がかなり高い方です。プログラミングが初めての場合は、全体的な難易度が低い[ C#とユニティで作るゲーム開発シリーズ]をお勧めします。
Q. この講義を始めるきっかけを紹介してください。
A. 個人的にサーバーの勉強を始めながら参考にする資料がなくて難しかった記憶があります。
就職後、実際に戻るライブMMORPGコードを比較しながら見ながら、ヘディングを通じて作った私のコードの間違った点をたくさん悟りました。 MMORPG開発に関する全般的な内容を基礎から最後まで簡単に扱う授業があれば、時間も節約し、苦労しにくいと思いました。
この授業が皆さんにMMORPGゲーム入門のアシスタントとして役立つことを期待しています。
Q. 1つのPartを購入すると、他のPartは無料ですか?
A. 各部品は独立して製造され、別々に販売されます。
Q. このシリーズをすべて勉強すれば就職できますか?
A.人ごとに成長速度が異なり、就職は多くの変数が作用するのでわかりません。
ただ、オンライン3Dゲームポートフォリオと、ゲーム開発&グラフィックス&サーバー&アルゴリズム知識を備えているなら
就職確率も飛躍的に高めるしかありません。
学習対象は
誰でしょう?
C++プログラミング入門者
MMORPGゲームの開発に興味を持っている人
80,433
受講生
3,749
受講レビュー
5,443
回答
4.9
講座評価
48
講座
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
全体
112件 ∙ (43時間 25分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. OT
05:53
2. 環境設定
12:44
3. データの基礎
23:25
4. レジスターの基礎
16:26
5. 変数とレジスタ
25:14
6. 文字とエンディアン
17:21
7. 四則演算
20:03
8. シフト演算と論理演算
29:10
9. 分岐門
17:18
10. 反復ドア
13:49
11. 配列とアドレス
19:07
12. 関数の基礎
17:10
13. スタックメモリ
26:57
14. 環境設定
10:46
15. 整数
29:56
16. ブーリアンと浮動小数点
26:36
17. 文字と文字列
23:00
18. 算術演算
17:37
19. 比較演算と論理演算
24:59
20. ビット演算とビットフラグ
27:24
21. constとメモリ構造
22:34
22. 注意事項
24:10
全体
271件
5.0
271件の受講レビュー
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
5
ルキスは本当にとても感謝しています。 私は大学2年生までCとJavaを学びました、 Pythonに触れてとにかくうまくいったので、Pythonだけで会社で仕事をしてみました。 いつも心の中に惜しみがありました 私はPythonはうまくいっています。 それで、ただうまくやったり続けようと言うが…幼い頃からゲームが大好きでした。 しかし、これは何ですか?;;;講義も本当に面白すぎて…私の好きなものはすぐ覚えています… だからあなたの例を聞いてください、私はすぐに覚えています。 ゲームをあまりにも多くプレイしたので、そこでこれが適用されれば、ゲームの他の要素にはこれが適用されるのだろうか?そう思いました。 とにかく、私は前週にゲーム会社を書いた。 ルーキース様の講義に耳を傾けながら考えた部分が出て、少しだけ出てきました。 実は私がまだ前の部分しか聞こえなかったのでㅎㅎ後の部分も聞けばもっとうまくできたはずなのに..という物足りなさも聞いたのに!!!今日手書き合格連絡が来ました! もう面接に行ってどうなるか私に走ったんですよねww.. 面接がいつ捕まるかは分からないけど一応ずっと講義報告勉強もしてみてポートフォリオ見ながら準備してみよう 今が私の夢に一番近づいた瞬間ですから! 面接は結果がどうなるのか分からないけど、つければ本当に一番いいんですしㅎㅎ離れても良い経験をすることになるんです..本当にときめきですね 私はもともとそうです、 ルキス様には本当にとても感謝して受講評が少ないです。 これが単に文法を勉強するには、単により安い本とか講義が多いでしょう.. しかし、Lukisの講義は本当にゲームにぴったりです。 こんなにしか話せないのにゲームが好きな方なら最高のc++講義だと確信しています とにかく、インタビューの結果がどういうわけか、講義カリキュラムに従うと 私だけのゲームを明確にすることができると思います。 実は幼い頃はオフラインよりオンラインゲームの世界が良かったのですが、その時大変な現実からしばらく外れて休むことができるゲームを作ることが私の夢だと確信することになりました。 就職準備をしながら忘れていた、しばらく忘れようとした夢でしたが、また飾ることになりました。 TMIでいっぱいの受講評ですが… 講義を聞くか悩んでいる人には本当に強い講義です 講義が楽しいです!一つも退屈ではありません!
受講レビュー 9
∙
平均評価 4.7
5
本当に最高の講義と言えます。 個人的にはC++に関連した入門書やYouTube講義を見ました。基本的なC++文法を既に知っていたので、本講義を受講するかどうかという悩みがありました。でも講義を頑張った結果、本講義を受講したのは最高の選択だと思います。 ちょっと混乱していたC++の内容を明確かつ簡潔にまとめることができた講義でした。 C++を初めて始める方にもおすすめです。 また、市販の基本書を一度ご覧になった方にもオススメです。 良い講義を上げてくださったRookiss講師にも感謝の言葉を伝えたいと思います。 最後に、講師のコロナのせいでお宅だけにおられたことを知っています。早く次の講義をお願いします。めまい難団ですね。
受講レビュー 7
∙
平均評価 4.6
受講レビュー 13
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平均評価 4.5
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