[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part7: MMOコンテンツ実装(Unity + C#サーバー連動基盤)
Rookiss
パート1〜6で学んだコアコンテンツを活用して シンプルなオンライン2Dログライクゲームを作成する講義です。
Intermediate
C#, Unity
Unreal Engine を初めて使用する方を対象に、UE5 に移行するために知っておくと良い UE4 の基礎について説明します。

クライアント開発
Unreal Engine4
初めて起動するUnreal Engine 4 A to Z🎮
「ユニティは扱ったがアンリアルエンジンは初めてなのに…」
「アンリアルエンジンの基礎機能を学ぶことはできませんか?」
アンリアルエンジン4→アンリアルエンジン5に進む過渡期の時点で、
UE5 を学習する前に知って進むと、良い UE4 基礎について学びます。
アンリアルエンジンについて軽く見てみたい方のために、
UnrealがUnityとどのように異なり、どのようにコンテンツ開発が行われるかについてのプロセス
短く見渡せる講義を企画しました。
UE5が正式発売されると、より詳細な内容を盛り込んでフレームワークを積み上げるように
[C++とアンリアルで学ぶMMORPG開発:Part5]が別途連載される予定です。
C++とアンリアルで作るMMORPGゲーム開発シリーズ
レベルの高い3D MMO開発に挑戦したい場合。
Unity Engine の経験をお持ちの方には、Unity Engine と Unreal Engine を比較しながら進めます。
アンリアルエンジン関連選手の知識がまったくないと仮定するため、軽く聞くことができる講義です。


OT 👉アンリアルエンジンの基礎👉アニメーション👉衝突とUI 👉人工知能👉サンプル分析
Unreal Engine
初めての方、
アンリアルを学ぶ
したい方
Unityエンジンのみ
使用して
アンリアルエンジンの仕事
気になる方
UE5の正式リリース
待って
既存のUE4
味わいたい方
Rookiss
「C ++とUnrealで
作るMMORPG"
シリーズ学習者
💡受講前に確認してください!
主なキャリア
学歴
Q. C++を知っておくべきですか?
はい。ブループリントではなくC++中心に進みます。
Q. [C++とUEで作るMMORPGシリーズ]は連載中断されましたか?
シリーズ連載はUE5が正式発売されると再開される予定です。
Q. Macでも練習できますか?
UE4はMacでも開発が可能ですが、講義はWindows環境で録画になりました。 Mac 環境の説明は別途進めません。
学習対象は
誰でしょう?
Unreal Engine を初めて使用する人
MMORPG技術に興味のある人
前提知識、
必要でしょうか?
基本的なC++の理解度
80,433
受講生
3,749
受講レビュー
5,443
回答
4.9
講座評価
48
講座
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
全体
30件 ∙ (10時間 19分)
講座資料(こうぎしりょう):
3. アンリアル エンジン 基礎
25:56
4. ユニティ vs アンリアル
40:54
5. ログとデバッグ
23:05
6. ゲームプレイ フレームワーク
25:53
7. キャラクター作成
21:29
8. ブループリントクラス
32:46
9. アニメ基礎
25:03
10. ステートマシン
23:45
11. アニメーション モンタージュ
14:52
12. デリゲート
12:22
13. アニメーション通知
12:39
14. ブレンドスペース
12:17
全体
75件
4.9
75件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
5
Macをお使いの方のために: 一度Xcodeは拾い、JetbrainのRiderと呼ばれるUnreal engine IDEを使用すると楽です。 (Windowsビジュアルスタジオよりも大丈夫だと思います。) Unreal Editorの映像に出てきたように、セッティングはただフォローしてください。 すでにアンリアルを学んでいましたが、人工知能部分とUI部分が弱くて購入して聞きましたが、本当に詳しく教えてくれます。声も韓国人が好きなスピード(?)ですよ。しっかりPDFやPPTで重要な部分を整理していただければ幸いです。ルキス様のダレック12講座も一度見て買おうと思います。 Udemyに上がっている講座よりもC++講座だけを学ぶなら、この講座がはるかに優れています。 良い講座の安い価格にアップロードしていただきありがとうございます。 (学園家はそれよりはるかに優れています。)
受講レビュー 4
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
5
このように良い講義に早く触れなかったことは後悔しています。 最初は2万ウォンだから内容がたくさん不良だと思いました。 しかし、国内のアンリアル講義といえば、ほとんどがブループリントを利用した講義がほとんどなのでC++で扱うのに、これだけの価格であれば正直言わないと思います。 どのような機能を実装するのにどのように実装するのか、いくつかのアプローチを投げてください。 軽く出てきた講義であるにもかかわらず、少しでももっと教えてみようと、forkの使い方やオープンソース分析、サンプル分析まで教えてくれて本当に満足しています。 ただ残念なのは、ルーキース様が現在忙しくて正式なアンリアル講義がたくさん遅れる予定だと聞いて、もっと学ぶことができず残念ですが、この程度だけ学び、残りは海外のYouTubeや公式文書、グーグルだけで十分に学べると思います。
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
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