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Game Designer's Guide to Success Strategies

This lecture covers the reality of game designers that people misunderstand, and the future direction.

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  • Rookiss
게임개발
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Game Planning
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What you will learn!

  • Game Planning

  • gaming industry

Having been in the industry for a long time, I get asked a lot of questions.

  • What does a game planner do?

  • What is the outlook for game designers?

  • What do you need to learn to become a good planner?

  • How can I come up with ideas?

  • Can I learn planning if I go to a game academy?


So, I've organized my personal thoughts.


Did you know that in most projects, game designers cannot <plan>?
This may come as a shock to many aspiring game planners, but
I have prepared realistic information about the industry that I have experienced.

This contains information that I hope my future <game planner> colleagues, who will be working with me in the future, will know.
Although it is full of subjective content, I hope it will serve as a guide for what to study in the future.

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Who is this course right for?

  • People interested in game planning

  • Anyone curious about the game industry development process

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Courses

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

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6 lectures ∙ (1hr 17min)

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  • 라이제님의 프로필 이미지
    라이제

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    67% enrolled

    서버 3년차 개발자인데 정말 많이 공감합니다. 오랜만에 언리얼 공부하려고 들어왔다가 강의제목에 홀려서 들어왔는데, 정말 아픈 부분을 많이 찌른것 같네요... 그래도 기획자 분들을 위해 추가적으로 장점..?을 설명하자면 MMO모바일게임을 예를 들어, 너무 크지 않은 게임이면(로아, 와우 말고...) 전투 기획이면 신규 레이드을 만든다고 할 때, 그래도 3~4년차쯤 되면 레이드 컨셉이나 스킬 같은건 만들어 볼 수 있습니다. 시스템 기획이면 내가 게임속에서 상상하는 NPC나 퀘스트 만들 수도 있구요(물론, 윗 분들이 만들라는 큰 틀은 있지만) 기본적인 틀(디렉팅)은 있되, 팀에 따라 다르지만 어느정도 원하는 컨셉으로 컨텐츠를 발전해가는 부분은 기획자로서 재밌는 부분이라고 생각합니다. 너무 무서운 이야기(100%팩트지만...)만 들어서 살짝 당근도 있다는 사실만 조금 남기고 갑니다. 잘 들었습니다!

    • ChaYong님의 프로필 이미지
      ChaYong

      Reviews 14

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      5

      67% enrolled

      게임회사가 뽑으려는 실질적인 인재상이 어떤지 핀셋처럼 콕 찝어서 알려주시는 강의입니다. ㅎㅎ ( 개인적인 생각이지만 루키스님 왜 이렇게 유머러스 한가요 ㅋㅋ )

      • 롤로노아창민님의 프로필 이미지
        롤로노아창민

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        • Jinsung Park님의 프로필 이미지
          Jinsung Park

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          Average Rating 4.8

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          • passment99님의 프로필 이미지
            passment99

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