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게임 개발 게임 프로그래밍

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12 대시보드

(4.7)
45개의 수강평 ∙  1,633명의 수강생
220,000원

월 44,000원

5개월 할부 시
지식공유자: Rookiss
총 59개 수업 (42시간 31분)
수강기한: 
무제한
수료증: 발급
난이도: 
입문
-
초급
-
중급이상
지식공유자 답변이 제공되는 강의입니다
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초급자를 위해 준비한
[게임 프로그래밍, 수학] 강의입니다.

DirectX 12를 통해 그래픽스 기초를 학습하는 강의입니다. 3D 세상의 물체가 어떤 원리로 모니터 화면에 그려지는지 공부하게 됩니다.

✍️
이런 걸
배워요!
DirectX 12
그래픽스 기초

MMORPG 개발에 필요한 모든 기술, 
C++ & Unreal로 Step By Step! 🕹️

기초부터 끝판왕까지, MMORPG 개발하기 🎮 

[C++과 언리얼 엔진으로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

포트폴리오 완성을 목표로 하는 게임 프로그래머 취업 준비생, C++과 언리얼 엔진을 활용한 게임 개발에 도전하고 싶으신 분들을 위한 게임 개발 강의입니다. 수준 높은 3D MMORPG 게임 개발을 목표로, 게임 회사 신입으로 입사할 수준의 충분한 지식을 갖추는 것을 목표로 합니다.

이번 시리즈에서는 C++과 언리얼(Unreal)을 이용하여, 언리얼에서 제공하는 무료 에셋을 토대로 3D MMORPG 게임을 만들어 볼 수 있도록 단계별로 필요한 기술을 학습합니다. 함께 도전해볼까요?


이런 걸 만들 수 있어요 ✨

▲ 간단한 3D MMORPG 게임까지 구현하는 능력을 갖추게 됩니다. (샘플 포트폴리오 클립)


학습 내용 📚 

게임 그래픽스?

3D 세상에 물체를 배치하고,
2D 모니터 화면까지 출력되기까지의
전 과정을 공부하는 학문입니다.

진지한 게임 개발자들을 위한 기초 그래픽스 지식
게임 엔진의 비약적인 발전 덕분에, 특별한 그래픽스 지식 없이도 게임을 뚝딱 만들 수 있는 시대가 되었습니다. 하지만 3D 게임이 동작하는 원리를 이해하면, 컨텐츠를 제작할 때 많은 도움이 될 뿐 아니라 유니티/언리얼 엔진을 바라보는 시야가 넓어집니다. DirectX12를 학습함으로써 큰 규모의 C++ 코드를 작성하는 연습을 하고, 언리얼 엔진을 깊이 이해하는 토대를 쌓아보세요! 

나무 대신 숲!
게임 그래픽스 기본기

상용 게임 엔진을
바라보는 시야 확장

실전 적응력을 기르는
실습 위주 구성

취업 면접에서 묻는
기반 지식 습득까지

다음 순서로 학습해보세요!

OT 👉 DirectX12 초기화 👉 Component 👉 Vector&Matrix👉 Camera&Lighting 👉 
Quaternion 👉 Rendering 👉 Particle 👉 Shadow Mapping 👉 Terrain

파트2, 이런 분들께 추천합니다!

3D 게임
프로그래밍을
처음 배우는 학생,
취업 준비생

MMORPG
게임 개발에
관심 많은 누구나
(C++ 사용자)

유니티/언리얼 엔진
사용 경험은 있지만,
내부 작동 원리
까지
알고 싶으신 분


Q&A 🙋‍♀️

Q. 강의 환경이 무엇인가요?

모든 시리즈는 Windows 환경이라 가정하고 제작이 되었으며, macOS에 대한 부가적인 설명은 없습니다.

