[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
수강정보
(68개의 수강평)
932명의 수강생
스킬태그 #C#, #게임개발
27% 할인, 16시간 남음
32,120원
44,000원
지식공유자 : Rookiss
54회 수업 · 총 11시간 10분 수업
기간 : 평생 무제한 시청
수료증 : 발급 강의
수강 난이도 : 입문

이 강의는

기초 프로그래밍 지식이 없는 사람들을 위한 C# 프로그래밍 기초 강의입니다. 문법 암기 위주의 수업이 아니라, 최대한 필요한 부분만을 요약해서 진행합니다.

MMORPG 개발에 필요한 모든 기술,
C# + Unity로 Step By Step! 🕹️

기초부터 끝판왕까지, MMORPG 개발하기 🎮 

아무런 지식도 없다는 가정하에 누구나 부담없이 차근차근 수강할 수 있도록 구성된 게임 개발 강의입니다. 최종적으로는 500~1000명의 유저를 수용할 수 있는 MMORPG 인디게임을 출시하는 것을 목표로 합니다.

이번 시리즈에서는 C#과 유니티(Unity)를 이용하여 유니티에서 제공하는 무료 에셋을 토대로 2D 로그라이크 게임을 만들어 볼 수 있도록 단계별로 필요한 기술을 학습합니다. 함께 도전해볼까요?


이런 걸 만들 수 있어요 ✨

▲ 간단한 에셋을 가지고 RPG 게임의 필수적인 기능을 구현해보세요. (샘플 포트폴리오 클립)

▲ 온라인 멀티플레이 게임을 만드는 핵심 서버 연동 기술까지 배우게 됩니다.


학습 내용 📚 

  • Part1 : C# 프로그래밍 입문 현재 강의
  • Part2 : 자료구조와 알고리즘
  • Part3 : 유니티 엔진
  • Part4 : 게임 서버 (네트워크, 멀티쓰레드, OS)
  • Part5 : 데이터베이스(SQL Server)
  • Part6 : 웹서버 (ASP.NET Core Blazor, WebApi)
  • Part7 : MMORPG 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동)
  • Part8 : Entity Framework Core (.NET ORM)
  • Part9 : MMORPG 컨텐츠 구현 (DB 연동 + 대형 구조 관리 + 라이브 준비)
  • 번외편 : AWS로 시작하는 서버 운영
  • 번외편 : ASP.NET Core 심화편
게임 개발 입문자를 위한 첫 코딩, C#
Part1은 프로그래밍 입문자를 대상으로 진행하는 기초 C# 프로그래밍 수업입니다. 유니티 엔진에서 지원하는 프로그래밍 언어인 C#을 학습함으로써 코딩의 기초를 익히고, 유니티 엔진을 조작할 수 있는 토대를 쌓을 수 있습니다.
언제/왜/어디서/어떻게 C# 문법을 쓰는지!
기존 C# 서적의 “암기 위주” 문법 설명 대신, “언제, 왜, 어디서, 어떻게 C# 문법을 사용하는지”에 초점을 맞췄습니다. 당장 몰라도 되는 문법은 과감히 생략하고, 실습 형태로 수업을 진행해 누구나 좌절없이 쉽게 따라올 수 있는 강의입니다.
다음 순서로 학습해보세요!

기본적인 툴 설정 👉 C# 기초와 데이터 👉 코드의 흐름 제어 👉 TextRPG 만들기 👉 
객체지향에 대한 이해 👉 TextRPG 만들기 2 👉 알아두면 유용한 기타 C# 문법

파트1, 이런 분들께 추천합니다!

프로그래밍
처음 배우는 분

C# 문법 학습이 
잘 와닿지 않던 분

인디게임 개발에 
관심 많은 누구나


Q&A 🙋‍♀️

Q. 강의 환경이 무엇인가요?
A. 모든 시리즈는 Windows 환경이라 가정하고 제작이 되었으며, macOS에 대한 부가적인 설명은 없습니다.

Q. 비전공자도 들을 수 있나요?
A. 선수 지식이 아예 없다고 가정을 하고 진행하기에 아무런 문제 없습니다.

Q. 이 강의를 시작하게 된 계기를 소개해주세요.
A. 개인적으로 서버 공부를 시작하면서 참고할 자료가 없어서 어려웠던 기억이 있습니다.
취업 후 실제 돌아가는 라이브 MMORPG 코드를 비교하며 보면서, 헤딩을 통해 만든 제 코드의 잘못된 점을 많이 깨닫게 되었습니다. MMORPG 개발에 관한 전반적인 내용을 기초부터 끝까지 간략하게 다루는 수업이 있었으면 시간도 절약하고 덜 고생했을 것 같다는 생각을 했습니다.
이 수업이 여러분들에게 MMORPG 게임 입문의 길잡이 역할을 해줄 것으로 기대합니다.

