Tất cả các kỹ năng cần thiết để phát triển MMORPG, Hướng dẫn từng bước với C# + Unity! 🕹️
Phát triển MMORPG từ cơ bản đến nâng cao 🎮
Khóa học phát triển trò chơi này được thiết kế dễ hiểu và hướng dẫn từng bước, không yêu cầu kiến thức nền tảng. Mục tiêu cuối cùng là ra mắt một trò chơi MMORPG độc lập có thể phục vụ từ 500 đến 1.000 người dùng.
Trong loạt bài này, bạn sẽ học các kỹ năng cần thiết để tạo một game roguelike 2D bằng C# và Unity, sử dụng các tài nguyên miễn phí do Unity cung cấp. Hãy cùng nhau khám phá nhé!
Bạn có thể làm thứ gì đó như thế này ✨
▲ Triển khai các tính năng cần thiết của trò chơi nhập vai bằng các tài sản đơn giản. (Mẫu clip portfolio: Đây là portfolio thực tế đã vượt qua vòng sàng lọc hồ sơ để tuyển dụng nhân viên mới tại Công ty N năm 2015.)
▲ Bạn sẽ học công nghệ liên kết máy chủ cốt lõi cần thiết để tạo trò chơi nhiều người chơi trực tuyến.
Bạn sẽ học được gì 📚
Phần 1: Giới thiệu về lập trình C#
Phần 2: Cấu trúc dữ liệu và thuật toán
Phần 3: Unity Engine
Phần 4: Máy chủ trò chơi (Mạng, Đa luồng, Hệ điều hành)
Phần 5: Cơ sở dữ liệu (SQL Server)
Phần 6: Máy chủ web (ASP.NET Core Blazor, WebApi)
Phần 7: Triển khai nội dung MMORPG (Tích hợp Unity + C# Server)
Phần 8: Entity Framework Core (.NET ORM)
Phần 9: Triển khai nội dung MMORPG (Tích hợp cơ sở dữ liệu + Quản lý cấu trúc lớn + Chuẩn bị trực tiếp)
Phần thưởng: Bắt đầu vận hành máy chủ với AWS
Phần thưởng: Khóa học nâng cao ASP.NET CoreBài giảng hiện tại
thiếu 2% so với loạt bài Bài giảng bổ sung về ASP.NET Core
Khi chuẩn bị ra mắt một trò chơi trực tuyến, bạn có thể sẽ cần một máy chủ web vì nhiều lý do. Có thể bạn muốn cho phép người dùng đăng nhập qua Facebook hoặc Google mà không cần đăng ký, hoặc bạn cần tích hợp máy chủ thanh toán để bán vật phẩm trong trò chơi. Mặc dù bạn có thể tạo máy chủ WebAPI với những kiến thức đã học trong Phần 6, nhưng việc vận hành nó mà không có kiến thức chuyên môn có thể hơi bất tiện.
Trong bài giảng này, chúng ta sẽ tìm hiểu sâu hơn về ASP.NET Core và thực hành tích hợp xác thực Facebook để giải quyết những hạn chế này.
Học theo thứ tự sau!
Giới thiệu 👉 ASP.NET Core MVC 👉 Xác thực
ASP.NET Core Advanced Edition, được khuyến nghị cho những người này!
Lõi AST.NET Dành cho những ai muốn biết sâu hơn
máy chủ web Người cần phải hoạt động
Máy chủ xác thực và thanh toán Những người muốn gắn bó với dịch vụ
Hỏi & Đáp 🙋♀️
H. Môi trường giảng đường như thế nào? A. Tất cả các series đều được sản xuất dựa trên môi trường Windows và không có lời giải thích bổ sung nào cho macOS.
H. Sinh viên không chuyên ngành cũng có thể tham gia khóa học này không? A. Không có vấn đề gì khi tiến hành nếu giả định rằng người chơi không có bất kỳ kiến thức nào.
H. Xin hãy cho chúng tôi biết lý do nào khiến bạn bắt đầu khóa học này. A. Cá nhân tôi nhớ mình đã gặp khó khăn khi mới bắt đầu học máy chủ vì không có tài liệu tham khảo nào cả. Sau khi có việc làm, tôi đã so sánh mã nguồn của một game MMORPG thực tế với mã nguồn của mình, và nhận ra nhiều lỗi trong mã nguồn do chính tôi tạo ra khi làm người dẫn chương trình. Tôi nghĩ sẽ rất tốt nếu có một khóa học bao quát toàn bộ quá trình phát triển MMORPG từ cơ bản đến nâng cao, vì điều đó sẽ giúp tôi tiết kiệm thời gian và công sức. Tôi hy vọng lớp học này sẽ là cẩm nang hữu ích cho bạn khi bắt đầu chơi game MMORPG.
H. Bạn không sử dụng C++ hoặc Unreal Engine? A. Chúng tôi dự định sản xuất thành hai phiên bản: [Phiên bản C#/Unity dành cho trò chơi độc lập (loạt trò chơi này)] và [Phiên bản C++/UE4 dành cho mục đích tuyển dụng]. MMORPG đòi hỏi kiến thức chuyên sâu, bao gồm mạng, hệ điều hành, đa luồng, phát triển web, công cụ máy khách, v.v. Việc phát triển bằng C++ có thể khá khó khăn, khiến nó không phù hợp với người mới bắt đầu. Nếu bạn chưa có kinh nghiệm phát triển game, chúng tôi khuyên bạn nên tìm hiểu phiên bản C# trước.
H. Nếu tôi mua một bộ phận thì bộ phận còn lại có được miễn phí không? A. Mỗi bộ phận được sản xuất độc lập và bán riêng.
- Hoàn thành chương trình Condorcet Prépa MPSI (Pháp) - Cử nhân Kỹ thuật Phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc) - Thạc sĩ Cao học An ninh thông tin, Đại học Korea (Hàn Quốc)
Kinh nghiệm làm việc
- Cựu nhân viên Krafton (Đội ngũ máy chủ TERA) - Cựu nhân viên NCSOFT (Đội ngũ lập trình nội dung Blade&Soul2)
Lĩnh vực quan tâm
- Phân tích lỗ hổng và Reversing - Phát triển game MMORPG (C++, C#) - Ngoại ngữ (tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Trung, tiếng Nhật)
Giới thiệu
Bắt đầu từ sự tò mò thuần túy với việc phát triển trò chơi để học hack... thời gian trôi qua, tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10 lúc nào không hay. "Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong game đây~?" Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản khiến người ta phải thở dài, từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình. Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi cùng kết nối vào thế giới đó. Càng học, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG. Hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được niềm xúc động mà tôi đã trải qua.