ゼロから作るアンリアルエージェント (Liu)
Rookiss
¥55,433
初級 / C#, Unreal Engine, Web API, AI, AI Agent
5.0
(6)
エージェント時代、真の実力は「統制力」から生まれます。Claude Codeの中核アーキテクチャであるAgent、Tool、MCP、Skill、AgentTeamを最初から直接構築し、エージェントの作動原理を完璧に体得します。
初級
C#, Unreal Engine, Web API
C ++ベースのUnreal Engineの作業方法を勉強し、 浅く素早く全輪を回す講義です。

学習した受講者のレビュー
5.0
RT
Unreal Engineの基本的な説明とc ++関連の基礎
5.0
티밍
本当に優れた講義です。 C++とブループリント一つもなくC++だけ教えれば迷うことができますが、ブループリントで必要な要素を検索した後、これをC++で実装する方法で直感的に理解できるように説明する方法が伝達力が良かったようです。
5.0
넘블
拝聴いたしました。 Unreal Engineに適応する上で、とても参考になりました。
Unreal Engine5
C++コンテンツ制作
学習対象は
誰でしょう?
Unreal Engine 入門者
ゲームプログラマー就任生
前提知識、
必要でしょうか?
基本的なC ++理解度
84,076
受講生
4,065
受講レビュー
5,485
回答
4.9
講座評価
53
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCソフト (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
月日が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
「これでいつゲームが作れるようになるんだろう?」
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんにも感じていただければ嬉しいです。
全体
60件 ∙ (25時間 53分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. OT
11:59
2. 環境設定
14:42
3. プロジェクトの作成
13:52
4. Unreal Editor
17:10
5. ブループリント
58:19
6. Unreal vs Unity
08:13
7. ファイルの追加と削除
22:01
8. アンリアルコーディング標準
20:57
9. モジュール
15:37
10. ログ
10:13
12. Specifier
14:40
13. ゲームフレームワーク
12:56
14. マテリアル
39:24
15. Actor #1
24:38
16. Actor #2
18:39
17. ベクトル
32:45
18. 階層
22:07
全体
33件
4.7
33件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 15
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 9
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 4
∙
平均評価 5.0
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