Q. C++이나 언리얼 엔진은 사용하지 않나요?
A. [인디 게임을 위한 C#/Unity를 이용한 버전(해당 시리즈)]과 [취업을 위한 C++/UE4 버전]으로 구분해서 제작할 예정입니다.
MMORPG는 네트워크, OS, 멀티쓰레드, 웹, 클라이언트 엔진, 등등 다뤄야 할 내용이 굉장히 많은데, C++ 기반으로 진행할 경우 난이도가 높아서 입문자에겐 적합하지 않습니다. 특히 게임 개발에 대한 지식이 없다면 C# 버전으로 먼저 전체적인 숲을 훑어 보시기 바랍니다.

Q. 하나의 Part를 구매하면 다른 Part는 무료인가요?
A. 각 파트는 독립적으로 제작되어 별도로 판매됩니다.


C# + 유니티 게임 개발 로드맵 🏃‍♂️

로드맵을 통해 〈C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈〉 파트 1~9까지 전체 시리즈 과정을 학습할 수 있습니다. (클릭하면 바로가기: 번외편은 포함되지 않습니다.)

이런 걸 배워요

  • C#
  • MMORPG
  • 유니티
  • 게임 프로그래밍

도움 되는 분들

  • 코딩을 처음 접하는 사람
  • MMORPG 기술에 관심이 많은 사람

공개 일자

2020년 2월 05일 (마지막 업데이트 일자 : 2020년 2월 05일)

지식공유자 소개

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

주요 경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 5년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

4.9
68개의 수강평
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Dot Master 9달 전
어느정도 알고있다고 생각한 애매한 문법들이 이해쏙쏙 잘되었습니다. 좋은강의 감사드립니다
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이순호 2달 전
처음 배운다면 조금 어려울 수는 있지만, 쉽게 이해할 수 있도록 강사님이 설명을 잘 해주시고 질문에는 빠르게 답변을 해주시기 때문에 충분히 따라갈 수 있었습니다. 타 분야 개발을 하다가 게임 개발로 이직을 준비하는 중인데 강의를 잘 선택한 것 같습니다.
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빅베이컨 2달 전
실제로 선생님을 만나뵙고싶은 강의

교육과정

모두 펼치기 54 강의 11시간 10분
섹션 1. 데이터 갖고 놀기
8 강의 94 : 20
정수 형식
16 : 33
2진수, 10진수, 16진수
09 : 52
정수 범위의 비밀
09 : 21
불리언, 소수, 문자, 문자열 형식
10 : 24
형식 변환
11 : 37
데이터 연산
14 : 18
비트 연산
13 : 41
데이터 마무리
08 : 34
섹션 2. 코드의 흐름 제어
11 강의 118 : 56
if와 else
14 : 47
switch
07 : 23
가위-바위-보 게임
09 : 49
상수와 열거형
08 : 14
while
10 : 30
for
07 : 54
break, continue
14 : 00
함수
15 : 14
ref, out
10 : 49
오버로딩
09 : 22
연습 문제
10 : 54
섹션 3. TextRPG
5 강의 77 : 26
디버깅 기초
18 : 07
TextRPG 직업 고르기
17 : 34
TextRPG 플레이어 생성
14 : 32
TextRPG 몬스터 생성
13 : 21
TextRPG 전투
13 : 52
섹션 4. 객체지향 여행
10 강의 117 : 11
객체지향의 시작
14 : 20
복사(값)와 참조
10 : 22
스택과 힙
12 : 10
생성자
07 : 57
static의 정체
11 : 03
상속성
12 : 11
은닉성
12 : 11
클래스 형식 변환
16 : 09
다형성
12 : 43
문자열 둘러보기
08 : 05
섹션 5. TextRPG2
4 강의 48 : 01
TextRPG2 플레이어 생성
13 : 42
TextRPG2 몬스터 생성
09 : 07
TextRPG2 게임 진행
10 : 51
TextRPG2 마무리
14 : 21
섹션 6. 자료구조 맛보기
5 강의 76 : 01
배열
17 : 13
연습 문제
17 : 26
다차원 배열
13 : 31
List
14 : 17
Dictionary
13 : 34
섹션 7. 알아두면 유용한 기타 문법
9 강의 124 : 47
Generic (일반화)
13 : 46
Interface (인터페이스)
15 : 16
Property (프로퍼티)
13 : 33
Delegate (대리자)
14 : 22
Event (이벤트)
09 : 43
Lambda (람다식)
20 : 35
Exception (예외 처리)
11 : 36
Reflection (리플렉션)
14 : 49
Nullable (널러블)
11 : 07

수강 문의

  • Full Stacker 프로필 Full Stacker
    2020-11-08 88560

    연말도 오고있는데.. 할인률좀 높은 쿠폰 기대해봅니다^^ 풀코스로 보려하는데 가격이 쪼금 부담돼서요^^

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2020-11-21 79322

    앗! 늦게 답변 드려 죄송합니다. 미답변 문의 횟수는 따로 뜨지 않아 문의 내용을 놓치고 있었네요. 솔직히 말씀드리면 오픈 할인을 제외하곤 제가 따로 할인 관리를 하고 있지는 않고, 주기적으로 있는 인프런의 전체 할인에 묻어가고(?) 있습니다. 그리고 로드맵 쪽에서 전체 할인이 걸려 있는 것으로 알고 있습니다.

