강의

멘토링

커뮤니티

BEST
Game Dev

/

Game Programming

[Loạt bài phát triển trò chơi MMORPG được thực hiện bằng C# và Unity] Phần 7: Triển khai nội dung MMO (Cơ bản về tích hợp máy chủ Unity + C#)

Sử dụng các nội dung chính đã học ở Phần 1 đến Phần 6 Đây là bài giảng về cách tạo một trò chơi roguelike 2D trực tuyến đơn giản.

(4.9) 106 đánh giá

4,148 học viên

Độ khó Trung cấp trở lên

Thời gian Không giới hạn

  • Rookiss
C#
C#
Unity
Unity
C#
C#
Unity
Unity

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

4.9

5.0

essenger M

100% đã tham gia

Tôi thực sự không viết những điều như thế này, nhưng đó là một bài giảng có rất nhiều điều để học hỏi mà chúng ta nên biết ơn vì được sinh ra trong thời đại mà chúng ta có thể gặp những người như Rukis...

5.0

zjarhd171

100% đã tham gia

Bài giảng giải quyết 3 năm đào bới trong 1 tháng

5.0

라이제

100% đã tham gia

Đêm tối...một dòng sông như Sao Bắc Đẩu nhìn từ một con tàu trôi trên biển khơi

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • MMORPG

  • trò chơi trực tuyến

  • động cơ đoàn kết

  • Triển khai nội dung trò chơi

Tất cả các kỹ năng cần thiết để phát triển MMORPG,
Hướng dẫn từng bước với C# + Unity! 🕹️

Phát triển MMORPG từ cơ bản đến nâng cao 🎮

Khóa học phát triển trò chơi này được thiết kế dễ hiểu và hướng dẫn từng bước, không yêu cầu kiến thức nền tảng. Mục tiêu cuối cùng là ra mắt một trò chơi MMORPG độc lập có thể phục vụ từ 500 đến 1.000 người dùng.

Trong loạt bài này, bạn sẽ học các kỹ năng cần thiết để tạo một game roguelike 2D bằng C# và Unity, sử dụng các tài nguyên miễn phí do Unity cung cấp. Hãy cùng nhau khám phá nhé!


Bạn có thể làm thứ gì đó như thế này ✨

▲ Triển khai các tính năng cần thiết của trò chơi nhập vai bằng các tài sản đơn giản.
(Mẫu clip portfolio: Đây là portfolio thực tế đã vượt qua vòng sàng lọc hồ sơ để tuyển dụng nhân viên mới tại Công ty N năm 2015.)

▲ Bạn sẽ học công nghệ liên kết máy chủ cốt lõi cần thiết để tạo trò chơi nhiều người chơi trực tuyến.


Bạn sẽ học được gì 📚

  • Phần 1: Giới thiệu về lập trình C#
  • Phần 2: Cấu trúc dữ liệu và thuật toán
  • Phần 3: Unity Engine
  • Phần 4: Máy chủ trò chơi (Mạng, Đa luồng, Hệ điều hành)
  • Phần 5: Cơ sở dữ liệu (SQL Server)
  • Phần 6: Máy chủ web (ASP.NET Core Blazor, WebApi)
  • Phần 7: Triển khai nội dung MMORPG (Tích hợp Unity + C# Server) Bài giảng hiện tại
  • Phần 8: Entity Framework Core (.NET ORM)
  • Phần 9: Triển khai nội dung MMORPG (Tích hợp cơ sở dữ liệu + Quản lý cấu trúc lớn + Chuẩn bị trực tiếp)
  • Phần thưởng: Bắt đầu vận hành máy chủ với AWS
  • Phần thưởng: ASP.NET Core Advanced
Tạo một trò chơi nhập vai roguelike 2D trực tuyến
Bài giảng <Lập trình trực tiếp>.

Phần 7 kết hợp những kiến thức bạn đã học để tạo ra một trò chơi trực tuyến 2D thực tế. Đây là khóa học lập trình trực tiếp duy nhất bao gồm toàn bộ quá trình tạo một trò chơi đơn giản, sau đó kết nối nó với máy chủ trò chơi và chỉnh sửa thành một trò chơi trực tuyến. Hãy tận mắt chứng kiến cách Unity và kiến thức về máy chủ trò chơi kết hợp với nhau để tạo nên một trò chơi trực tuyến hoàn chỉnh!
Học theo thứ tự sau!

Giới thiệu 👉 Unity 2D 👉 Tích hợp máy chủ 👉 Cải thiện cấu trúc

Phần 7, khuyến nghị cho những người này!

Phát triển trò chơi trực tuyến
Lần đầu tiên

Trong công nghệ MMORPG
Những người quan tâm

Chuỗi C#+Unity
Phần 1~4 Người học


Hỏi & Đáp 🙋‍♀️

H. Môi trường giảng đường như thế nào?
A. Tất cả các series đều được sản xuất dựa trên môi trường Windows và không có lời giải thích bổ sung nào cho macOS.

H. Sinh viên không chuyên ngành cũng có thể tham gia khóa học này không?
A. Không có vấn đề gì khi tiến hành nếu giả định rằng người chơi không có bất kỳ kiến thức nào.

