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Zbrush에서 공상과학 스타일의 하이폴리 캐릭터 제작하기

이 강좌는 중급 아티스트들이 전문 캐릭터 아티스트가 게임용 스타일라이즈드 SF 캐릭터를 제작하는 과정을 이해할 수 있도록 설계되었습니다. 많은 학생들이 어디서부터 시작해야 할지, 해부학을 적절하게 블록아웃하는 방법, 또는 러프한 형태를 깔끔하고 프로덕션에 바로 사용 가능한 하이폴리 모델로 전환하는 방법을 몰라 어려움을 겪습니다. 이 강좌에서는 전체 워크플로우를 단계별로 안내하며, 무엇을 해야 하는지뿐만 아니라 각 결정이 왜 내려지는지도 설명합니다. 모든 과정은 단계를 건너뛰지 않고 실시간으로 녹화되어, 여러분의 속도에 맞춰 따라할 수 있습니다. 강좌를 마칠 때쯤이면 해부학 구축 방법, 스타일라이즈드 의상과 갑옷 스컬핑, ZBrush에서 하드서피스 요소 다듬기, 그리고 다음 프로덕션 단계에 바로 사용 가능한 완전한 하이폴리 캐릭터와 무기 제작 방법을 자신 있게 이해하게 될 것입니다.

1명 이 수강하고 있어요.

난이도 입문

수강기한 무제한

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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 전문적인 워크플로우를 사용하여 처음부터 완전한 스타일라이즈드 공상과학 캐릭터 만들기

  • 탄탄한 해부학적 블록아웃을 구축하고 최종 형태로 다듬기

  • ZBrush에서 스타일라이즈된 의상, 갑옷 및 액세서리 조각하기

  • ZBrush 내에서 직접 하드 서페이스 모델링 수행

  • 러프한 블록아웃을 리토폴로지 준비가 완료된 깔끔하고 디테일한 하이폴리 모델로 변환하세요

  • 러프한 블록아웃을 리토폴로지 준비가 완료된 깔끔하고 디테일한 하이폴리 모델로 변환하세요 캐릭터 디자인을 보완할 스타일라이즈드 공상과학 무기 제작

ZBrush에서 스타일라이즈드 공상과학 캐릭터 제작

– 게임용 하이폴리

전문 캐릭터 아티스트들이 해부학 블록아웃부터 최종 하이폴리 모델까지 ZBrush를 사용하여 게임 업계를 위한 스타일라이즈드 공상과학 캐릭터를 제작하는 방법을 배워보세요.


이 강좌는 게임 아트 스튜디오에서 사용되는 실제 제작 워크플로우에 중점을 두며, 해부학, 의상, 하드서페이스 갑옷, 무기 제작을 다룹니다. 모든 과정은 실시간으로 스컬핑되며, 어떤 단계도 생략되지 않습니다.


이 강좌는 기초 스컬pting에서 깔끔하고 제작 준비가 완료된 하이폴리 캐릭터로 전환할 때 아티스트들이 겪는 일반적인 어려움을 바탕으로 기획되었습니다. 목표는 학생들이 어떤 도구를 사용하는지뿐만 아니라 전문가들이 어떻게 생각하고 작업하는지를 이해하도록 돕는 것입니다.

배우게 될 내용

섹션 1️⃣ 핵심 키워드 – 캐릭터 기초 & 블록아웃

이 섹션에서는 스타일라이즈드 SF 캐릭터를 위한 탄탄한 기초를 구축하는 방법을 배우게 됩니다.

레퍼런스를 분석하고 비율과 스타일화된 형태에 초점을 맞춰 처음부터 캐릭터 해부학을 만드는 것으로 시작합니다. 그런 다음 신체, 의상, 갑옷을 포함한 전체 캐릭터 블록아웃을 개발하여 디테일 작업을 시작하기 전에 모든 요소가 조화롭게 작동하도록 합니다.

