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[쥬신게임아카데미 버거쌤] 완전 초보자를 위한 게임 C++
쥬신게임아카데미
"게임 개발자가 되고 싶다!" 게임 개발자를 목표로 하시는 모든 초보자 분들을 위하여 쥬신 게임 아카데미가 순수 초보자를 위한 C++강의를 준비하였습니다! 깊숙히 파고 들어가기 보다는 완전 초심자들이 쉽게 이해할 수 있도록 문법 위주로 쉽게 설명한 강의입니다. 심도 있는 공부를 하고자 하시는 학생들은 추후 오픈 될 C++심화 강의를 기다려주세요!
입문
C++, C
게임 엔진을 이해하고 싶다면, 직접 만들어보는 것이 가장 빠릅니다. C++로 콘솔 게임 엔진의 핵심 구조를 구현하고, 소코반과 비행 슈팅 게임까지 완성하는 프로젝트형 강의입니다. 언리얼과 유니티 엔진의 구조를 깊이 이해할 수 있는 관점을 제공합니다.
수강생 35명
난이도 중급이상
수강기한 무제한

먼저 경험한 수강생들의 후기
5.0
최재우
이전에는 헷갈리는 cs지식들을 이제는 정확히 말 할 수 있을 정도로 개념정리가 확실히 되었습니다. 또한 소코반과 슈팅게임을 직접 설계해보고 RTTI나 충돌 기능을 배워가면서 이제는 게임을 직접 만들 수 있겠다는 자신감이 생겼습니다! 주변 친구들에게도 추천하고 싶습니다!
5.0
naru
이전에는 설계에 대한 지식 없이 오직 구현에만 집중해서 코드가 많이 난잡했습니다. 하지만 이번 강의를 통해 엔진과 게임 구조에 맞는 구현 방식을 배우면서, 코드 가독성도 좋아지고 설계의 방향성도 어느정도 감을 잡게 되었습니다. 덕분에 앞으로 언리얼 엔진을 공부할 때도 훨씬 수월하고 구조적으로 접근할 수 있을 것 같습니다. 좋은 가이드가 되어준 강의였습니다.
5.0
Lelana
정말 큰 도움이 되었습니다. 아주 작은 코드 조각부터 따라하다보니 어느새 2D 게임을 버젓이 만들고 있는 제 자신을 발견했습니다. 최근 언리얼도 학습하고 있는데, 이 강의가 굉장히 많은 도움이 되었습니다. 사소한 변수 이름부터 클래스 이름까지 어느정도 언리얼의 그것들과 일치하다보니 언리얼의 구조를 이해하는데도 도움이 되었습니다. 제가 가장 좋았던 파트는 RTTI인데, 실제로 런타임의 정보를 제가 직접 쓴 코드로 구현되고 게임 내에서 그게 유용하게 돌아가는 걸 보고 큰 즐거움을 느꼈습니다. 강사님의 다음 강의도 기대됩니다. 감사합니다!
C++로 직접 게임 엔진 제작
C++ 스마트 포인터 및 템플릿 활용 능력
게임 루프와 액터-레벨 구조 설계
DLL 기반 모듈 구조 구현
커스텀 RTTI 시스템 제작
이중 버퍼링 직접 구현
충돌 시스템(AABB) 직접 구현
소코반 및 비행 슈팅 게임 완성
학습 대상은
누구일까요?
언리얼 엔진을 배우고 있지만 내부 구조가 이해되지 않아 불안한 수강생
상용 게임 엔진을 사용하지만 내부 구조를 설명하지 못해 답답한 개발자
C++ 문법은 알지만 프레임워크 설계에서 막혀 있는 개발자
엔진 구조 질문이 나올까 봐 면접이 두려운 취업 준비생
선수 지식,
필요할까요?
C++ 기초 문법(클래스/포인터/참조/스마트포인터/템플릿)을 이해하고 있는 분을 대상으로 합니다.
기본적인 파일 입출력(C++ 스타일 파일 입출력)을 해본 경험이 필요합니다.
Visual Studio를 활용한 C++ 프로젝트 생성 및 빌드 경험이 필요합니다.
RTTI(RunTime Type Information)에 대한 이해가 필요합니다.
STL 기본 자료구조(std::vector,std::unordered_map 등)를 사용해본 경험이 필요합니다.
전체
23개 ∙ (13시간 6분)
해당 강의에서 제공:
1. 오리엔테이션
01:15
3. 2강 - 레벨 및 액터 구성
54:08
4. 3강 - 입력 시스템
25:03
8. 6.1강 - 2중 버퍼링 1
32:44
9. 6.2강 - 2중 버퍼링 2
32:44
10. 6.3강 - 2중 버퍼링 3
33:59
전체
10개
5.0
10개의 수강평
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
수강평 2
∙
평균 평점 5.0
수정됨
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
5
정말 큰 도움이 되었습니다. 아주 작은 코드 조각부터 따라하다보니 어느새 2D 게임을 버젓이 만들고 있는 제 자신을 발견했습니다. 최근 언리얼도 학습하고 있는데, 이 강의가 굉장히 많은 도움이 되었습니다. 사소한 변수 이름부터 클래스 이름까지 어느정도 언리얼의 그것들과 일치하다보니 언리얼의 구조를 이해하는데도 도움이 되었습니다. 제가 가장 좋았던 파트는 RTTI인데, 실제로 런타임의 정보를 제가 직접 쓴 코드로 구현되고 게임 내에서 그게 유용하게 돌아가는 걸 보고 큰 즐거움을 느꼈습니다. 강사님의 다음 강의도 기대됩니다. 감사합니다!
수강평 3
∙
평균 평점 5.0
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
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