CUDA 프로그래밍 (1) - C/C++/GPU 병렬 컴퓨팅 - CUDA 커널 kernel
드립커피+한모금더
✅ 전체 (1) ~ (6)의 시리즈 중, (1) CUDA 커널(kernel) 실제로 만들기 ✅ NVIDIA GPU + CUDA 프로그래밍을 기초부터 차근차근 설명합니다. ✅ C++/C 언어로 배열/행렬/이미지처리/통계처리/정렬 등을 병렬 컴퓨팅으로 매우 빠르게 처리합니다.
중급이상
CUDA, GPU, 병렬 처리
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
수강생 277명
난이도 초급
수강기한 36개월
먼저 경험한 수강생들의 후기
5.0
몽크in도시
설명이 자세하고, 부드럽게 잘 진행됩니다. 그래픽스나 게임 엔진 설명 중에서 제일 잘 정리된 강의가 분명합니다. 이제까지 받은 교육 중에 가장 좋았습니다.
5.0
샤니캉
9개 강의 중 첫 장을 마무리했습니다. 좋았던 점은 openGL이 동작하는 방식을 표면적인 부분에서만 설명하는데 그치지 않고 내부적으로, 하드웨어적인 관점에서도 설명해주신 부분이었습니다. 그냥 가볍게 넘어갈만한 부분들도 동작 원리에 대해 생각해볼 수 있어서 좋았습니다.
5.0
thestand9
정말 이해되기 쉽게 잘 설명해 주셔서 도움이 많이 됐습니다.
게임 엔진 / 클라이언트 파트의 3D 그래픽스 핵심 기능
3D 그래픽스 기초 이론 + 수식 + 쉐이더 구현 코드
OpenGL 쉐이더 랭귀지 (GLSL) + 게임엔진 알고리즘
part (1): 3D 그래픽스, OpenGL, 콜백 함수, 컬러 이론
학습 대상은
누구일까요?
게임 엔진 제작자, 고급 개발자의 탄탄한 실력 연마
게임 엔진의 설정, 용어, 파라미터 이해
3D 그래픽스 기초, 카메라 설정, 쉐이딩, 텍스처 등등
GLSL은 WebGL, Vulkan, 상용 게임 엔진에서도 사용 가능
선수 지식,
필요할까요?
C/C++ 프로그래밍 경험
전체
47개 ∙ (2시간 56분)
해당 강의에서 제공:
1. 11-0 opening
00:42
3. 11-A 그래픽스 정의
04:30
4. 11-B 이미지 생성
06:19
5. 11-C 합성 카메라 모델
05:57
6. 11-D 래스터 시스템
05:27
7. 11-E 그래픽스 아키텍처
07:10
8. 11-Z closing
00:30
₩29,700
지식공유자님의 다른 강의를 만나보세요!
같은 분야의 다른 강의를 만나보세요!