H. Xin hãy cho chúng tôi biết lý do nào khiến bạn bắt đầu khóa học này.
A. Cá nhân tôi nhớ mình đã gặp khó khăn khi mới bắt đầu học máy chủ vì không có tài liệu tham khảo nào cả.
Sau khi có việc làm, tôi đã so sánh mã nguồn của một game MMORPG thực tế với mã nguồn của mình, và nhận ra nhiều lỗi trong mã nguồn do chính tôi tạo ra khi làm người dẫn chương trình. Tôi nghĩ sẽ rất tốt nếu có một khóa học bao quát toàn bộ quá trình phát triển MMORPG từ cơ bản đến nâng cao, vì điều đó sẽ giúp tôi tiết kiệm thời gian và công sức.
Tôi hy vọng lớp học này sẽ là cẩm nang hữu ích cho bạn khi bắt đầu chơi game MMORPG.

H. Bạn không sử dụng C++ hoặc Unreal Engine?
A. Chúng tôi dự định sản xuất thành hai phiên bản: [Phiên bản C#/Unity dành cho trò chơi độc lập (loạt trò chơi này)] và [Phiên bản C++/UE4 dành cho mục đích tuyển dụng].
MMORPG đòi hỏi kiến thức chuyên sâu, bao gồm mạng, hệ điều hành, đa luồng, phát triển web, công cụ máy khách, v.v. Việc phát triển bằng C++ có thể khá khó khăn, khiến nó không phù hợp với người mới bắt đầu. Nếu bạn chưa có kinh nghiệm phát triển game, chúng tôi khuyên bạn nên tìm hiểu phiên bản C# trước.

H. Nếu tôi mua một bộ phận thì bộ phận còn lại có được miễn phí không?
A. Mỗi bộ phận được sản xuất độc lập và bán riêng.


Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Những người quan tâm đến công nghệ MMORPG

  • Những người quan tâm đến việc phát triển nội dung trò chơi

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Chuỗi kiến ​​thức phát triển game MMORPG Phần 1~4

Xin chào
Đây là

81,614

Học viên

3,878

Đánh giá

5,458

Trả lời

4.9

Xếp hạng

49

Các khóa học

Học vấn

- Hoàn thành chương trình Condorcet Prépa MPSI (Pháp)
- Cử nhân Kỹ thuật phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc)
- Thạc sĩ Cao học An ninh thông tin, Đại học Korea (Hàn Quốc)

Kinh nghiệm làm việc

- Cựu nhân viên Krafton (Đội ngũ máy chủ TERA)
- Cựu nhân viên NCSOFT (Đội ngũ lập trình nội dung Blade&Soul2)

Lĩnh vực quan tâm

- Phân tích lỗ hổng và Reversing
- Phát triển game MMORPG (C++, C#)
- Ngoại ngữ (tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Trung, tiếng Nhật)

Giới thiệu

Việc phát triển trò chơi vốn dĩ bắt đầu từ sự tò mò thuần túy để học về hacking...
Thấm thoát thời gian trôi qua, tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10 rồi.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong game đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản đầy tiếng thở dài,
từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi cùng kết nối vào thế giới đó.
Càng học sâu, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG.
Hy vọng rằng các bạn cũng có thể cảm nhận được niềm xúc động mà tôi đã trải qua.

Cảm giác tự hào khi nhìn thấy đông đảo người chơi cùng lúc. Càng nghiên cứu, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của dòng game MMORPG. Hy vọng rằng các bạn cũng có thể cảm nhận được những cảm xúc tuyệt vời mà tôi đã trải qua.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

42 bài giảng ∙ (17giờ 9phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

106 đánh giá

4.9

106 đánh giá

  • qocn90297143님의 프로필 이미지
    qocn90297143

    Đánh giá 3

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    100% đã tham gia

    Tôi thực sự không viết những điều như thế này, nhưng đó là một bài giảng có rất nhiều điều để học hỏi mà chúng ta nên biết ơn vì được sinh ra trong thời đại mà chúng ta có thể gặp những người như Rukis...

    • zjarhd1718419님의 프로필 이미지
      zjarhd1718419

      Đánh giá 1

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      100% đã tham gia

      Bài giảng giải quyết 3 năm đào bới trong 1 tháng

      • rij님의 프로필 이미지
        rij

        Đánh giá 7

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        100% đã tham gia

        Đêm tối...một dòng sông như Sao Bắc Đẩu nhìn từ một con tàu trôi trên biển khơi

        • munodev님의 프로필 이미지
          munodev

          Đánh giá 6

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          14% đã tham gia

          Tốt nhất, japchae đó

          • grimskian5422님의 프로필 이미지
            grimskian5422

            Đánh giá 13

            Đánh giá trung bình 5.0

            5

            100% đã tham gia

            Khóa học này không giới hạn ở Unity chút nào. Tôi thực sự thích nó.

            1.822.181 ₫

            Khóa học khác của Rookiss

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

            Khóa học tương tự

            Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!