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Unreal Engine 5 - ゾンビサバイバーFPSゲームを作る

このコースは、Unreal Engineの基礎知識から、完全にプレイ可能なゾンビサバイバルFPSゲームの制作まで、受講生をサポートするように設計されています。 実践的なゲーム開発経験に基づき、このコースはFPSゲーム制作時に受講生が直面する一般的な課題、例えばキャラクターのセットアップ、武器システム、アニメーション、AIの挙動、ゲームプレイロジックなどの解決に焦点を当てています。各概念は段階的に説明され、Unreal Engine 5内での明確なデモンストレーションと実践的な実装が行われます。 理論で受講生を圧倒するのではなく、このコースは実践的な学習を重視し、すべてのシステムをゼロから構築し、異なるゲームプレイ要素がどのように連携して完全なゲーム体験を形成するかを示します。コース終了時には、受講生はFPSメカニクスの仕組みを理解するだけでなく、小規模なゲームプロジェクトの構造化、デバッグ、完成方法も習得できます。

4名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 無制限

  • unreal Engine 5
Unreal Engine
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game-programming
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unreal-blueprint
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fps
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unreal-gameplay-ability-system
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Unreal Engine
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受講後に得られること

  • ゾンビサバイバルFPSゲームをゼロから完全に作成する

  • 移動、カメラ、アニメーションを備えたプレイ可能な一人称視点キャラクターを構築する

  • 照準、発射、自動射撃、弾薬管理を含む武器システムを実装する

  • ゾンビAIを作成する:徘徊し、プレイヤーを追跡し、攻撃し、射撃に反応する

  • HUD、ヘルス、ダメージ、アイテム取得、ゲームステートなどのゲームプレイシステムを設計する

Unreal Engine 5: ゾンビサバイバルFPSゲームをゼロから作る

Unreal Engine 5とBlueprintビジュアルスクリプティングを使用して、プロフェッショナルなFPSゲームがどのように構築されるかを学びます。
この実践的なコースでは、プレイヤーメカニクス、武器、AI敵、HUDシステム、完全なゲームフローを含む完全なゾンビサバイバルファーストパーソンシューターを作成します。

このスキルセットは以下の分野で広く使用されています:

  • ゲーム開発とプログラミング

  • インディーゲーム制作

  • インタラクティブメディア&シミュレーション

  • Unreal Engine ブループリント開発

このコースは、よくある悩みを解決するために設計されました:Unreal Engineの基礎は知っているが、完全なゲームの作り方がわからないという問題です。断片的なチュートリアルではなく、プロフェッショナルなワークフローと同じように、最初から最後まで実際にプレイ可能なプロジェクトを開発します。

4

学習内容

セクション (1): FPS ゲームプレイの基礎

コアキーワード: Unreal Engine 5 · FPSキャラクター · ブループリント · アニメーション · 武器

このセクションでは、FPSゲームのコアゲームプレイシステムの構築方法を学びます:

  • ゼロから一人称視点キャラクターを作成する

  • プレイヤーの移動、カメラ制御、ジャンプ、入力処理を実装する

  • アニメーションブループリントとステートマシンをセットアップする

  • 照準、発射、マズルフラッシュ、サウンドを含む武器システムの構築

  • Blueprintロジックがゲームプレイシステムをどのように連携させるかを理解する

このセクションでは、FPSゲーム、サバイバルゲーム、アクションゲームで使用される技術的な基盤を構築します。

セクション (2): ゾンビAI、戦闘&ゲームシステム

コアキーワード: AI動作 · 戦闘システム · HUD · ゲームステート · サバイバルメカニクス

このセクションでは、プロジェクトを完全にプレイ可能なゾンビサバイバルゲームに変えることに焦点を当てます:

  • ゾンビAIを作成し、徘徊、プレイヤーの追跡、攻撃、銃声への反応を実装する

  • ダメージ、体力、死亡、戦闘フィードバックを実装する

  • HUD要素(クロスヘア、ヘルスバー、弾薬表示など)をデザインする

  • ゲームプレイメカニクスを追加:オートマチック射撃、弾薬ピックアップ、体力ピックアップ

  • ゲーム状態を管理する(ウォームアップ、進行中、勝利、敗北)

  • ゲームを完成させ、完全な体験のために磨き上げる

これらのシステムは、商業ゲームやプロトタイプで使用される実際のゲームプレイロジックを反映しています。

⚠️ 前提条件と注意事項

前提条件

  • Unreal Engineの基本的な知識が必要です

  • エディターと基本的なブループリントの概念に精通していることが推奨されます

  • このコースは完全な初心者向けではありません


音声と映像の品質

  • 高品質な画面録画

  • クリアな音声による解説

  • Unreal Engine 5内でのステップバイステップのデモンストレーション


学習とサポート

  • 受講生はコースのQ&Aセクションで質問できます에서 질문할 수 있습니다

  • コンセプトは明確に説明されており、デバッグやシステムの理解に役立ちます

  • このコースは、明確性や互換性を向上させるために将来的にアップデートされる可能性があります


アセットと著作権に関する注意事項

  • このコースで使用されるすべてのアセットは含まれているか、適切にライセンスされています

  • 外部でのモデリングやアニメーション作業は必要ありません

  • コース教材は教育目的のみで使用するものであり、再配布や転売はできません

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 基礎は理解しているが、完全なFPSゲームの構築に苦労しているUnreal Engineユーザー

  • ゲームプレイシステムが実際のプロジェクトでどのように連携するかを学びたい初心者ゲーム開発者

  • 小さな機能で終わってしまい、完全にプレイ可能なゲームを提供しないチュートリアルに不満を感じる学習者たち

  • FPSやサバイバルゲームを作成するための堅実な基盤を求めるインディー開発者

前提知識、
必要でしょうか?

  • はい。受講者はUnreal Engineの基本的な経験が必要です。エディターの操作やBlueprintの基本概念に精通していることが求められます。このコースではUnreal Engineの基礎を詳しく扱わず、実際のゲームプロジェクトに知識を応用する準備ができている学習者を対象としています。

こんにちは
です。

FastTrackTutorialsは、3Dアート業界のクリエイターを支援することに情熱を注いでいます。私たちは、3Dデザインの技術をマスターするために設計された高品質なチュートリアルコースや学習コンテンツの開発・出版を専門としています。教育事業に加えて、アウトソーシングスタジオとしても活動しており、クライアントのニーズに応える最高水準の3D環境、アセット、マテリアルを提供しています。

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カリキュラム

全体

60件 ∙ (6時間 5分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

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