Unreal Engine 5 - ゾンビサバイバルFPSゲーム制作

このコースは、Unreal Engineの基礎知識を持つ受講生が、実際にプレイ可能なゾンビサバイバルFPSゲームを制作できるレベルまでステップアップすることを目的としています。 実際のゲーム開発経験に基づき、キャラクターのセットアップ、武器システム、アニメーション、AIの挙動、ゲームプレイロジックなど、FPS制作において直面しやすい課題の解決に焦点を当てています。各コンセプトは、Unreal Engine 5内での明確な実演と実践的な実装を通じて、ステップバイステップで解説されます。 理論ばかりで圧倒するのではなく、すべてのシステムをゼロから構築し、さまざまなゲーム要素がどのように組み合わさって一つの完成されたゲーム体験を作り上げるかを示す、ハンズオン学習を重視しています。コースを終える頃には、FPSのメカニクスを理解するだけでなく、小規模なゲームプロジェクトの構成、デバッグ、そして完成させる方法を習得しているはずです。

5名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 無制限

Unreal Engine
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game-programming
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unreal-blueprint
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fps
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unreal-gameplay-ability-system
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Unreal Engine
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受講後に得られること

  • ゼロから作るゾンビサバイバルFPSゲームの完全制作教程

  • 移動、カメラ、アニメーションを備えた、プレイ可能な一人称視点キャラクターを構築する

  • 照準、射撃、フルオート射撃、弾薬管理を含む武器システムの実装

  • 徘徊、プレイヤーの追跡、攻撃、そして射撃への反応を行うゾンビAIを作成する

  • HUD、ヘルス、ダメージ、ピックアップ、ゲームステートなどのゲームプレイシステムの設計

Unreal Engine 5:ゾンビサバイバルFPSゲームをゼロから構築する

Unreal Engine 5とブループリント・ビジュアルスクリプティングを使用して、プロ仕様のFPSゲームがどのように構築されているかを学びましょう。
この実践的なコースでは、プレイヤーのメカニクス、武器、AIの敵、HUDシステム、そして完全なゲームフローを含む、本格的なゾンビサバイバル・ファーストパーソン・シューティングを制作します。

このスキルセットは、以下で広く活用されています:

  • ゲーム開発とプログラミング

  • インディーゲーム制作

  • インタラクティブメディア & シミュレーション

  • Unreal Engine ブループリント開発

このコースは、Unreal Engineの基礎は知っているが、完全なゲームを構築する方法がわからないというよくある不満を解消するために設計されました。断片的なチュートリアルではなく、プロフェッショナルのワークフローと同じように、実際にプレイ可能なプロジェクトを最初から最後まで開発していきます。

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学習内容

セクション (1): FPSゲームプレイの基礎

主要キーワード: Unreal Engine 5 · FPSキャラクター · ブループリント · アニメーション · 武器

このセクションでは、FPSゲームのコア・ゲームプレイ・システムを構築する方法を学びます。

  • 一人称視点のキャラクターをゼロから作成する

  • プレイヤーの移動、カメラ制御、ジャンプ、および入力処理の実装

  • アニメーション・ブループリントとステートマシンのセットアップ

  • エイム、射撃、マズルフラッシュ、サウンドを含む武器システムの構築

  • ブループリントのロジックがどのようにゲームプレイシステム同士を繋いでいるのかを理解する

このセクションでは、FPSゲーム、サバイバルゲーム、アクションタイトルで使用される技術的な基礎を築きます。

セクション (2): ゾンビAI、戦闘、およびゲームシステム

コアキーワード: AIの動作 ・ 戦闘システム ・ HUD ・ ゲームステート ・ サバイバルメカニクス

このセクションでは、プロジェクトを完全にプレイ可能なゾンビサバイバルゲームへと作り上げることに焦点を当てます。

  • 徘徊、プレイヤーの追跡、攻撃、そして銃声への反応を行うゾンビAIを作成する

  • ダメージ、体力、死亡、および戦闘フィードバックの実装

  • 照準、ヘルスバー、弾薬表示などのHUD要素をデザインする

  • ゲームプレイメカニクスの追加:フルオート射撃、弾薬の拾得、ヘルスの拾得

  • ゲームの状態(ウォームアップ、進行中、勝利、敗北)を管理する

  • 完全な体験のために、ゲームを仕上げてブラッシュアップする

これらのシステムは、商用ゲームやプロトタイプで使用されている実用的なゲームプレイロジックを反映しています。

⚠️ 前提条件と注意事項

前提条件

  • Unreal Engineの基礎知識が必要です

  • エディタの操作方法およびブループリントの基本的な概念を理解していることが推奨されます。

  • このコースは完全な初心者向けではありません


音声と映像の品質

  • 高品質なスクリーン録画

  • 明確な音声解説

  • Unreal Engine 5内でのステップバイステップのデモンストレーション


学習とサポート

  • 受講生はコースのQ&Aセクションで質問することができます。에서 질문을 할 수 있습니다.

  • システムのデバッグや理解を助けるために、概念を分かりやすく説明しています。

  • このコースは、わかりやすさや互換性を向上させるために将来的にアップデートされる可能性があります。


アセットおよび著作権に関する通知

  • このコースで使用されているすべてのアセットは、同梱されているか、適切にライセンスを取得しています

  • 外部でのモデリングやアニメーション作業は一切不要です

  • コース教材は教育目的での使用のみを意図しており、再配布や転売は禁止されています。

💡このコースを修了すると

このコースでは、履歴書やポートフォリオに適した形式の修了証明書を発行します。

コースを修了することでこれを受け取ることができ、学習成果の公式な証明として活用できます。

💡音声と字幕の言語オプションでスマートに学習

学習スタイルに合わせて、音声と字幕の両方を切り替えることができます。お好みの言語を選択してください。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Unreal Engineの基礎は理解しているものの、完全なFPSゲームの構築に苦戦しているユーザーへ

  • 実際のプロジェクトでゲームプレイシステムがどのように連携しているかを学びたい、初心者ゲーム開発者の方へ

  • フルに遊べるゲームを完成させるのではなく、断片的な機能の解説だけで終わってしまうチュートリアルに不満を感じている学生たち

  • FPSやサバイバルゲーム制作のための強固な土台を求めるインディーデベロッパー

前提知識、
必要でしょうか?

  • はい。受講者は、エディタの操作やBlueprintの基本概念など、Unreal Engineに関する基礎的な経験を有している必要があります。本コースではUnreal Engineの基礎については深く掘り下げないため、習得した知識を実際のゲームプロジェクトに応用する準備ができている学習者を対象としています。

こんにちは
KKです。

カリキュラム

全体

60件 ∙ (6時間 5分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

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