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Blender, 3ds Max 또는 Maya, 그리고 Unreal Engine 5로 3D 환경 제작하기

이 강의는 Blender, 3ds Max 또는 Maya, 그리고 Unreal Engine 5를 사용하여 고품질 3D 환경을 제작하는 전문적인 워크플로우를 완벽하게 다룹니다. 초보자를 위해 설계된 이 강의는 레퍼런스 수집 및 프로젝트 구성부터 블록아웃, 모듈식 에셋 제작, 스컬핑, UV, 베이킹, 텍스처링, 라이팅, 최종 씬 마무리까지 전체 과정을 단계별로 안내합니다. 학생들은 Substance Designer를 활용한 절차적 머티리얼 제작, Substance Painter를 사용한 텍스처링, SpeedTree를 통한 식물 제작, Unreal Engine 5 내에서의 환경 조립 등 게임 개발에서 사용되는 업계 표준 기법을 배우게 됩니다. 강의를 마칠 때쯤이면 학생들은 완성도 높은 환경과 포트폴리오용 스크린샷 및 영상을 갖추게 될 것입니다.

1명 이 수강하고 있어요.

  • unreal Engine 5

수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • # 처음부터 산업 표준 워크플로우를 사용하여 완전하고 전문적인 품질의 3D 환경 구축하기 이 가이드는 업계에서 사용되는 전문적인 방법론을 활용하여 고품질 3D 환경을 제작하는 전체 과정을 다룹니다. 컨셉 단계부터 최종 렌더링까지 각 단계를 체계적으로 진행합니다. ## 1단계: 프리프로덕션 및 기획 ### 컨셉 개발 - 환경의 목적과 분위기 정의 - 레퍼

  • # 실시간 엔진에 최적화된 모듈형 에셋 제작 실시간 엔진을 위한 모듈형 에셋을 제작할 때는 성능과 유연성을 모두 고려해야 합니다. ## 핵심 원칙 ### 1. 폴리곤 최적화 -

  • 하이폴리에서 로우폴리 모델링, UV 언래핑, 텍스처 베이킹 수행하기

  • Substance Designer로 절차적 머티리얼을 만들고 Substance Painter로 텍스처를 만드세요

  • 언리얼 엔진 5에서 환경 조립, 라이팅 및 폴리싱하기

  • 포트폴리오용 스크린샷과 영상 제작하기

Blender, 3ds Max, Maya & Unreal Engine 5로 게임용 완전한 3D 환경 제작

게임 업계에서 사용되는 전문적인 워크플로우를 처음부터 배워 고품질 3D 환경을 제작해보세요.

이 강좌는 The Division 2Forza Horizon 3 같은 AAA 타이틀 작업 경험이 있는 리드 환경 아티스트가 사용하는 실제 프로덕션 기법을 기반으로 합니다.
수강생들은 레퍼런스 수집부터 최종 포트폴리오 프레젠테이션까지 완전한 환경을 구축하는 명확하고 단계별 프로세스를 따라갈 것입니다.

배울 내용

# 섹션 (1): 핵심 환경 아트 워크플로우

  • 프로페셔널 게임 스튜디오에서 사용하는 완전한 환경 제작 파이프라인을 이해하세요

  • 환경을 계획하고, 강력한 시각적 레퍼런스를 수집하며, 깔끔한 프로젝트 구조를 구성하는 방법을 배워보세요

  • Master blockout techniques and environment layout using Unreal Engine 5

  • 모듈식 에셋을 효율적이고 재사용 가능하며 실시간 엔진에 최적화되도록 제작하세요


## 섹션 (2): 머티리얼, 텍스처링 & 언리얼 엔진 통합

  • 업계 표준 워크플로우를 사용하여 UV 언래핑 및 베이킹 수행

  • Substance Designer를 사용하여 처음부터 절차적 머티리얼을 제작하세요

  • Substance Painter로 텍스처 에셋을 만들어 사실적이고 독특한 결과물을 얻으세요

  • Unreal Engine 5 내에서 에셋과 머티리얼을 올바르게 가져오고 구성하기

  • 조명, 레벨 아트, 구도와 씬 마무리를 배워 전문가 수준의 결과물을 만들어보세요

  • SpeedTree를 사용하여 데칼, 식생 및 담쟁이덩굴 만들기

  • 환경을 최적화하고 포트폴리오용 스크린샷과 영상을 준비하세요

수강 전 확인사항

# 연습 환경

운영 체제:

  • Windows (권장)

  • macOS (대부분의 도구에서 지원됨)

필수 도구:

  • Blender (최신 안정 버전)

  • 3ds Max (선택 사항)

  • Maya (선택사항)

  • 언리얼 엔진 5

  • Substance 3D Designer

  • Substance 3D Painter

  • Marmoset Toolbag 4

  • ZBrush

  • SpeedTree

  • Photoshop 또는 동등한 이미지 편집 소프트웨어

강의를 따라하기 위해서는 하나의 모델링 소프트웨어(Blender, 3ds Max 또는 Maya)만 있으면 됩니다.

권장 PC 사양:

  • CPU: 6코어 프로세서 이상

  • RAM: 최소 16GB (32GB 권장)

  • GPU: 최소 6-8GB VRAM을 갖춘 전용 GPU

  • Storage: Faster project loading with SSD recommended

학습 자료

  • 25시간 이상의 단계별 비디오 콘텐츠

  • 명확하게 구조화되고 논리적으로 명명된 강의

  • Source files included (excluding some Megascans assets and certain foliage resources)

  • Course materials including project files, textures, and scene configurations

  • Time-lapse videos and narrated breakdowns for advanced sections

모든 강의는 따라하기 쉽고 개인 프로젝트에 바로 적용할 수 있도록 설계되었습니다.


사전 준비 사항 및 주의 사항

  • Skill Level:

    • 초보자 친화적

    • 환경 아트 경험이 없어도 괜찮습니다

    • 3D 소프트웨어에 대한 기본적인 친숙함이 도움이 되지만 필수는 아닙니다

    학습 노트:

    • Clear audio and screen-recorded demonstrations

    • 학생들은 단계별로 따라하는 것을 권장합니다

    • 이 강의는 실시간 게임 환경에 중점을 두고 있지만, 배우는 기술은 다른 미디어에도 적용할 수 있습니다

    Questions & Updates:

    • 수강생들은 강의 Q&A 섹션에서 질문할 수 있습니다

    • 강의는 향후 업데이트되거나 개선될 수 있습니다

    저작권 및 사용 안내:

    • 모든 강의 자료는 개인 학습 및 포트폴리오 용도로만 제공됩니다

    • Redistribution, resale, or re-upload of course content and files is not permitted

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 복잡한 작업 흐름에 압도되지만 완전한 3D 환경을 만드는 방법을 배우고 싶은 초보자

  • 모델링, 텍스처링, 언리얼 엔진을 완전한 파이프라인으로 연결하는 데 어려움을 겪는 게임 아티스트 지망생

  • 전문적인 도구와 기법을 사용하여 탄탄한 환경 아트 포트폴리오를 구축하고자 하는 학생들

선수 지식,
필요할까요?

  • 사전 지식이 필요하지 않습니다. 이 강의는 초보자 친화적이며 모든 단계를 명확하게 설명합니다. 3D 소프트웨어에 대한 기본적인 친숙함이 도움이 될 수 있지만 필수는 아닙니다. 학생들은 선호도에 따라 Blender, 3ds Max 또는 Maya를 사용하여 강의를 따라갈 수 있습니다.

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커리큘럼

전체

73개 ∙ (28시간 53분)

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마지막 업데이트일: 

수강평

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