はじめてのClaudeコワーク — 事務職のためのノーコード業務効率化
Rookiss
業務自動化は常に開発者の領域でしたが、Cowork(コワーク)はコーディングの知識がなくても、チャットウィンドウで韓国語(日本語)でリクエストするだけで、事務業務に特化した自分だけのワークフローを作成できます。 この講義では、ノーコード自動化で事務業務の効率を最大化する方法を基礎から扱います。
入門
Business Productivity, AI, claude
Unreal Engine を初めて使用する方を対象に、UE5 に移行するために知っておくと良い UE4 の基礎について説明します。


学習した受講者のレビュー
5.0
라이킷 LIKEIT
Macをお使いの方のために: 一度Xcodeは拾い、JetbrainのRiderと呼ばれるUnreal engine IDEを使用すると楽です。 (Windowsビジュアルスタジオよりも大丈夫だと思います。) Unreal Editorの映像に出てきたように、セッティングはただフォローしてください。 すでにアンリアルを学んでいましたが、人工知能部分とUI部分が弱くて購入して聞きましたが、本当に詳しく教えてくれます。声も韓国人が好きなスピード(?)ですよ。しっかりPDFやPPTで重要な部分を整理していただければ幸いです。ルキス様のダレック12講座も一度見て買おうと思います。 Udemyに上がっている講座よりもC++講座だけを学ぶなら、この講座がはるかに優れています。 良い講座の安い価格にアップロードしていただきありがとうございます。 (学園家はそれよりはるかに優れています。)
5.0
hicoin
明快な声と詳細な説明がとても印象的です。 講義時間を通して集中して楽しく聴いています。 1つお願いしたい場合は、重要な事項や本質的に熟知すべき事項、そして短い時間内にすべて説明することはできませんが、知っておくべき重要な内容はPPTやPDFのような文書で整理をしていただければどうでしょうか。 説明して、ちょっと言及して渡ってしまうと、授業が終わってからは整理できない部分が多いです。
5.0
essenger M
Unityに比べてアンリアルはコード中心の説明がある講義がほとんどないのですが(ほぼすべてブループリント中心)、このようにコード中心にアンリアルの機能について親切に説明してくれるということ自体があまりにも恵まれた講義です。
クライアント開発
Unreal Engine4
初めて起動するUnreal Engine 4 A to Z🎮
「ユニティは扱ったがアンリアルエンジンは初めてなのに…」
「アンリアルエンジンの基礎機能を学ぶことはできませんか?」
アンリアルエンジン4→アンリアルエンジン5に進む過渡期の時点で、
UE5 を学習する前に知って進むと、良い UE4 基礎について学びます。
アンリアルエンジンについて軽く見てみたい方のために、
UnrealがUnityとどのように異なり、どのようにコンテンツ開発が行われるかについてのプロセス
短く見渡せる講義を企画しました。
UE5が正式発売されると、より詳細な内容を盛り込んでフレームワークを積み上げるように
[C++とアンリアルで学ぶMMORPG開発:Part5]が別途連載される予定です。
C++とアンリアルで作るMMORPGゲーム開発シリーズ
レベルの高い3D MMO開発に挑戦したい場合。
Unity Engine の経験をお持ちの方には、Unity Engine と Unreal Engine を比較しながら進めます。
アンリアルエンジン関連選手の知識がまったくないと仮定するため、軽く聞くことができる講義です。
OT 👉アンリアルエンジンの基礎👉アニメーション👉衝突とUI 👉人工知能👉サンプル分析
Unreal Engine
初めての方、
アンリアルを学ぶ
したい方
Unityエンジンのみ
使用して
アンリアルエンジンの仕事
気になる方
UE5の正式リリース
待って
既存のUE4
味わいたい方
Rookiss
「C ++とUnrealで
作るMMORPG"
シリーズ学習者
💡受講前に確認してください!
主なキャリア
学歴
Q. C++を知っておくべきですか?
はい。ブループリントではなくC++中心に進みます。
Q. [C++とUEで作るMMORPGシリーズ]は連載中断されましたか?
シリーズ連載はUE5が正式発売されると再開される予定です。
Q. Macでも練習できますか?
UE4はMacでも開発が可能ですが、講義はWindows環境で録画になりました。 Mac 環境の説明は別途進めません。
学習対象は
誰でしょう?
Unreal Engine を初めて使用する人
MMORPG技術に興味のある人
前提知識、
必要でしょうか?
基本的なC++の理解度
インフラン認証
キャリア認証
89,720
受講生
4,344
受講レビュー
5,511
回答
4.9
講座評価
67
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
Tôi bắt đầu học phát triển trò chơi hoàn toàn vì sự tò mò để phục vụ việc nghiên cứu hack...
Thời gian trôi qua, giờ đây tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong trò chơi đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản đầy tiếng thở dài,
Từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi truy cập vào thế giới đó.
Càng học, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG.
Hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được những cảm xúc mà tôi đã trải qua.
全体
30件 ∙ (10時間 19分)
講座資料(こうぎしりょう):
3. アンリアル エンジン 基礎
25:56
4. ユニティ vs アンリアル
40:54
5. ログとデバッグ
23:05
6. ゲームプレイ フレームワーク
25:53
7. キャラクター作成
21:29
8. ブループリントクラス
32:46
9. アニメ基礎
25:03
10. ステートマシン
23:45
11. アニメーション モンタージュ
14:52
12. デリゲート
12:22
13. アニメーション通知
12:39
14. ブレンドスペース
12:17
全体
76件
4.9
76件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
5
Macをお使いの方のために: 一度Xcodeは拾い、JetbrainのRiderと呼ばれるUnreal engine IDEを使用すると楽です。 (Windowsビジュアルスタジオよりも大丈夫だと思います。) Unreal Editorの映像に出てきたように、セッティングはただフォローしてください。 すでにアンリアルを学んでいましたが、人工知能部分とUI部分が弱くて購入して聞きましたが、本当に詳しく教えてくれます。声も韓国人が好きなスピード(?)ですよ。しっかりPDFやPPTで重要な部分を整理していただければ幸いです。ルキス様のダレック12講座も一度見て買おうと思います。 Udemyに上がっている講座よりもC++講座だけを学ぶなら、この講座がはるかに優れています。 良い講座の安い価格にアップロードしていただきありがとうございます。 (学園家はそれよりはるかに優れています。)
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
5
このように良い講義に早く触れなかったことは後悔しています。 最初は2万ウォンだから内容がたくさん不良だと思いました。 しかし、国内のアンリアル講義といえば、ほとんどがブループリントを利用した講義がほとんどなのでC++で扱うのに、これだけの価格であれば正直言わないと思います。 どのような機能を実装するのにどのように実装するのか、いくつかのアプローチを投げてください。 軽く出てきた講義であるにもかかわらず、少しでももっと教えてみようと、forkの使い方やオープンソース分析、サンプル分析まで教えてくれて本当に満足しています。 ただ残念なのは、ルーキース様が現在忙しくて正式なアンリアル講義がたくさん遅れる予定だと聞いて、もっと学ぶことができず残念ですが、この程度だけ学び、残りは海外のYouTubeや公式文書、グーグルだけで十分に学べると思います。
受講レビュー 4
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
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