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게임 아트 · 그래픽

3ds Max와 언리얼 엔진 5를 사용하여 게임용 파괴된 에셋 제작하기

이 강의는 초기 기획부터 최종 인게임 구현까지, 파괴된 게임 에셋을 제작하는 전체 워크플로우를 마스터할 수 있도록 설계되었습니다. 실제 AAA급 게임 제작 경험을 바탕으로 각 단계를 차근차근 안내하며, 단순히 제작 방법뿐만 아니라 왜 그런 방식으로 작업해야 하는지에 대한 이유까지 상세히 설명합니다. 강의 전반에 걸쳐 에셋 기획 부족, 비모듈형 워크플로우, 비현실적인 파괴 표현, 씬 조립 문제 등 학생들이 흔히 겪는 어려움들을 실무적인 해결책과 검증된 기술을 통해 다룹니다. 모든 수업은 명확하고 논리적이며 실무 중심적으로 구성되어 있어, 학생들이 배운 내용을 자신의 프로젝트에 자신 있게 적용할 수 있도록 돕습니다. 강의를 마칠 때쯤이면 학생들은 탄탄한 예술적, 기술적 토대를 바탕으로 게임에 즉시 사용 가능한 파괴된 에셋과 환경을 독립적으로 제작할 수 있게 될 것입니다.

1명 이 수강하고 있어요.

난이도 초급

수강기한 무제한

  • unreal Engine 5
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