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[ついでにリリースまで] UE5 ダーク&ダーカー スタイルの エクストラクション RPG (D1)

<ダークアンドダーカー スタイルのエクストラクションオンラインRPGゲーム> D1開発を 最初から最後まで辿りながらUE5技術を学習する講座です。

  • Rookiss
dedicated-server
게임개발
게임개발자
C++
Unreal Engine
Unreal C++

学習した受講者のレビュー

こんなことが学べます

  • アンリアルエンジン

  • コンテンツ開発

  • Dedicated Server

  • AWS Lambda

本講義は2024年12月から2025年6月まで
毎週連載する<連載型講義です>

D1の締め切りスケジュールは2025年6月で、スチーム発売を目指します。
ゲームの興行ではなく、最もホットなアンリアルスキルを一周することを目指しています!

ゲーム、想像だけで終わり? NO!
様々な機能を作り、実際にリリースまで

  • Rookissで制作する「UE5ダークアンダーカースタイルのエクストラクションRPG」D1ゲームの制作過程を始めから終わりまで追いつく講義です。


  • を直接開発してみます。

ダーク&ダーカースタイルのExtraction RPGをリリースするためのすべての重要な要素を開発します。

  • 戦闘、AI、アイテム/インベントリ、脱出など基本的なゲーム要素(オンラインゲーム)


  • マッチメイキング、ショップ、ロッカーなどのロビーアウトゲーム要素

<開発中のプレイシーン>

使用する技術


- インゲーム

  • クライアント:UE5(C ++ベース、ブループリント補助)

  • Server: UE5 Dedicated-Server


  • 開発環境:Windows(実際のサーバー運用はLinux上)

-アウトゲーム

アウトゲーム(ロビー、マッチメイキングなど)は、インゲームコンテンツが完了すると制作に入ります。
- 1) Epic Online Service(EOS)を利用した認証
- 2) AWS (GameLift, Lambda)活用するマッチメイキング/インベントリなど (Serverless Architecture)
~に対するR&Dが進行中です。

就職は準備するのではなく、
フォローする

学生たちは就職が難しいとか焼きをしますが、本作会社では選ぶ人がいないと文句を言います。入門レベルの就労生は多いが、実戦プロジェクトに求められる新入レベルとは依然として格差が大きいからです。生徒たちは最善を尽くして一生懸命勉強をしますが、そもそも正しい方法を知らずに無作為な努力をするだけでは稚魚ではありません。マラソンの試合をする時に逆走をしながら最善を尽くしてみたら何の意味もないように、プログラミング勉強も正しい方向に進むことが重要です。

しかし、学生の立場では、限られた情報の中でその道を見つけるのはとても難しいです。会社に入って他のコードをたくさん見るのが成長の近道だというのですが、この機会は就職をしなければならない特権です。そしていざ会社ではキャリア職を好み、新入採用を惹きつけます。それでは、新入は一体どのように経験を積むべきでしょうか?

この問題を解決するために、Rookissでは最もトレンドに合ったホットな技術を利用してゲームを制作するR&Dを着実に進行中です。 D1プロジェクトは2024年1月から準備を始めた前例のない超長期プロジェクトであり、ダークアンダーカースタイルのExtraction RPGをテーマにします。

バトルグラウンドの招待状の興行以来、多くのゲーム会社がMMOだけが綾士ではないことに気づきました。 4~5年投資すべきMMOとは異なり、アンリアルエンジンが提供するサーバーフレームワーク(Dedicated-Server)を活用すれば、同時接続者100人未満のゲームは1年以内に開発できるからです。 2024年現在採用が進行中のほとんどのUE5プロジェクトも、デディサーバーベースのゲームを制作することが多いです。
また、バトルグラウンド、タルコフ、ダークアンダーカーにつながるデディサーバーゲームの招待状の成功事例により、
アンリアルエンジンとデディサーバー技術は、MMOと双壁をなす重要な技術となりました。

このため、誰かが先頭に立ってデディサーバーベースのプロジェクトを始めから終わりまで研究し、
そのノウハウを皆に共有する必要性があると判断されました。 2024年初めから7人で構成されたR&Dチームや多数の外注を発注してD1プロジェクトを開始し、すでにかなりの部分開発が進んだ状況です。単純な模倣ではなく、真剣にすべての機能をすべて実装し、スチームゲームにリリースまで行く全体のサイクルを踏むことを目指します。

どのポポルを作らなければ就職できますか?

のような質問は大きな意味がありません。
会社では志願者の総合的な技術と研究能力を優先的に判断するからです。しかし、モンスター数匹を狩る簡単なRPGゲームをメインポポールに提出しており、さらにその中で強調できるコア技術が一つもないと戦略が間違っていると見られます。なぜなら就職は根本的に相対評価なのですが、その志願者の書類は数多くの就労生の中で何の弁別力も生じないからです。

講義で学習した内容に基づいてUE5 Dedicated-Serverベースのゲーム制作を練習してみて、各種実装/設計方式を技術紹介書で作成するなら。さらに、開発過程で悩んだ内容を書き、最終的にこれをオンラインゲームにして発売まで経験してみることができれば。書類通過を心配する私ではなく、会社を選んで行くことができる自分を発見できるはずです。就職は準備するのではなく、ついてくるものだからです

💡進行方法

  • 本講義(連載型)は、2024年12月毎週進行する講義の録画編集本が上がります。

  • 2025年6月プロジェクトの締め切りを目指します。


  • Rookissチームで開発された進捗状況をコードを一つ一つ説明します。

D1開発者は以下の通りです。

  • プログラマx2 (Rookiss, Sierra) + 1人充てる予定


  • モデラーx2(Sol、Deumba)


  • アニメ×1(シルバー)

  • エフェクターx1(ハリボ)

  • PMx1(グリット)

  • UI(大企業の現業者に外注)

Q&A

Q.オンラインゲームですか?

