강의

멘토링

커뮤니티

BEST
Game Dev

/

Game Programming

[Loạt bài phát triển game MMORPG được thực hiện bằng C# và Unity] Phần 6: Máy chủ web

Thông tin chung về máy chủ web cần thiết để phát triển trò chơi Khóa học này được dạy bằng ASP.NET Core mới nhất (Blazor, WebAPI).

(4.9) 90 đánh giá

3,682 học viên

Độ khó Cơ bản

Thời gian Không giới hạn

  • Rookiss
REST API
REST API
ASP.NET Core
ASP.NET Core
Web API
Web API
Blazor
Blazor
REST API
REST API
ASP.NET Core
ASP.NET Core
Web API
Web API
Blazor
Blazor

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

4.9

5.0

아망풀로

98% đã tham gia

Tôi rất thích bài giảng. Nó rất hữu ích để định cấu hình dịch vụ web Blazor cơ bản và liên kết nó với Unity cho mục tiêu cuối cùng. Để có thêm mô hình hoặc nhận dạng EFCore, bạn nên tham khảo các tài liệu khác.

5.0

bigcat0815

100% đã tham gia

Tôi trở về sau khi đi ăn ngoài với Spring JPA một thời gian. Bây giờ nhìn lại, ý kiến ​​của tôi là không có gì đáng vứt đi trong ngôn ngữ của Rukis. Chất lượng phân phối và nội dung bài giảng thực sự là tốt nhất trong ngành. So sánh Spring và Blazor, tôi thấy chúng đều giống nhau. Blazor trông bóng bẩy hơn và dễ sử dụng hơn, nhưng Tôi nghĩ có rất nhiều sự phụ thuộc và tên của các API nghe có vẻ phức tạp. Tôi rất mong được học Phần 8 trong khi so sánh EF và JPA. Cảm ơn sự nỗ lực của bạn.!!

5.0

D Why

100% đã tham gia

Tôi đã tham dự gần như tất cả các bài giảng của Rookie. Đây thực sự là một bài giảng hay. Tất nhiên, khóa học này không dạy bạn đủ kiến ​​thức để làm các công việc liên quan đến web, nhưng tôi nghĩ đây có thể là một lựa chọn thực sự tốt làm khóa học giới thiệu. Cảm ơn bạn như mọi khi vì những bài giảng tuyệt vời. Tôi đang mong chờ bài giảng tiếp theo. Haha.

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • C#

  • kiến thức cơ bản về web

  • ASP.NET (Blazor, WebAPI)

Tất cả các kỹ năng cần thiết để phát triển MMORPG,
Hướng dẫn từng bước với C# + Unity! 🕹️

Phát triển MMORPG từ cơ bản đến nâng cao 🎮

Khóa học phát triển trò chơi này được thiết kế dễ hiểu và hướng dẫn từng bước, không yêu cầu kiến thức nền tảng. Mục tiêu cuối cùng là ra mắt một trò chơi MMORPG độc lập có thể phục vụ từ 500 đến 1.000 người dùng.

Trong loạt bài này, bạn sẽ học các kỹ năng cần thiết để tạo một game roguelike 2D bằng C# và Unity, sử dụng các tài nguyên miễn phí do Unity cung cấp. Hãy cùng nhau khám phá nhé!


Bạn có thể làm thứ gì đó như thế này ✨

▲ Triển khai các tính năng cần thiết của trò chơi nhập vai bằng các tài sản đơn giản.
(Mẫu clip portfolio: Đây là portfolio thực tế đã vượt qua vòng sàng lọc hồ sơ để tuyển dụng nhân viên mới tại Công ty N năm 2015.)

▲ Bạn sẽ học công nghệ liên kết máy chủ cốt lõi cần thiết để tạo trò chơi nhiều người chơi trực tuyến.


