강의

멘토링

커뮤니티

Game Dev

/

Game Product Management

Hướng dẫn chiến lược thành công của nhà thiết kế trò chơi

Sự thật về nhà thiết kế game mà mọi người hiểu lầm, Và đây là bài giảng đề cập đến những định hướng trong tương lai.

(4.9) 77 đánh giá

2,165 học viên

Độ khó Nhập môn

Thời gian Không giới hạn

  • Rookiss
Game Planning
Game Planning
game-introduction
game-introduction
Game Planning
Game Planning
game-introduction
game-introduction
Thumbnail

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

4.9

5.0

라이제

67% đã tham gia

Tôi là một nhà phát triển máy chủ với 3 năm kinh nghiệm và tôi thực sự thông cảm với điều này. Đã lâu rồi tôi mới đến đây để học Unreal và tôi bị cuốn hút bởi tiêu đề khóa học. Tôi nghĩ nó thực sự đã chạm đến rất nhiều điểm nhức nhối... Tuy nhiên, hãy để tôi giải thích một lợi thế bổ sung cho người lập kế hoạch..? Ví dụ: game mobile MMO, miễn là không quá lớn (không phải LoA, WoW...) Nếu đó là một kế hoạch chiến đấu và bạn đang tạo một cuộc đột kích mới, bạn vẫn có thể tạo các khái niệm và kỹ năng về cuộc đột kích vào khoảng năm thứ 3 hoặc thứ 4. Với quy hoạch hệ thống, tôi có thể tạo các NPC hoặc nhiệm vụ mà tôi tưởng tượng trong trò chơi (tất nhiên là có một khuôn khổ lớn để cấp trên tạo ra). Có một khuôn khổ cơ bản (chỉ đạo), nhưng nó thay đổi tùy theo nhóm, nhưng tôi nghĩ việc phát triển nội dung ở một mức độ nhất định với ý tưởng mong muốn là một phần thú vị với tư cách là người lập kế hoạch. Tôi chỉ nghe những câu chuyện đáng sợ (mặc dù chúng có thật 100%...), vì vậy tôi sẽ để lại cho bạn sự thật rằng có một chút củ cà rốt. Tốt để nghe!

5.0

ChaYong

67% đã tham gia

Đây là bài giảng dạy cho bạn, giống như một chiếc nhíp, loại tài năng thực sự mà một công ty trò chơi đang cố gắng thuê. cười (Đây là ý kiến ​​cá nhân của mình thôi, nhưng các bạn Rookies ơi, sao các bạn hài hước thế?)

5.0

gameplay100925

100% đã tham gia

Cái này miễn phí?

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • lập kế hoạch trò chơi

  • ngành công nghiệp game

Làm việc trong ngành này đã lâu, tôi nhận được rất nhiều câu hỏi.

  • Người lập kế hoạch trò chơi làm gì?

  • Triển vọng của các nhà thiết kế trò chơi như thế nào?

  • Bạn cần học những gì để trở thành một người lập kế hoạch giỏi?

  • Làm sao tôi có thể nghĩ ra ý tưởng?

  • Tôi có thể học lập kế hoạch nếu đến học viện trò chơi không?


Vì vậy, tôi đã sắp xếp lại những suy nghĩ cá nhân của mình.


Bạn có biết rằng trong hầu hết các dự án, nhà thiết kế trò chơi không thể <lập kế hoạch> không?
Điều này có thể gây sốc cho nhiều nhà lập kế hoạch trò chơi đầy tham vọng, nhưng
Tôi đã chuẩn bị những thông tin thực tế về ngành mà tôi đã trải nghiệm.

Nội dung này chứa thông tin mà tôi hy vọng các đồng nghiệp <người lập kế hoạch trò chơi> tương lai của tôi, những người sẽ làm việc với tôi trong tương lai, sẽ biết.
Mặc dù nội dung trong bài viết có phần chủ quan, tôi hy vọng nó sẽ là tài liệu tham khảo hữu ích cho việc học tập trong tương lai.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Những người quan tâm đến việc lập kế hoạch trò chơi