4つの下半期に行われるD1プロジェクトはオンラインゲームです。

Q.どのような技術を主に扱いますか?

ダーク&ダーカースタイルのExtraction RPGゲームのすべてのスキルを一周することを目指しています。
C++をメインとして使用しますが、Blueprintも混ぜて開発します。
最近、大勢のLyraプロジェクトの上にコンテンツを積み重ねる方法で開発を進めています。

Q.実際にリリースされるゲームのフルソース/リソースを提供しますか?

はい、そうです。

Q.同じコードでゲームをリリースできますか?

はい、しかし、ゲーム計画を変更し、アートリソースを新たに作成する必要があります。

Q.川の価格は変動がありますか?

連載が進行中は固定であり、カリキュラムが完了したら価格を上げる予定です。

Q.他の講義に比べて価格がなぜこんなに高価ですか?

世界中のすべての講義を統一し、この規模のプロジェクトを講義で扱った前例は初めてだと確信しています。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲームプログラマー就活生

  • アンリアルエンジンプロジェクト経験がない現役クライアント開発者

前提知識、
必要でしょうか?

  • C++

  • アンリアルエンジン 基礎知識

こんにちは
です。

77,745

受講生

3,505

受講レビュー

5,392

回答

4.9

講座評価

44

講座

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

カリキュラム

全体

48件 ∙ (13時間 7分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

131件

4.9

131件の受講レビュー

  • ByeongWoo님의 프로필 이미지
    ByeongWoo

    受講レビュー 4

    平均評価 5.0

    5

    31% 受講後に作成

    혼자 게임을 만들때 어떻게 만들어야 될지 막막했었는데 굉장히 도움이 많이 됩니다.

    • 빠타박스님의 프로필 이미지
      빠타박스

      受講レビュー 7

      平均評価 5.0

      5

      25% 受講後に作成

      아직 다 듣지는 못했습니다. 일이 너무 바빠서 학업이랑 병행하고 있어서 하지만 초반에 강의 내용은 기대가 많았습니다. 앞으로 어떻게 될지 마지막은 어떻게 마무리 될지 모르겠지만. 강의 자체는 부디 강의비를 낸 비용 보다는 더 좋게 만들어지길 바랬습니다. 적어도 현업에서 하는 작업처럼 그래서 정확히 제대로 출시까지 이어질 프로젝트 강의가 될지 아직 모르곘습니다. 적어도 6월쯤 이 D1의 강의가 완성될거 같았는데. 좀 이슈가 많은 듯 하네요. 사실 상 이득 될게 없었을테지만. 강의자도 분명 월급처럼 돈을 벌긴해야 겠지요. 자신의 지식을 남들에게 가르치는 능력은 정말 대단합니다. 돈 이전에 누군가에게 가르치고자, 그것을 통해 뻗어나가는 제자와 같은 것이니까 자부심을 가질 수 있었을거 같습니다. 너무 주저리 말했지만. D1이 완성형 강의이길 바랄 뿐입니다. 에셋 문제도 어떻게 해결해야 할 것 같구요. 처음 계획에 비해 뭔가 아쉬움이 남을지 모르겠습니다. 좀 더 강의를 여유 될때 완성되는 강의를 보고 또 다시 수강평을 남기도록 하겠습니다. ☆감사합니다 루키스 강사님

      • Jinho Yim님의 프로필 이미지
        Jinho Yim

        受講レビュー 4

        平均評価 5.0

        5

        27% 受講後に作成

        언리얼 블루프린트를 다루는 기초 강의 조금 본 상태로 수강했습니다. 라이라를 활용하는 방법과 언리얼의 복잡한 구조를 설명합니다. 먼저 유니티를 하면서 언리얼은 조금씩 배워가려고 했는데 방대한 규모에 겁도 나지만 그만큼 기대도 됩니다. 궁금해하던 부분은 어느정도 해소되었고 UE5 Framework Insight 등 원하는 내용을 다루는 다른 강의들이 출시되어, 언리얼에 먼저 더 익숙해진 다음 라이라를 배울 때 다시 이어서 보려 합니다.

        • 라파엘님의 프로필 이미지
          라파엘

          受講レビュー 4

          平均評価 5.0

          5

          100% 受講後に作成

          처음 언리얼을 시작할 때부터 강의를 듣고 있습니다. 계속 새로운 강의를 들으면서 이해도도 높아지고 새로 배우는 게 즐겁고, 어렵지 않아서 좋습니다! 앞으로도 계속 좋은 강의 부탁드립니다!

          • cosacoke님의 프로필 이미지
            cosacoke

            受講レビュー 1

            平均評価 5.0

            5

            19% 受講後に作成

            재미있게 듣고 있습니다

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