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상용 게임엔진들이 내부적으로 어떤식으로 작동하는지 그 구조를 이해할 수 있는 강의입니다. 커스텀 RTTI, 액터 및 컴포넌트 설계 및 구현 과정을 통해 평소에 프레임워크나 상용 엔진 내부가 어떻게 굴러가는지 막연하게만 알고 있었던 개념들을 코드로 직접 체득할 수 있었습니다. 특히 커스텀 RTTI 및 객체 생명 주기, 틱(Tick) 시스템을 설계해 보면서, 언리얼 같은 대형 엔진의 설계 철학을 깊이 있게 이해하는 계기가 되었습니다. 단순히 기능을 구현하는 것을 넘어 확장 가능한 아키텍처를 고민하는 법을 배울 수 있는 훌륭한 강의입니다.

gemma 전에는 qwen모델을 많이쓰게 되었는데 딥시크 뿐만 아니라 현재 (2026-07 기준) kimi도 중국의 개발 속도는 엄청 빠르다라는걸 느끼게 되었습니다.

여기서 배운 내용을 다 내걸로 하지는 못했지만, 그동안 엑셀로만 하던 데이타분석, 보고서 작성을 이제는 powerBi , oragne 로도 할 수 있게 되었어요. 따라는 했지만, 어느 경우에 이걸 사용해야 하는지까지는 이해못해서, 다시 복습해봐야겠어요 마소캠퍼스의 이 강사님 강의를 3개이상 들은 것 같은데, 덕분에 엑셀 및 데이타 분석에 많은 걸 알게되었습니다. 실습자료도 무척 알차게 준비해시고, 정말 감사합니다

이번 컨퍼런스를 통하 건질 게 많았어요. Qwen3.7-Max 발표보다 오히려 에이전트 메모리랑 오케스트레이션 다루는 세션이 좋았음. 요즘 회사에서 에이전트 붙이다가 컨텍스트 관리 때문에 골치 아팠는데 아 이렇게 푸는구나 싶은 부분이 몇 개 있어서 중간에 멈춰가면서 봤네요. 트랙이 모델/인프라/앱 쪽으로 나뉘어 있어서 관심 있는 것만 골라 봐도 됩니다. 저는 인프라 포럼 위주로 봤어요. 좋은 내용을 무료로 볼 수 있어 감사함을 느꼈네요.

이해가 쏙쏙 들어가도록 알기 쉽게 설명한 점이 너무 마음에 들었습니다. 막힘없이 이해할 수 있었습니다. (can뿐만 아니라 lin, 이더넷에 대한 다른 통신 방식도 좋았겠습니다.)
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