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SpeedTree와 언리얼 엔진을 사용한 게임용 쉬운 폴리지 제작

이 강좌에서는 전문 환경 아티스트가 실시간 프로젝트를 위한 빠르고 효율적이며 게임에 바로 사용 가능한 식물을 제작하는 방법을 배우게 됩니다. AAA급 프로젝트와 프리랜스 프로젝트의 실제 제작 경험을 바탕으로, 이 강좌는 학생들이 게임용 식물을 제작할 때 직면하는 가장 흔한 문제들인 낮은 성능, 일관성 없는 품질, 불명확한 파이프라인을 해결하는 명확하고 단계별 워크플로우에 중점을 둡니다. 기획 및 텍스처 수집부터 에셋 제작, 머티리얼 설정, 최적화, 그리고 Unreal Engine 5에서의 최종 배치까지 전체 식물 제작 과정을 따라가게 됩니다. 모든 단계는 상세하게 설명되며 대부분 실시간으로 녹화되어, 이해하기 쉽고 여러분의 프로젝트에 직접 적용할 수 있습니다. 이 강좌를 마칠 때쯤이면, 실시간 게임 환경에서 바로 사용할 수 있는 최적화된 식물 에셋을 자신 있게 제작할 수 있게 될 것입니다.

1명 이 수강하고 있어요.

난이도 초급

수강기한 무제한

  • unreal Engine 5
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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 나무, 덩굴, 풀, 관목, 식물을 포함한 게임용 식생 제작

  • 언리얼 엔진 5에서 폴리지 머티리얼 제작 및 밸런싱하기

  • 포토그래메트리 워크플로우를 사용하여 커스텀 나뭇잎 및 가지 텍스처 만들기

  • 실시간 성능을 위한 폴리지 에셋 최적화

  • 완전한 게임 환경에서 식생을 적절하게 배치하고 관리하기

게임을 위한 쉬운 식물

SpeedTree와 Unreal Engine 5로 게임용 식물 제작하기

전문 환경 아티스트들이 실시간 게임을 위한 효율적이고 최적화된 식물을 만드는 방법을 배워보세요.
이 강좌는 AAA 게임, 인디 게임, 실시간 시각화에서 널리 사용되는 실무용 워크플로우를 가르칩니다.

산업 및 분야:

  • 게임 개발 (AAA 및 인디)

  • 환경 아트

  • 실시간 3D (게임, 시네마틱, 버추얼 프로덕션)


추천 대상

이 강좌 대상 (1)

3D 아트나 언리얼 엔진의 기초는 알고 있지만, 식물이 자연스럽게 보이지 않거나, 성능이 좋지 않거나, 일관성이 부족합니다. 에셋을 게임에 적합하게 유지하면서 디테일을 어느 정도까지 추가해야 할지 고민됩니다.

이 강좌의 대상 (2)

당신은 추측이나 단편적인 튜토리얼에 의존하는 대신 명확하고 전문적인 폴리지 파이프라인을 배우고 싶은 환경 아티스트 또는 게임 아티스트 지망생입니다.

이 강좌의 대상 (3)

포트폴리오용 식생 에셋(나무, 담쟁이덩굴, 풀, 식물)을 만들고 싶지만, 실시간 엔진에서 제대로 작동하지 않는 "그럴듯해 보이는" 에셋이 아닌 실제 제작 표준을 따르는 에셋을 원하는 분.

이 강좌를 완료하면 다음을 할 수 있습니다:

  • 전문 게임 제작에 사용되는 전체 식생 파이프라인을 이해합니다

  • 실시간 사용을 위한 최적화된 식생 에셋을 제작할 수 있습니다

  • SpeedTree와 Unreal Engine 5를 자신있게 사용하기

  • 나만의 커스텀 잎과 가지 텍스처를 제작하세요

  • 게임 환경에 적합한 완전한 식물 세트를 제작하세요

  • 시각적 품질과 성능 모두 향상

실용적인 결과물

  • 완전한 식생 에셋 세트 (담쟁이덩굴, 풀, 관목, 식물, 나무)

  • 자신만의 식생을 사용한 완성도 높은 언리얼 엔진 씬

  • 게임 아트 및 환경 아트 역할을 위한 강력한 포트폴리오 자료



배우게 될 내용

섹션 (1): 핵심 키워드

식생 제작 • SpeedTree • Unreal Engine 5 • 최적화

  • 실시간 프로젝트를 위한 식물 계획하기

  • 담쟁이, 풀, 관목, 수생 식물 및 다양한 식물 제작

  • Unreal Engine 5에서 폴리지 머티리얼 설정 및 밸런싱

  • 효율적인 식생 배치 및 씬 구성

  • 성능 친화적인 식물 워크플로우

섹션 (2): 핵심 키워드

커스텀 텍스처 • 포토그래메트리 • 나무 • 프로덕션 워크플로우

  • 커스텀 잎과 가지 텍스처 만들기

  • 식물을 위한 포토그래메트리 기법 사용

  • SpeedTree로 나무 만들기

  • 최종 씬 조립 및 마무리

  • 실제 프로젝트에서 사용되는 제작 제약 조건 이해하기

자주 묻는 질문

수강 전 예상 수강생들이 가질 수 있는 질문과 답변을 최소 3개 이상 작성하세요. 일반적인 답변 대신, 답변에 당신의 개성과 전문성을 드러내세요.