  • 은빛 프로필 은빛
    2020-11-03 86192

    전부 결제하면.. 아예 코딩에 코짜도 모르는 초보가 할수있을까요?? 1~9까지용..

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2020-11-03 77202

    전체적인 진행 속도나 난이도는 신입 프로그래머를 기준으로 맞춰져 있습니다. 아예 처음이라면 익숙하지 않아 어려울 수 있지만, 설명 안 하고 넘어가는 내용은 없으니 따라갈 수는 있습니다. 그리고 아예 모르는 상태로 시작해서 (우여곡절 끝에) Part3까지 완료한 지인도 있으니 불가능하진 않을 것 같네요. 처음이라면 전체 수강보다는 그냥 클라 부분 (1,2,3)까지만 적당히 맛보기를 하심을 추천드립니다. 서버쪽 파트는 원래 누구한테나 생소하고 난이도가 높습니다.

  • tmvkfmxl 프로필 tmvkfmxl
    2020-10-26 82399

    안녕하세요 취미로 게임을 만들어보고 싶어서 1~9전부 결제하려 하는데요. 1강 환경설정을 보니 비주얼스튜디오2019를 쓰시더라고요? 제가 데스크탑을 가지고 있긴 한데 주로 사용하는 환경이 맥북프로16인치라서 맥환경에서 강의 보고 따라하기도 적합할까요? 또, 제가 만들고 싶은게 모바일 환경에서 방치형 mmorpg류인데 이 강의를 기초로 할 수 있을까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2020-10-26 76104

    제가 맥 유저가 아니라서 정확하게 답변드릴 수는 없지만, MSSQL와 같은 특정 부분 제외하면 대부분은 공통적이고 실제로 맥 환경에서 실습하시는 분들도 계시긴 합니다. 다만 다르게 동작하는 문제에 대한 대답을 드리지는 못합니다. 그리고 세부 장르와 무관하게 온라인 게임에 필요한 기술 스택은 공통적입니다. 방치형이라고 특별히 뭐가 다르진 않고 그냥 클라 쪽에서 플레이어의 AI도 같이 돌리는 차이만 있을뿐, 기본적으로 MMO와 별다른 차이는 없습니다.

  • 김승원 프로필 김승원
    2020-10-25 82053

    안녕하세요 현재 part3 강의를 사고 듣고있습니다. 다름이아니라 c#강좌인 목차를 보니 다른 강의 사이트들과 다르게 배우는게 좀 적다고해야하나? 아무튼 그렇게 느껴서요.. 제가 Rookiss님의 강의를 듣고 취업에 빠져들려고 하는데.. part1 강의만 들어도 괜찮을까요??

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2020-10-25 76014

    C# 문법은 핵심 문법만 익히고 바로 넘어가게 되고, 나중에 필요한 문법이 생기면 (LINQ라거나, async라거나) 그때 그때 가서 다루는 식으로 진행됩니다. 추가로 취업을 목표로 하신다면 이 정도로는 부족하고 C++ 기반 커리큘럼으로 학습을 병행하시길 추천드립니다. 보통 게임학원에서는 1년 코스로 진행하면서 하루에 10시간씩 자습실에서 공부를 하는데, 그럼에도 통계를 내보면 취업률이 3~40%정도 밖에 되지 않습니다. (스타트업 취업 포함) 애당초 게임 쪽이 수요에 비해 공급이 많은 시장이라 그 정도로 독하게 공부를 해야 승산이 있는 것 같네요.

  • bixby1768 프로필 bixby1768
    2020-10-22 80706

    안녕하세요. 제가 Part 3를 들으면서 이해가 안되 Part1 을 수강 하려 합니다 Part1 을 수강하면 ,Part 3 의 코드들을 다 이해할수 있을까요?? 작성했던 사람입니다. C# 문법이 이해가 안가는데 이걸 들으면 파트 3을 이해할수 있을까요??

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2020-10-22 75715

    네. 일단 Part3에서 사용하는 문법들은 Part1에서 배운 내용들을 벗어나지 않습니다. 물론 문법과 별개로, 코드 양이 많아지는 프로젝트를 처음 보시는거라면 살짝 어렵게 느껴지는 부분은 있을 수도 있습니다.

