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얼리버드 할인 중(D-6)
NEW 개발 · 프로그래밍 게임 개발
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
109명이 수강하고 있어요.
30% 220,000원 154,000원

월 30,800원

5개월 할부 시
지식공유자 : Rookiss
총 42개 수업˙총 33시간 34분
평생 무제한 수강
수료증 발급 강의
입문 초급 대상 중급이상
내 목록 추가 39 공유
초급자를 위해 준비한
[게임 개발] 강의입니다.

DirectX 12를 통해 그래픽스 기초를 학습하는 강의입니다. 3D 세상의 물체가 어떤 원리로 모니터 화면에 그려지는지 공부하게 됩니다.

✍️
이런 걸
배워요!
DirectX 12
그래픽스 기초

MMORPG 개발에 필요한 모든 기술, 
C++ & Unreal로 Step By Step! 🕹️

기초부터 끝판왕까지, MMORPG 개발하기 🎮 

포트폴리오 완성을 목표로 하는 게임 프로그래머 취업 준비생, C++과 언리얼 엔진을 활용한 게임 개발에 도전하고 싶으신 분들을 위한 게임 개발 강의입니다. 수준 높은 3D MMORPG 게임 개발을 목표로, 게임 회사 신입으로 입사할 수준의 충분한 지식을 갖추는 것을 목표로 합니다.

이번 시리즈에서는 C++과 언리얼(Unreal)을 이용하여, 언리얼에서 제공하는 무료 에셋을 토대로 3D MMORPG 게임을 만들어 볼 수 있도록 단계별로 필요한 기술을 학습합니다. 함께 도전해볼까요?


이런 걸 만들 수 있어요 ✨

▲ 간단한 3D MMORPG 게임까지 구현하는 능력을 갖추게 됩니다. (샘플 포트폴리오 클립)


학습 내용 📚 

게임 그래픽스?

3D 세상에 물체를 배치하고,
2D 모니터 화면까지 출력되기까지의
전 과정을 공부하는 학문입니다.

진지한 게임 개발자들을 위한 기초 그래픽스 지식
게임 엔진의 비약적인 발전 덕분에, 특별한 그래픽스 지식 없이도 게임을 뚝딱 만들 수 있는 시대가 되었습니다. 하지만 3D 게임이 동작하는 원리를 이해하면, 컨텐츠를 제작할 때 많은 도움이 될 뿐 아니라 유니티/언리얼 엔진을 바라보는 시야가 넓어집니다. DirectX12를 학습함으로써 큰 규모의 C++ 코드를 작성하는 연습을 하고, 언리얼 엔진을 깊이 이해하는 토대를 쌓아보세요! 

나무 대신 숲!
게임 그래픽스 기본기

상용 게임 엔진을
바라보는 시야 확장

실전 적응력을 기르는
실습 위주 구성

취업 면접에서 묻는
기반 지식 습득까지

다음 순서로 학습해보세요!

OT 👉 DirectX12 초기화 👉 Component 👉 Vector&Matrix👉 Camera&Lighting 👉 
Quaternion 👉 Rendering 👉 Particle 👉 Shadow Mapping 👉 Terrain

파트2, 이런 분들께 추천합니다!

3D 게임
프로그래밍을
처음 배우는 학생,
취업 준비생

MMORPG
게임 개발에
관심 많은 누구나
(C++ 사용자)

유니티/언리얼 엔진
사용 경험은 있지만,
내부 작동 원리
까지
알고 싶으신 분


Q&A 🙋‍♀️

Q. 강의 환경이 무엇인가요?

모든 시리즈는 Windows 환경이라 가정하고 제작이 되었으며, macOS에 대한 부가적인 설명은 없습니다.

Q. 비전공자도 들을 수 있나요?

선수 지식이 아예 없다고 가정을 하고 진행하지만, C++과 서버 특성상 시리즈 전체 난이도가 꽤 높은 편입니다. 프로그래밍이 아예 처음이시라면, 전체적인 난이도가 더 낮은 [C#과 유니티로 만드는 게임 개발 시리즈]를 추천 드립니다.

Q. 이 강의를 시작하게 된 계기를 소개해주세요.

개인적으로 서버 공부를 시작하면서 참고할 자료가 없어서 어려웠던 기억이 있습니다. 

취업 후 실제 돌아가는 라이브 MMORPG 코드를 비교하며 보면서, 헤딩을 통해 만든 제 코드의 잘못된 점을 많이 깨닫게 되었습니다. MMORPG 개발에 관한 전반적인 내용을 기초부터 끝까지 간략하게 다루는 수업이 있었으면 시간도 절약하고 덜 고생했을 것 같다는 생각을 했습니다. 

이 수업이 여러분들에게 MMORPG 게임 입문의 길잡이 역할을 해줄 것으로 기대합니다.

Q. 하나의 Part를 구매하면 다른 Part는 무료인가요?

각 파트는 독립적으로 제작되어 별도로 판매됩니다.

Q. 이 시리즈를 다 공부하면 취업할 수 있나요?

사람마다 성장 속도가 다르고, 취업은 많은 변수가 작용하기 때문에 알 수 없습니다.
다만 온라인 3D 게임 포트폴리오와, 게임 개발 & 그래픽스 & 서버 & 알고리즘 지식을 갖춘다면 취업 확률도 비약적으로 높아질 수밖에 없습니다.

지식공유자가 알려주는
강의 수강 꿀팁!
🎓
이런 분들께
추천드려요!
3D 게임 프로그래밍 입문자
MMORPG 게임 개발에 관심이 많은 사람
📚
선수 지식,
필요한가요?
기초적인 C++ 지식

안녕하세요
Rookiss 입니다.
Rookiss의 썸네일

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

주요 경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 5년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

커리큘럼 총 42개 ˙ 33시간 34분의 수업
이 강의는 영상, 첨부 파일이 제공됩니다. 미리보기를 통해 콘텐츠를 확인해보세요.
섹션 1. DirectX12 초기화
프로젝트 설정 40:39
장치 초기화 79:02
삼각형 띄우기 미리보기 60:10 Constant Buffer 미리보기 61:52
Root Signature 48:53
Index Buffer 23:10
Texture Mapping 50:57
Depth Stencil View 41:09
섹션 2. Component
Input과 Timer 28:30
Material 42:04
Component 50:19
Scene 31:07
섹션 3. Vector & Matrix
삼각함수 53:47
벡터 62:07
행렬 51:22
Scale, Rotation, Translation 변환 행렬 39:06
좌표계 변환 행렬 23:46
World, View 변환 행렬 52:22
Projection, Screen 변환 행렬 48:43
섹션 4. Camera & Lighting
Camera 77:26
Resources 47:41
Lighting #1 47:04
Lighting #2 52:09
Lighting #3 46:39
Normal Mapping 46:01
Skybox 42:05
Frustum Culling 43:45
섹션 5. Quaternion
섹션 6. Rendering
직교 투영 44:25
Render Target 73:25
Deferred Rendering 70:00
섹션 7. Particle
Compute Shader 60:17
Particle System 78:25
Instancing 49:00
섹션 8. Shadow Mapping
Shadow Mapping 72:55
섹션 9. Terrain
Tessellation 35:04
Terrain 47:48
Picking 42:27
강의 게시일 : 2021년 04월 07일 (마지막 업데이트일 : 2021년 04월 04일)
수강평
수강생분들이 직접 작성하신 수강평입니다. 수강평을 작성 시 300잎이 적립됩니다.
아직 평가를 충분히 받지 못한 강의 입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!😄️️
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