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상용 게임엔진들이 내부적으로 어떤식으로 작동하는지 그 구조를 이해할 수 있는 강의입니다. 커스텀 RTTI, 액터 및 컴포넌트 설계 및 구현 과정을 통해 평소에 프레임워크나 상용 엔진 내부가 어떻게 굴러가는지 막연하게만 알고 있었던 개념들을 코드로 직접 체득할 수 있었습니다. 특히 커스텀 RTTI 및 객체 생명 주기, 틱(Tick) 시스템을 설계해 보면서, 언리얼 같은 대형 엔진의 설계 철학을 깊이 있게 이해하는 계기가 되었습니다. 단순히 기능을 구현하는 것을 넘어 확장 가능한 아키텍처를 고민하는 법을 배울 수 있는 훌륭한 강의입니다.
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