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Unreal Engine 5로 배우는 3D 환경 아트 속성 과정

이 강의는 게임용 3D 환경 제작의 전체 워크플로우를 다룹니다. 에셋 모델링과 텍스처링부터 Unreal Engine 5에서 모듈형 환경 구축까지 배울 수 있습니다. 수강생들은 전문적인 환경 아트 파이프라인의 작동 방식을 배우고, 절차적 머티리얼을 제작하며, 작은 레벨을 조립하고, 라이팅과 포스트 프로세싱으로 마무리하는 방법을 익히게 됩니다. 이 강의는 다양한 유형의 실시간 3D 환경에 적용할 수 있는 실제 제작 기법에 중점을 둡니다.

1명 이 수강하고 있어요.

  • unreal Engine 5
unreal-engine5
3d-graphics
3d-modeling
Unreal Engine3ds MAXgame-engine3d-modelling

수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 게임용 3D 환경을 제작하는 데 사용되는 전체 워크플로우를 이해합니다.

  • Create optimized and modular 3D assets suitable for real-time environments.

  • **Traditional and Procedural Texturing Techniques를 모두 사용한 Texture Assets.**

  • 모듈형 에셋을 사용하여 작은 3D 환경을 구축하세요.

  • Apply lighting and post-processing to finalize a game-ready environment in Unreal Engine 5.

게임을 위한 3D 환경 아트: 모듈러 에셋, 절차적 머티리얼 & Unreal Engine 5

업계 표준 워크플로우를 사용하여 전문적인 게임 환경을 구축하는 방법을 배워보세요.
이 강의는 모듈식 3D 에셋 제작, 절차적 텍스처 생성, 그리고 언리얼 엔진 5에서 완전한 환경을 조립하는 것에 중점을 두고 있습니다 — 게임 개발과 실시간 시각화에서 널리 사용되는 기술들입니다.

이 강의는 실제 프로덕션 경험을 가진 전문 환경 아티스트가 설계하고 진행하며, 현대 게임 파이프라인에서 완전한 3D 환경이 실제로 어떻게 구축되는지 명확하게 설명하는 것을 목표로 합니다.

배울 내용

섹션 (1): 핵심 키워드 – 환경 아트 기초

이 섹션에서 학생들은 게임을 위한 3D 환경 제작의 핵심 원리를 배우게 됩니다.

전문적인 워크플로우가 에셋 기획부터 최종 통합까지 어떻게 구성되는지 탐구하게 됩니다.
이 강의는 완전한 3D 에셋을 모델링하고 텍스처링하는 방법을 보여주며, 실시간 엔진에서 성능, 재사용성, 일관성을 위해 특정 결정이 내려지는 이유를 설명합니다.

수강 전 확인사항

연습 환경

Operating System:

  • Windows (권장)

  • macOS나 Linux에서도 작동할 수 있지만 Unreal Engine 5에서 공식적으로 지원하지 않습니다

필수 도구:

  • 언리얼 엔진 5 (무료)

  • 3DS Max (또는 Maya나 Blender와 같은 다른 모델링 소프트웨어)

  • Substance Designer

  • Substance Painter

  • Marmoset Toolbag 4 (선택 사항, 에셋 미리보기용)

가상 머신이 필요하지 않습니다.

권장 PC 사양:

  • CPU: 최신 멀티코어 프로세서

  • RAM: 최소 16GB (32GB 권장)

  • GPU: 최소 6GB VRAM을 갖춘 전용 GPU

  • 저장 장치: 더 빠른 프로젝트 로딩을 위해 SSD 권장

Video lessons (6+ hours of content)

  • 강의 중 제작된 3D 에셋과 머티리얼을 포함한 프로젝트 파일

  • 완전한 환경 장면이 포함되지 않음

모든 영상은 쉬운 탐색을 위해 논리적으로 이름이 지정되고 번호가 매겨져 있습니다.
파일 크기는 적절하며 표준 인터넷 연결에 적합합니다.

사전 준비 사항 및 공지사항

  • 이 강의는 초급/중급 과정이지만 소프트웨어 기초 입문 과정은 아닙니다.

  • 학생들은 최소한 하나의 3D 모델링 도구에 대한 기본적인 지식을 갖추고 있어야 합니다.

  • The audio and video quality is clear and optimized for learning.

  • 학생들은 강의 플랫폼의 질문 게시판을 통해 질문할 수 있습니다.

  • 워크플로우나 도구가 발전하면 강의 콘텐츠가 업데이트될 수 있습니다.

All course content and materials are protected by copyright and are intended for personal educational use only.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 기본적인 모델링과 텍스처링은 이해하지만 게임용 전체 환경이 어떻게 구조화되고 제작되는지 이해하는 데 어려움을 겪는 3D 아티스트

  • Individual assets can be created but don't know how to combine them into a cohesive, modular, and optimized environment.

  • 전문적인 워크플로우에 압도되어 실제 프로덕션 파이프라인이 어떻게 작동하는지 이해하고 싶은 환경 아트 초보자들.

선수 지식,
필요할까요?

  • 네. 이 강의는 초급/중급 과정이지만, 소프트웨어 기초 강의는 아닙니다. 수강생들은 최소한 하나의 3D 모델링 소프트웨어(3DS Max, Maya, Blender 등)에 대한 기본 지식과 텍스처링 개념에 대한 전반적인 이해를 갖추고 있어야 합니다.

안녕하세요
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커리큘럼

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13개 ∙ (5시간 59분)

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