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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Rookiss
유니티 엔진 사용법 및 제공하는 기능들에 대해 알아보고, 그것을 효율적으로 관리하는 방법을 배우는 강의입니다.
초급
C#, Unity
This is a lecture that analyzes the core source code of Unreal Engine. Through Obsidian-based minimaps and various visual resources, you can study difficult content more easily.
Understanding the Core Structure of UE5 Directly Related to Content Development
UE5 Core Source Code Analysis Skills
Who is this course right for?
Game programmer job seeker
Those who have developed content with UE5 but are curious about the internal principles
Need to know before starting?
Intermediate-level C++ knowledge
Intermediate-level Unreal Engine experience
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Courses
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
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108 lectures ∙ (14hr 30min)
Course Materials:
1. OT
03:40
2. Obsidian
10:17
4. Engine creation
16:34
19. Game reset
03:51
29. Input Processing
06:56
31. Player start
08:59
35. Phone creation
05:31
38. Possession
11:46
41. World Start
05:47
44. TickFunction
05:37
54. World Tick
04:39
65. Tick removal
07:10
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언리얼 엔진의 전체적인 구조와 엔진 흐름을 필요한 방향으로 수강생들이 이해하기 쉽게 잘 가르쳐주십니다. 언리얼 엔진을 공부하다 보면 엔진의 개념과 전체적인 클래스들의 생성 순서들이 궁금해질 때가 있었습니다. 그렇지만 막상 찾아보려 하면 너무나 방대한 코드에 엄두가 안날때가 많았습니다. 그러나 이 강의에서는 그 방대한 코드를 필요 적절하게 제단해서 수강생들에게 필요한 부분들만 설명해주시기에, 혼자서 공부한다고 생각하면 길을 잃고 방향성을 잃기 쉬운 엔진코드에서 필요 적절한 것들로 설명해주시고 이해시켜주시는게 너무 좋았습니다. 코드만 보면 굉장히 어려울 수 있는 엔진코드이지만, 그림으로 이루어진 개념강의를 통해 배워야할 영역에 있어서 먼저 개념을 이해하고 코드를 설명해주셔서 크게 어려움도 없었습니다. 영상의 길이도 하나 하나가 숨이 짧아서 시작하기에 무리가 없습니다. 언리얼을 보다 더 깊이 이해하고 응용 및 활용하고 싶다면 이 강의는 필수로 거쳐가야할 것 같습니다.
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