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[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
Rookiss
언리얼 엔진을 이용해 간단한 2D 게임을 만들어 보는 강의입니다. 블루프린트를 실전에 사용할 수 있는 능력을 배양하고 자연스럽게 언리얼 엔진 기초 사용법을 터득할 수 있습니다.
初級
Unreal Engine, UE Blueprint
이 심화 Unreal Engine 5 강좌는 마켓플레이스 에셋을 활용하여 전문가 수준의 대규모 오픈월드 환경을 빠르게 제작하는 방법을 가르칩니다. World Creator를 사용한 커스텀 랜드스케이프 제작, 환경 구성 및 스토리텔링, 에셋 배치 및 다듬기, 폴리지 페인팅, 라이팅, 포스트 프로세싱을 다룹니다. 7시간 이상의 실시간 콘텐츠로 구성된 이 강좌는 Unreal Engine의 기본 지식을 이미 갖춘 사용자를 위해 설계되었습니다. 주요 게임 타이틀 경험이 있는 시니어 환경 아티스트 Emiel Sleegers가 강의하며, 명확하고 체계적으로 구성된 18개의 챕터로 이루어져 있습니다.
LangGraph를 사용하여 상태 관리, 노드, 엣지, 사이클, 리듀서를 포함한 프로덕션 수준의 AI 에이전트를 설계하고 구현하는 능력.
단기 및 장기 메모리를 갖춘 에이전트를 구축하는 실무 경험으로, 적응적이고 맥락 인식 가능한 동작을 구현합니다.
학습 대상은
누구일까요?
이 강의는 이미 Python과 기본적인 LangChain 개념에 익숙하지만, 단순한 프롬프트 체이닝을 넘어서는 AI 에이전트를 구축하는 데 어려움을 겪는 개발자들을 위해 설계되었습니다. 많은 분들이 유지보수가 어렵고, 디버깅이 힘들며, 실제 프로덕션 환경에서 사용하기에 적합하지 않은 에이전트로 인해 좌절감을 느끼고 있습니다.
특히 에이전트 워크플로우를 올바르게 구조화하고, 상태와 메모리를 관리하며, 여러 에이전트를 조율하고, 실험용 노트북이 아닌 안정적인 서비스로 시스템을 배포하는 방법을 배우고자 하는 소프트웨어 엔지니어, AI 엔지니어, 백엔드 개발자에게 적합합니다.
선수 지식,
필요할까요?
네. 이 강의는 함수, 클래스, 객체 지향 프로그래밍, 기본 데이터 구조를 포함한 중급 수준의 Python 지식을 전제로 합니다. 학생들은 또한 LangChain에 대한 기본적인 친숙함을 가지고 있어야 하며, 터미널 사용에 익숙해야 합니다.
Docker에 대한 기본 지식이 있으면 도움이 되지만 필수는 아닙니다. 강의 중에 필요한 모든 설정과 개념을 설명하기 때문입니다. 사용되는 모든 도구는 오픈소스이며, 유료 구독이 필요하지 않습니다.
전체
19개 ∙ (7시간 40분)
1. 소개 영상
01:59
2. 계획 수립 및 에셋 수집하기
15:57
3. 우리의 풍경 만들기
26:13
4. 히어로 건물과 물 배치하기
41:20
5. 지형 수정 및 핵심 건물 배치
20:51
6. 건물을 올바른 위치에 배치하기
19:58
7. 건물을 중앙에 배치하기
26:53
8. 나머지 건물 배치하기
25:30
9. 지형 머티리얼과 텍스처 추가하기
31:31
10. 첫 번째 조명 패스 작업하기
33:33
11. 지형 텍스처 페인팅 파트 1
26:34
12. 지형 텍스처 페인팅 2부
14:59
14. 워터 프론트 만들기 파트 2
20:18
15. 작은 건물과 텐트 추가하기
24:56
16. 우리의 나뭇잎 배치하기
38:00
17. 작은 에셋 배치하기
18:35
18. 환경 다듬기 Part 1
27:50
19. 환경 다듬기 파트 2
30:05
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