[UE5 dành cho người mới bắt đầu] Phần 2. Khám phá phát triển trò chơi 2D bằng Unreal Engine
Đây là khóa học hướng dẫn tạo trò chơi 2D đơn giản bằng Unreal Engine. Bạn sẽ rèn luyện được kỹ năng sử dụng Blueprint trong thực tế và tự nhiên học được cách sử dụng cơ bản của Unreal Engine.
Phát triển khả năng ứng dụng và tạo các trò chơi 2D đơn giản.
Bạn có thể tìm hiểu cách sử dụng tổng thể của bản thiết kế.
Mức độ khó dành cho người mới bắt đầu
Bắt đầu: Có dễ không?
Giữa: Tôi cần xem lại một số
Nửa thứ hai: Việc hiểu cấu trúc trở nên khó khăn
Sau khi xem xét: Ah! Tôi hiểu dần dần
5.0
JDY
100% đã tham gia
Tôi thực sự thích chương trình giảng dạy không chỉ đơn giản là dạy cho bạn những con đường tắt để có kết quả nhanh chóng, rõ ràng mà còn cho phép bạn trải nghiệm kiến thức về “tại sao nên làm điều đó là tốt” đến từ kinh nghiệm lâu năm của chính bạn.
5.0
넘블
100% đã tham gia
Tôi đã nghe rõ rồi.
Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.
bản thiết kế
Phát triển trò chơi 2D bằng Unreal Engine
Phát triển trò chơi độc lập
Học bằng cách sáng tạo với Blueprints Hệ thống dựa trên Sprite Paper 2D 🌀
Rookiss, sự lựa chọn của 30.000 học viên Inflearn Xin giới thiệu loạt bài hướng dẫn phát triển trò chơi dành cho người mới bắt đầu ! 🎮
Các bài giảng được xuất bản trước đây đều nhằm mục đích đào tạo các lập trình viên mới, do đó, chúng khá khó đối với những người mới học lập trình. Ngoài ra, do bản chất của MMORPG, nội dung chỉ tập trung vào phía máy chủ, điều này gây thất vọng cho những ai muốn phát triển máy khách.
Để giải quyết những vấn đề này, chúng tôi có kế hoạch tung ra một loạt tài liệu học tập mới dành cho người mới bắt đầu .
[UE5 dành cho người mới bắt đầu]
Những điều cơ bản để học UE5! Đây là chương trình giảng dạy được thiết kế để giúp bạn học UE5, một môn học rộng lớn và không bao giờ kết thúc, từng bước một. Chúng tôi sẽ tiến hành phân loại theo chủ đề để bạn có thể dễ dàng tìm hiểu nội dung cần thiết.
Chương trình giảng dạy theo lịch trình
Phần 1: Bản thiết kế
Phần 2: Paper2D (Dựa trên bản thiết kế)Bài giảng hiện tại
Phần 3: UE5 (Dựa trên bản thiết kế)
Phần 4: Tích hợp C++
Phần 5: VR (dựa trên C++)
Phần 6: Máy chủ chuyên dụng (dựa trên C++)
[Những điều cơ bản để có được việc làm lập trình viên trò chơi]
Loạt bài này tái hiện chương trình giảng dạy một năm của một học viện lập trình trò chơi thông thường theo phong cách của Rookiss. Chúng tôi áp dụng quy trình học tập nghiêm ngặt, từ lập trình cơ bản đến tạo danh mục đầu tư 3D cần thiết để trở thành lập trình viên khách hàng.
Lên đến việc thực hiện logic trò chơi, Hướng dẫn thực hành Blueprint!
Trong các bài giảng trước, chúng ta đã tìm hiểu về các ngữ pháp khác nhau do Blueprint cung cấp và thấy rằng chúng không khác nhiều so với các ngôn ngữ lập trình thông thường. Nhưng giống như bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào khác, cần phải thực hành rất nhiều để có thể dịch logic mà chúng ta nghĩ thành Bản thiết kế một cách tự nhiên. Có thể bạn thấy việc này dễ dàng khi đọc sách hoặc xem bài giảng, nhưng lý do bạn không thể tự mình làm bất cứ việc gì là vì bạn hoàn toàn thiếu kỹ năng và kinh nghiệm.
UE5 dành cho người mới bắt đầu - Hướng dẫn Paper2D 🎮
Trong bài giảng thứ hai của [UE5 dành cho người mới bắt đầu], Tìm hiểu cách tạo trò chơi 2D dựa trên Bản thiết kế.