  • Bất cứ ai tò mò về quá trình phát triển ngành công nghiệp game

Xin chào
Đây là

81,615

Học viên

3,878

Đánh giá

5,458

Trả lời

4.9

Xếp hạng

49

Các khóa học

Học vấn

- Hoàn thành chương trình Condorcet Prépa MPSI (Pháp)
- Cử nhân Kỹ thuật phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc)
- Thạc sĩ Cao học An ninh thông tin, Đại học Korea (Hàn Quốc)

Kinh nghiệm làm việc

- Cựu nhân viên Krafton (Đội ngũ máy chủ TERA)
- Cựu nhân viên NCSOFT (Đội ngũ lập trình nội dung Blade&Soul2)

Lĩnh vực quan tâm

- Phân tích lỗ hổng và Reversing
- Phát triển game MMORPG (C++, C#)
- Ngoại ngữ (tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Trung, tiếng Nhật)

Giới thiệu

Việc phát triển trò chơi vốn dĩ bắt đầu từ sự tò mò thuần túy để học về hacking...
Thấm thoát thời gian trôi qua, tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10 rồi.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong game đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản đầy tiếng thở dài,
từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi cùng kết nối vào thế giới đó.
Càng học sâu, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG.
Hy vọng rằng các bạn cũng có thể cảm nhận được niềm xúc động mà tôi đã trải qua.

Cảm giác tự hào khi nhìn thấy đông đảo người chơi cùng lúc. Càng nghiên cứu, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của dòng game MMORPG. Hy vọng rằng các bạn cũng có thể cảm nhận được những cảm xúc tuyệt vời mà tôi đã trải qua.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

6 bài giảng ∙ (1giờ 17phút)

Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

77 đánh giá

4.9

77 đánh giá

  • rij님의 프로필 이미지
    rij

    Đánh giá 7

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    67% đã tham gia

    Tôi là một nhà phát triển máy chủ với 3 năm kinh nghiệm và tôi thực sự thông cảm với điều này. Đã lâu rồi tôi mới đến đây để học Unreal và tôi bị cuốn hút bởi tiêu đề khóa học. Tôi nghĩ nó thực sự đã chạm đến rất nhiều điểm nhức nhối... Tuy nhiên, hãy để tôi giải thích một lợi thế bổ sung cho người lập kế hoạch..? Ví dụ: game mobile MMO, miễn là không quá lớn (không phải LoA, WoW...) Nếu đó là một kế hoạch chiến đấu và bạn đang tạo một cuộc đột kích mới, bạn vẫn có thể tạo các khái niệm và kỹ năng về cuộc đột kích vào khoảng năm thứ 3 hoặc thứ 4. Với quy hoạch hệ thống, tôi có thể tạo các NPC hoặc nhiệm vụ mà tôi tưởng tượng trong trò chơi (tất nhiên là có một khuôn khổ lớn để cấp trên tạo ra). Có một khuôn khổ cơ bản (chỉ đạo), nhưng nó thay đổi tùy theo nhóm, nhưng tôi nghĩ việc phát triển nội dung ở một mức độ nhất định với ý tưởng mong muốn là một phần thú vị với tư cách là người lập kế hoạch. Tôi chỉ nghe những câu chuyện đáng sợ (mặc dù chúng có thật 100%...), vì vậy tôi sẽ để lại cho bạn sự thật rằng có một chút củ cà rốt. Tốt để nghe!

    • hyunyh0715님의 프로필 이미지
      hyunyh0715

      Đánh giá 14

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      67% đã tham gia

      Đây là bài giảng dạy cho bạn, giống như một chiếc nhíp, loại tài năng thực sự mà một công ty trò chơi đang cố gắng thuê. cười (Đây là ý kiến ​​cá nhân của mình thôi, nhưng các bạn Rookies ơi, sao các bạn hài hước thế?)

      • gameplay1009258857님의 프로필 이미지
        gameplay1009258857

        Đánh giá 6

        Đánh giá trung bình 4.8

        5

        100% đã tham gia

        Cái này miễn phí?

        • moooooo님의 프로필 이미지
          moooooo

          Đánh giá 3

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          100% đã tham gia

          • kym07616421님의 프로필 이미지
            kym07616421

            Đánh giá 23

            Đánh giá trung bình 5.0

            5

            100% đã tham gia

            Miễn phí

            Khóa học khác của Rookiss

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

            Khóa học tương tự

            Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!