Q. 비전공자도 들을 수 있나요?

선수 지식이 아예 없다고 가정을 하고 진행하지만, C++과 서버 특성상 시리즈 전체 난이도가 꽤 높은 편입니다. 프로그래밍이 아예 처음이시라면, 전체적인 난이도가 더 낮은 [C#과 유니티로 만드는 게임 개발 시리즈]를 추천 드립니다.

Q. 이 강의를 시작하게 된 계기를 소개해주세요.

개인적으로 서버 공부를 시작하면서 참고할 자료가 없어서 어려웠던 기억이 있습니다. 

취업 후 실제 돌아가는 라이브 MMORPG 코드를 비교하며 보면서, 헤딩을 통해 만든 제 코드의 잘못된 점을 많이 깨닫게 되었습니다. MMORPG 개발에 관한 전반적인 내용을 기초부터 끝까지 간략하게 다루는 수업이 있었으면 시간도 절약하고 덜 고생했을 것 같다는 생각을 했습니다. 

이 수업이 여러분들에게 MMORPG 게임 입문의 길잡이 역할을 해줄 것으로 기대합니다.

Q. 하나의 Part를 구매하면 다른 Part는 무료인가요?

각 파트는 독립적으로 제작되어 별도로 판매됩니다.

Q. 이 시리즈를 다 공부하면 취업할 수 있나요?

사람마다 성장 속도가 다르고, 취업은 많은 변수가 작용하기 때문에 알 수 없습니다.
다만 온라인 3D 게임 포트폴리오와, 게임 개발 & 그래픽스 & 서버 & 알고리즘 지식을 갖춘다면 취업 확률도 비약적으로 높아질 수밖에 없습니다.

 

이런 분들께 추천드려요!

🎓
학습 대상은
누구일까요?
3D 게임 프로그래밍 입문자
MMORPG 게임 개발에 관심이 많은 사람
📚
선수 지식,
필요할까요?
기초적인 C++ 지식

안녕하세요
Rookiss 입니다.
Rookiss의 썸네일

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 8년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