Bài học này tập trung vào việc triển khai logic trò chơi bằng Blueprints.Tôi đã chọn một trò chơi 2D để có thể tập trung hoàn toàn vào [việc triển khai], loại trừ càng nhiều tính năng chi tiết của Unreal Engine càng tốt, vì đây là những tính năng có thể nghiên cứu vô tận . Trò chơi 2D đơn giản hơn trò chơi 3D ở nhiều khía cạnh, nhưng logic của trò chơi không khác biệt nhiều nên có thể học một cách hiệu quả.
Nếu bạn học những kiến thức cơ bản về Unreal Engine thông qua quá trình sản xuất trò chơi 2D và thành thạo trong việc sử dụng Blueprints, bạn có thể phát triển khả năng thích ứng với Unreal Engine sau này mà không gặp nhiều khó khăn.
Các tính năng độc đáo của khóa học này Hãy xem thử nhé.
💡 Thực hành PAPER 2D bằng Blueprint! Tạo trò chơi của riêng bạn bằng các tính năng sáng tạo 2D do Unreal Engine cung cấp. Trò chơi 2D dễ làm hơn trò chơi 3D vì chúng đòi hỏi ít sự cân nhắc hơn khi phát triển, do đó có lợi thế là có thể tập trung nhiều hơn vào nội dung trò chơi. Trong khóa học này, chúng ta sẽ tập trung vào việc sử dụng Blueprints để xây dựng trò chơi bằng cách kết nối các nút với nhau mà không cần phải nhập bất kỳ mã nào. Rèn luyện kỹ năng của bạn bằng cách sử dụng Blueprints trong các dự án thực tế!
Tạo một trò chơi 2D hoàn chỉnh bằng Blueprints.
Thực hành thiết kế và triển khai bằng cách mô phỏng hệ thống chiến đấu của trò chơi nhập vai.
Tạo một trò chơi roguelike cơ bản dựa trên bản đồ ô vuông.
Phần 2, Dành cho những người này!
Unreal Engine, phát triển trò chơi Dành cho những ai quan tâm
Lập trình, mã hóa Một người chưa bao giờ thử nó trước đây
Thực hành bản thiết kế Dành cho những ai muốn thử thêm một chút
NC, từ Krafton Nhà phát triển trò chơi Chúng tôi sẽ chia sẻ bí quyết của mình với bạn.
Tân binh
Sự nghiệp chính
Cựu đội ngũ máy chủ Krafton TERA
Cựu nhóm lập trình nội dung NCsoft Blade & Soul 2
Tổng giám đốc điều hành hiện tại của công ty khởi nghiệp trò chơi/giáo dục Rookiss
Khóa học phát triển trò chơi Inflearn có hơn 33.000 học viên (Phỏng vấn)
Giáo dục
Buổi hòa nhạc trước của MPSI (Pháp)
Cử nhân Kỹ thuật phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc)
Bằng thạc sĩ của Trường sau đại học về an ninh thông tin của Đại học Hàn Quốc (Hàn Quốc)
Dòng UE5 dành cho người mới bắt đầu Phần 1~6 sẽ được đăng nhiều kỳ
- Hoàn thành chương trình Condorcet Prépa MPSI (Pháp) - Cử nhân Kỹ thuật Phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc) - Thạc sĩ Cao học An ninh thông tin, Đại học Korea (Hàn Quốc)
Kinh nghiệm làm việc
- Cựu nhân viên Krafton (Đội ngũ máy chủ TERA) - Cựu nhân viên NCSOFT (Đội ngũ lập trình nội dung Blade&Soul2)
Lĩnh vực quan tâm
- Phân tích lỗ hổng và Reversing - Phát triển game MMORPG (C++, C#) - Ngoại ngữ (tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Trung, tiếng Nhật)
Giới thiệu
Bắt đầu từ sự tò mò thuần túy với việc phát triển trò chơi để học hack... thời gian trôi qua, tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10 lúc nào không hay. "Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong game đây~?" Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản khiến người ta phải thở dài, từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình. Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi cùng kết nối vào thế giới đó. Càng học, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG. Hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được niềm xúc động mà tôi đã trải qua.
Phát triển khả năng ứng dụng và tạo các trò chơi 2D đơn giản.
Bạn có thể tìm hiểu cách sử dụng tổng thể của bản thiết kế.
Mức độ khó dành cho người mới bắt đầu
Bắt đầu: Có dễ không?
Giữa: Tôi cần xem lại một số
Nửa thứ hai: Việc hiểu cấu trúc trở nên khó khăn
Sau khi xem xét: Ah! Tôi hiểu dần dần
Tôi thực sự thích chương trình giảng dạy không chỉ đơn giản là dạy cho bạn những con đường tắt để có kết quả nhanh chóng, rõ ràng mà còn cho phép bạn trải nghiệm kiến thức về “tại sao nên làm điều đó là tốt” đến từ kinh nghiệm lâu năm của chính bạn.