Q. 게임용 폴리지 제작을 왜 배워야 하나요?

폴리지는 환경 아트에서 가장 어려운 요소 중 하나입니다. 품질이 낮은 폴리지는 시각적 퀄리티와 성능 모두를 망칠 수 있습니다. 적절한 폴리지 워크플로우를 배우면 환경을 더 사실적으로 보이게 하고 게임 아티스트로서의 가치를 극적으로 향상시킬 수 있습니다.

Q. 폴리지 제작을 배운 후 무엇을 할 수 있나요?

다음을 할 수 있습니다:

  • 게임 환경을 위한 전문적인 식물 제작

  • 환경 아트 포트폴리오를 개선하세요

  • 인디 또는 AAA 게임 프로젝트 작업하기

  • 시네마틱 또는 실시간 시각화에 식생 워크플로우 적용

Q. 강좌 내용은 얼마나 심도 있나요?

이 강좌는 중급 레벨 과정으로 11시간 이상의 실시간 콘텐츠를 제공합니다.
기획부터 최종 배치까지 전체 폴리지 파이프라인을 중요한 단계를 건너뛰지 않고 다룹니다.

Q. 이 강의를 수강하기 전에 준비해야 할 것이 있나요?

다음 사항이 필요합니다:

  • 3D 툴(Maya, Blender 또는 3ds Max)에 대한 기본 지식

  • 언리얼 엔진에 대한 기본적인 이해

  • 언리얼 엔진 5를 실행할 수 있는 PC

Q. SpeedTree 경험이 필요한가요?

아니요. SpeedTree는 실무 중심의 실용적인 사용법에 초점을 맞춰 기초부터 설명됩니다.

수강 전 확인사항

실습 환경

운영 체제:

  • Windows 10 / 11 (권장)

필요한 도구:

  • SpeedTree 9

  • 언리얼 엔진 5

  • Maya 2022 (또는 Blender / 3ds Max)

  • 포토샵

  • Marmoset Toolbag 4

PC 사양 (권장):

  • CPU: 6코어 이상

  • RAM: 최소 16GB (32GB 권장)

  • GPU: NVIDIA GTX 1060 / RTX 2060 이상

  • 저장 공간: 최소 50GB 이상의 여유 공간이 있는 SSD

사전 요구 사항 및 공지 사항

  • 기본적인 3D 및 언리얼 엔진 지식 권장

  • 오디오와 비디오는 고품질로 녹화되었습니다

  • 코스는 단계별 학습을 위해 구성되어 있습니다

  • 학생들은 강의 플랫폼을 통해 질문할 수 있습니다

  • 이 강좌는 향후 업데이트될 수 있습니다

저작권 안내:
모든 강의 자료는 개인 교육 목적으로만 사용 가능합니다. 재배포 또는 재판매는 엄격히 금지됩니다.

💡이 강의를 완료하면

이 강좌는 이력서와 포트폴리오에 적합한 형식의 수료증을 제공합니다.

코스를 완료하면 학습 성과에 대한 공식 증명으로 활용할 수 있는 수료증을 받을 수 있습니다.

💡오디오 및 자막 언어 옵션으로 스마트하게 학습하세요

학습 스타일에 따라 오디오와 자막을 모두 전환할 수 있습니다. 원하는 언어를 선택하세요.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 게임용 효율적이고 최적화된 폴리지 제작에 어려움을 겪는 초급에서 중급 수준의 환경 아티스트

  • 언리얼 엔진 프로젝트에서 식물의 품질과 성능을 향상시키고자 하는 3D 아티스트

  • 포트폴리오나 실시간 프로젝트를 위한 프로덕션 수준의 폴리지를 제작하고자 하는 게임 아티스트

선수 지식,
필요할까요?

  • 네. 학생들은 다음 사항에 대한 기본적인 이해가 필요합니다: 3D 모델링 툴(Maya, Blender 또는 3ds Max) 언리얼 엔진(기본 내비게이션 및 에셋 임포트) 고급 지식은 필요하지 않습니다. 모든 폴리지 워크플로우는 단계별로 설명됩니다.

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커리큘럼

전체

32개 ∙ (11시간 18분)

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수업자료
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수강평

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