  • bixby1768 프로필 bixby1768
    2020-10-21 80564

    안녕하세요. 제가 Part 3를 들으면서 이해가 안되 Part1 을 수강 하려 합니다 Part1 을 수강하면 ,Part 3 의 코드들을 다 이해할수 있을까요??

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2020-10-21 75654

    그 부분에 대해선 뭐라 하기 어려울 것 같습니다. 프로그래밍이 처음이라서 전체 흐름이 이해가 안 가는시지, 아니면 특정 C# 문법을 몰라서 이해가 안 가시는지에 따라 달려 있을 것 같네요.

  • 브레멘음악대 프로필 브레멘음악대
    2020-10-14 77504

    게임이 취미인 30대 직장인입니다. 대학 전공을 컴공을 해서 C, C++ 정도 해본 정도구요. 업무상 엑셀 VBA로 간단하게 매크로를 짜서 이용하고 있습니다. 문득 게임을 하는 것 뿐만 아니라 간단한 모바일게임을 만드는 취미를 가지면 어떨까 하고 기웃거려봅니다. 해당 강의는 mmorpg 게임 개발이라고 되어 있는데 이 강의로 모바일게임 제작도 배울 수 있을까요? 혹시 안된다면 외람되지만 다른 강의라도 추천받고 싶은데 가능할까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2020-10-14 74723

    유니티나 언리얼 엔진은 작업은 똑같이 하되 빌드 결과물을 모바일로 할 수도, PC로 할 수도, 콘솔로 할 수도 있습니다. 굳이 온라인 게임이 아닌 싱글 모바일 게임을 생각하신다면 Part1, 3 두개만 이해하셔도 충분합니다. 그 다음엔 어떤 게임을 만들지를 확실히 정한 다음 그거에 맞는 추가 자료 (유투브라거나, 서적이라거나)를 찾아보면서 작업을 하시면서 본인의 영역을 넓히시면 됩니다. 시중에 있는 거의 대부분의 유니티 책도 보고, 많은 오프라인/온라인 강의를 수강했는데 대부분은 정말과 돈이 시간이 아까웠다는 생각이 들고 강의중에서는 유데미의 Ben Tristem 영문 강의가 제일 무난했던 것 같고 서적은 일본책 번역 시리즈들이 좋았던 것 같네요.

  • happypeng17 프로필 happypeng17
    2020-09-17 65453

    안녕하세요 ㅎㅎ Part 1 에서도 혹시 중간 결과를 계속 보면서 진행하나요? 아무래도 결과없이 강의를 듣기에는 지루하지 않을까 싶어서요

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2020-09-17 71284

    중간 중간 샘플 미니 프로젝트(TextRPG)를 만들기는 하지만, 중간 결과를 보면서 진행하진 않습니다. 아무래도 새로운 문법이 너무 많다보니 이어서 진행하기 힘든 부분이 있습니다. 참고로 최종 프로젝트에서 직접적으로 사용되는 코드는 Part2(자료구조/알고리즘), Part3(유니티), Part4(게임서버)에서 나눠서 만들게 됩니다.

  • junpyo lee 프로필 junpyo lee
    2020-08-15 51971

    안녕하세요? 이제 코딩을 시작하려고 비쥬얼 스튜디오2019를 깔았는데요, 다운로드 10%정도에 vc_runtimeMinimum_x86이라는 파일이 없다고 하네요 ㅠㅠ 어떡게 하나요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2020-08-15 66712

    환경 설정 에러는 너무나도 종류가 많고 그때 그때 환경에 따라 다르기 때문에 저도 알 수가 없고, 구글신의 가호를 받으셔야 합니다. 댓글 보면 가장 효과가 좋은 방법은 기존에 설치한 모든 VisualStudio를 삭제하고 VS2019를 다시 설치하는거라 하는군요. https://www.google.co.kr/search?sxsrf=ALeKk03EmzoGutBSWFzdiRcrGi2_1hEkkQ%3A1597465927735&ei=R2U3X5u_LNKDr7wPupuCsAM&q=vc_runtimeMinimum_x86+missing&oq=vc_runtimeMinimum_x86+missing&gs_lcp=CgZwc3ktYWIQAzICCAAyBggAEBYQHjIGCAAQFhAeOgQIABBHOgUIABDNAjoECCMQJzoFCAAQywE6BAgAEB5Qji1YzTdg7TloAHACeACAAYMBiAHwBpIBAzAuOJgBAKABAaoBB2d3cy13aXrAAQE&sclient=psy-ab&ved=0ahUKEwjb_qapsJzrAhXSwYsBHbqNADYQ4dUDCAw&uact=5

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