*️⃣다루는 주제:

  • 스타일라이즈드 해부학 제작

  • 전체 캐릭터 바디 블록아웃

  • 천과 갑옷 블록아웃 기법

  • ZBrush에서 직접 하드서페이스 블록아웃 작업

  • 전문적인 구성 및 워크플로우

섹션 2️⃣핵심 키워드 – 하이폴리 정제 및 디테일링

이 섹션은 러프한 블록아웃을 프로덕션에 사용할 수 있는 깔끔하고 디테일한 하이폴리 모델로 전환하는 데 중점을 둡니다.

각 캐릭터 파트를 개별적으로 다듬게 됩니다 — 의상, 갑옷, 액세서리, 머리카락, 마스크, 이너 슈트 — 전문적인 스컬pting 및 하드서피스 기법을 사용하여. 이 강좌는 스타일라이즈드 공상과학 무기 제작으로 마무리되며, 캐릭터에 스토리텔링과 시각적 흥미를 더합니다.

*️⃣다루는 주제:

  • 하이폴리 정제 워크플로우

  • 스타일라이즈드 천 조각

  • ZBrush에서 하드서페이스 디테일링

  • 깔끔하고 리토폴로지 준비가 완료된 모델 만들기

  • 스타일라이즈드 무기 제작

등록하기 전에

💭사전 요구사항 및 공지사항

필요한 기술
이 강좌는 중급 ZBrush 사용자를 대상으로 합니다. ZBrush 인터페이스와 기본 스컬pting 도구에 이미 익숙해야 합니다. 초보자는 수강 전에 ZBrush 입문 튜토리얼을 시청하시기 바랍니다.

🔊오디오 및 비디오 품질

  • 풀 HD 비디오

  • 명확한 해설

  • 전체 강의가 실시간으로 녹화됨

  • 단계 생략 없음

✍️학습 방법
이 강좌는 따라하기 학습으로 설계되어 있어, 자신의 속도에 맞춰 강사와 함께 스컬pting을 진행할 수 있습니다.

❔질문 및 업데이트
수강생은 강의 플랫폼을 통해 질문할 수 있습니다. 강의는 명확성이나 작업 흐름 설명을 개선하기 위해 향후 업데이트될 수 있습니다.

⚠️저작권 및 사용 안내
비디오 및 자료를 포함한 모든 강의 콘텐츠는 저작권으로 보호됩니다. 학습한 기술은 개인 및 상업 프로젝트에 사용할 수 있지만, 강의 자료의 재배포 또는 재판매는 엄격히 금지됩니다.

💡이 강좌를 완료하면

이 강의는 이력서와 포트폴리오에 적합한 형식의 수료증을 제공합니다.
강의를 완료하면 학습 성과에 대한 공식적인 증빙 자료로 활용할 수 있는 수료증을 받을 수 있습니다.

💡오디오 및 자막 언어 옵션으로 스마트하게 학습하세요

오디오와 자막 모두 학습 스타일에 맞게 전환할 수 있습니다.
원하는 언어를 선택하세요.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 러프한 블록아웃에서 깔끔하고 세련된 하이폴리 캐릭터로 넘어가는 데 어려움을 겪는 중급 ZBrush 사용자

  • 전문 프로덕션에서 사용되는 완전하고 실무적인 워크플로우를 배우고 싶은 게임 아티스트 및 캐릭터 아티스트

  • ZBrush 기초는 이해하지만 스타일라이즈된 해부학, 의상 또는 갑옷을 조각할 때 막막함을 느끼는 아티스트

선수 지식,
필요할까요?

  • 네. 이 강좌는 ZBrush에 대한 기초에서 중급 수준의 지식이 필요합니다. ZBrush 인터페이스와 기본 스컬pting 도구에 익숙해야 합니다. ZBrush를 사용해본 적이 없다면, 이 강좌를 수강하기 전에 먼저 ZBrush 입문 튜토리얼을 시청하는 것을 권장합니다.

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커리큘럼

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44개 ∙ (34시간 27분)

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