커리큘럼 총 59 개 ˙ 42시간 31분의 수업
이 강의는 영상, 첨부 파일이 제공됩니다. 미리보기를 통해 콘텐츠를 확인해보세요.
섹션 1. DirectX12 초기화
프로젝트 설정 미리보기 40:39
장치 초기화 01:19:02
삼각형 띄우기 미리보기 01:00:10 Constant Buffer 미리보기 01:01:52
Root Signature 48:53
Index Buffer 23:10
Texture Mapping 50:57
Depth Stencil View 41:09
섹션 2. Component
Input과 Timer 28:30
Material 42:04
Component 50:19
Scene 31:07
섹션 3. Vector & Matrix
삼각함수 53:47
벡터 01:02:07
행렬 51:22
Scale, Rotation, Translation 변환 행렬 39:06
좌표계 변환 행렬 23:46
World, View 변환 행렬 52:22
Projection, Screen 변환 행렬 48:43
섹션 4. Camera & Lighting
Camera 01:17:26
Resources 47:41
Lighting #1 47:04
Lighting #2 52:09
Lighting #3 46:39
Normal Mapping 46:01
Skybox 42:05
Frustum Culling 43:45
섹션 5. Quaternion
Quaternion #1 미리보기 42:58
Quaternion #2 01:00:26
섹션 6. Rendering
직교 투영 44:25
Render Target 01:13:25
Deferred Rendering 01:10:00
섹션 7. Particle
Compute Shader 01:00:17
Particle System 01:18:25
Instancing 49:00
섹션 8. Shadow Mapping
Shadow Mapping 01:12:55
섹션 9. Terrain
Tessellation 35:04
Terrain 47:48
Picking 42:27
섹션 10. Mesh & Animation
Mesh 39:10
Animation 01:11:34
섹션 11. TEMP : 리뉴얼 강의 저장소
프로젝트 설정 30:32
버전 관리 13:01
장치 초기화 54:08
삼각형 띄우기 39:39
Constant Buffer 32:59
Root Signature 27:43
Index Buffer 14:02
Texture Mapping 36:33
Depth Stencil View 32:06
Input과 Timer 11:30
Material 21:48
Component 29:09
Scene 12:10
Camera 50:40
Resources 20:06
강의 게시일 : 2021년 04월 07일 (마지막 업데이트일 : 2022년 03월 18일)
수강평 총 45개
수강생분들이 직접 작성하신 수강평입니다.
4.7
45개의 수강평
5점
4점
3점
2점
1점
VIEW 추천 순 최신 순 높은 평점 순 낮은 평점 순 평점 순 높은 평점 순 낮은 평점 순
이동민 thumbnail
5
장점 : 1. DirectX 12 버전에 대한 강의는 정말 극소수 책으로 보기에는 초기 셋팅 부분이 정말 너무 어려움. 특히 root signature 와 같은 내용.. 2. 유니티 엔진과 비슷한 형태를 엔진을 계속해서 개량해가면서 수업해줌 3. 중간중간 수학과 관련된 부분을 증명과 같이 해주어서 좋았음. 외우거나 필기를 해가며 공부를 한 것은 아니지만, 그래도 납득을 시켜주는 이해방식 4. direct x 12 강의가 극소수임에도 가격은 그에 비하면 비교적 혜자라는 생각 단점. 1. direct x 11 책을 대충만 보고 본 강의인데, 일부 기능에 대한 내용들은 빠졌다는 생각이 듬(예: transparent(투명)을 위한 블랜딩, 거울 등?) -> 머리 좋은 사람은 응용이 가능하지만, 나같은 사람은 불가능 ㅜㅜ 2. 가끔식 강사님이 말이 꼬일때가 있음. 그럴 땐, 내 뇌 주름도 꼬임 결론 -> Direct X 9 은 책 보고 공부하는 가능, 11 도 시간 많이 들여서 공부하면 가능할 듯 12는 상수 버퍼를 위한 root signature 셋팅이 너무 뭣같아서 포기했었음 9, 11 도 좋은 강의만 있었다면 봤을 듯... 타 학원은 인강이 풀코스 120만원정도 하는데, 그에 비하면 양질의 강의라는 생각 강의 끝까지 다 보느라 힘들었습니다ㅠㅠ 시간을 많이 들여서 집중해서 본게 아니라 머리에 많이 안남을 것 같지만, 그래도 좋은강의였다는 생각에는 변함없습니다
2021-11-07
소라개 thumbnail
4
음.. 적혀있듯 입문으로 듣기에는 난이도가 있습니다. 한꺼번에 모든 걸 만들어 놓고 하는 식의 강의라서 하나씩 살을 붙여가는 강의에 익숙하신 분들은 살짝 헷갈릴 수도 있을 듯 합니다. 다른 3D 이론 강의 정독하고 다시 보니 이해하기에 훨씬 수월했습니다.
2022-03-08
taehwan642 thumbnail
5
양질의 강의입니다. 질문도 잘 받아주셔서 너무 좋습니다. 강의를 보실 분들은 이전에 DirectX 또는 OpenGL을 다뤄본적이 없다면 어려울 수 있지만, 듣고 있는 와중 이해가 가지 않는게 생겨도 (특히 장치초기화 부분) 넘어가시는게 좋습니다. 이후에 이해가 갈 확률이 높기 때문입니다.
2022-01-29
teemo thumbnail
5
값에는 이유가 있습니다.
2021-04-07
유영재 thumbnail
5
오늘 구매해서 보고 있는데, 차근차근 설명해 주셔서 너무 좋습니다. 두꺼운 책을 구매해서, 혼자 끙끙 대면서 익히는 것도 의미가 있지만, 실력자께서 일목요연하게 중요한 부분과 중요하지 않는 부분을 선별해주셔서 학습자 입장에서 어느 부분을 포커스를 맞춰서 익혀야 하는지 코칭 해주시는 Rookiss 선생님을 존경합니다!!! ^^
2021-04-07