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Blenderのジオメトリノードを使用したアートツールの作成

このコースは、アーティストがBlender Geometry Nodesを使用してプロシージャルアートツールの作成を理解し、習得できるように設計されており、実際の制作ワークフローに重点を置いています。 ステップバイステップのリアルタイムデモンストレーションを通じて、Geometry Nodesの基礎から、環境制作のための高度で再利用可能なツールの構築まで、受講生を導きます。 このコースは、環境アーティストが直面する一般的な問題、つまり反復作業、遅いイテレーション、プロシージャル制御の欠如を解決することを中心に構成されています。複雑なノードネットワークを明確で論理的なステップに分解することで、受講生は各テクニックを単に再現する方法だけでなく、なぜそれが機能するのかを学びます。 さらに、このコースでは、Altermeshを使用してこれらのプロシージャルツールをBlenderからUnreal Engineに転送する方法を実演し、アーティストがソフトウェア間で柔軟かつ効率的なワークフローを維持できるようにします。コース終了時には、受講生は環境制作を高速化するための独自のツールを自信を持って作成、カスタマイズ、展開できるようになります。

3名 が受講中です。

  • unreal Engine 5
blender
unreal-engine5
3d-modeling
Unreal Engine
3ds MAX
Blender
3d-modelling

受講後に得られること

  • Blender Geometry Nodesを使用して再利用可能なプロシージャルアートツールを作成する

  • # ゴミ散乱システム、道路ツール、高度な建物ジェネレーターの構築

  • クリーンでスケーラブルなジオメトリノードネットワークの構造化方法を理解する

  • # Altermeshを使用してBlenderからUnreal Engineにプロシージャルツールを転送する Altermeshは、Blenderで作成したプロシージャルモデリングツールをUnreal Engineに転送できる革新的なソリューションです。これにより、Blenderのジオメトリノードで構築した複雑なプロシージャルワークフローを、Unreal Engine内で直接使用できるようになります。 ## 主な機能 - **ジオメトリ

  • 非破壊ワークフローによる環境制作の高速化

ゲーム&Unreal Engine向けBlender Geometry Nodesによるプロシージャル環境ツール

このコースでは、アーティストがBlender Geometry Nodesを使用して強力なプロシージャルアートツールを作成する方法を学びます。この技術はゲーム開発、環境アート、リアルタイム制作で広く使用されています。
受講者は、プロの環境アーティストが繰り返しのモデリング作業を、複数のプロジェクトで再利用可能な柔軟で非破壊的なツールに置き換えることで、ワークフローを高速化する方法を学びます。

このコースは実際の制作現場での経験から構築されており、理論よりも実践的な問題解決に重点を置いています。コース内で作成されるすべてのツールは、スキャッターシステムから道路や建物のジェネレーターまで、実際の業界のニーズを反映するように設計されており、すべてUnreal Engineに転用可能です。

学習内容

セクション(1):ジオメトリノードと手続き型の基礎

学生は、Blenderにおけるジオメトリノードの仕組みと、環境制作のためのツールを構築する際のプロシージャル思考について学びます。

# Key Learning Points **Important Note**: I'm ready to translate content from English to Japanese. However, the text you've provided ("Key learning points:") appears to be a heading or label

  • ジオメトリノードのロジックとデータフローを理解する

  • クリーンでスケーラブルなノードネットワークの構築

  • 手続き型ゴミ散布ツールの作成

  • アーティスト向けの再利用可能なコントロールの構築

セクション (2): 高度なツールとUnreal Engineの統合

このセクションでは、高度なプロシージャルツールとリアルタイムエンジン統合に焦点を当てています。

# 主な学習ポイント:

  • ドラッグ&ドロップで道路を生成するツールを作成する

  • 高度なプロシージャル建物ツールの構築

  • 手続き型道路テクスチャの生成

  • Unreal Engine 5へのジオメトリノードツールのAltermeshを使用した移植

  • Unreal Engineでデモ環境を作成し、実際のユースケースを紹介する

受講前に

練習環境

オペレーティングシステム:

  • Windows (推奨)

  • macOS

  • Linux

必要なツール:

  • Blender 3.5

  • Unreal Engine 5.2

  • Altermesh (v1 or v2)

  • 仮想マシン不要

推奨PCスペック:

  • CPU: 6コア以上のプロセッサ

  • RAM: 最小16 GB(推奨32 GB)

  • GPU: 少なくとも6 GBのVRAMを搭載した専用GPU

  • ストレージ:最低20GB以上の空き容量があるSSD

リアルタイムのナレーション付き動画レッスン

  • 3Dモデルとアセットを提供(モデリング不要)

  • ステップバイステップで作成されたGeometry Nodeのセットアップ

  • Unreal Engineデモプロジェクトファイル

重要な注意事項:

  • 11.5時間以上のコンテンツ

  • ほとんどのレッスンはリアルタイムで録画されています(タイムラプスは最小限)

  • プロジェクトアセットのため、ファイルサイズが大きくなる場合があります


前提条件:

  • Blenderの基本知識が必要です

  • 3Dモデリングの概念に精通していることが推奨されます

  • Geometry NodesやUnreal Engineの経験は必要ありません

オーディオ & ビデオ:

  • 明確なナレーションと画面録画

  • デスクトップまたはノートパソコンでの閲覧を推奨します

学習のヒント:

  • Blenderで一緒に操作すると最適な結果が得られます

  • パラメータを一時停止して実験し、プロシージャルワークフローを完全に理解する

サポートとアップデート:

  • 受講生はコースプラットフォームを通じて質問することができます

  • コースは、ワークフローの改善やソフトウェアの互換性向上のために更新される場合があります

著作権表示:

  • すべてのコース教材は著作権で保護されています

  • Assets and tools provided are for personal and commercial use within projects, but redistribution of course content is prohibited

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 手続き型ワークフローを学びたいが、Geometry Nodesの複雑さに苦労している初級から中級の3Dアーティスト

  • 反復的な手作業を減らし、制作スピードを上げたい環境アーティスト

  • Unreal Engineに直接Blenderツールを統合したいゲームアーティスト

  • 従来のモデリングからプロシージャルツール作成への移行を目指すアーティスト

前提知識、
必要でしょうか?

  • はい。Blenderの基本的な知識が必要です。モデリングの概念やアセット作成に関する知識を含みます。Geometry NodesやUnreal Engineの事前経験は必要ありません。コースではすべての必要な概念を段階的に説明します。

こんにちは
です。

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カリキュラム

全体

12件 ∙ (11時間 50分)

講座掲載日: 
最終更新日: 

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