Bạn sẽ học được gì 📚

  • Phần 1: Giới thiệu về lập trình C#
  • Phần 2: Cấu trúc dữ liệu và thuật toán
  • Phần 3: Unity Engine
  • Phần 4: Máy chủ trò chơi (Mạng, Đa luồng, Hệ điều hành)
  • Phần 5: Cơ sở dữ liệu (SQL Server)
  • Phần 6: Máy chủ web (ASP.NET Core Blazor, WebApi) Bài giảng hiện tại
  • Phần 7: Triển khai nội dung MMORPG (Tích hợp Unity + C# Server)
  • Phần 8: Entity Framework Core (.NET ORM)
  • Phần 9: Triển khai nội dung MMORPG (Tích hợp cơ sở dữ liệu + Quản lý cấu trúc lớn + Chuẩn bị trực tiếp)
  • Phần thưởng: Bắt đầu vận hành máy chủ với AWS
  • Phần thưởng: ASP.NET Core Advanced
Theo kịp xu hướng mới nhất
bài giảng

Phần 6 của khóa học này cung cấp tổng quan ngắn gọn và rõ ràng về máy chủ web, một nhiệm vụ quan trọng nhưng thường tẻ nhạt đối với các nhà phát triển trò chơi. Sử dụng công nghệ ASP.NET Core Blazor mới nhất, bạn sẽ khám phá cách xây dựng trang chủ và máy chủ web, đồng thời học cách áp dụng chúng vào trò chơi.
Học theo thứ tự sau!

Giới thiệu về Web 👉 Kiến thức cơ bản về Web 👉 Ngữ pháp C# nâng cao 👉 Tổng quan về ASP.NET Core 👉 Giới thiệu về Blazor 👉 Dự án nhỏ về Blazor 👉 Dịch vụ WebAPI và REST

Phần 6, khuyến nghị cho những người này!

Không có kiến thức về máy chủ web
Nhà phát triển khách hàng

Công nghệ Blazor mới nhất
Bất cứ ai quan tâm

Unity - Tích hợp máy chủ web
Những người muốn học


Hỏi & Đáp 🙋‍♀️

H. Môi trường giảng đường như thế nào?
A. Tất cả các series đều được sản xuất dựa trên môi trường Windows và không có lời giải thích bổ sung nào cho macOS.

H. Sinh viên không chuyên ngành cũng có thể tham gia khóa học này không?
A. Không có vấn đề gì khi tiến hành nếu giả định rằng người chơi không có bất kỳ kiến thức nào.

H. Xin hãy cho chúng tôi biết lý do nào khiến bạn bắt đầu khóa học này.
A. Cá nhân tôi nhớ mình đã gặp khó khăn khi mới bắt đầu học máy chủ vì không có tài liệu tham khảo nào cả.
Sau khi có việc làm, tôi đã so sánh mã nguồn của một game MMORPG thực tế với mã nguồn của mình, và nhận ra nhiều lỗi trong mã nguồn do chính tôi tạo ra khi làm người dẫn chương trình. Tôi nghĩ sẽ rất tốt nếu có một khóa học bao quát toàn bộ quá trình phát triển MMORPG từ cơ bản đến nâng cao, vì điều đó sẽ giúp tôi tiết kiệm thời gian và công sức.
Tôi hy vọng lớp học này sẽ là cẩm nang hữu ích cho bạn khi bắt đầu chơi game MMORPG.

H. Bạn không sử dụng C++ hoặc Unreal Engine?
A. Chúng tôi dự định sản xuất thành hai phiên bản: [Phiên bản C#/Unity dành cho trò chơi độc lập (loạt trò chơi này)] và [Phiên bản C++/UE4 dành cho mục đích tuyển dụng].
MMORPG đòi hỏi kiến thức chuyên sâu, bao gồm mạng, hệ điều hành, đa luồng, phát triển web, công cụ máy khách, v.v. Việc phát triển bằng C++ có thể khá khó khăn, khiến nó không phù hợp với người mới bắt đầu. Nếu bạn chưa có kinh nghiệm phát triển game, chúng tôi khuyên bạn nên tìm hiểu phiên bản C# trước.

H. Nếu tôi mua một bộ phận thì bộ phận còn lại có được miễn phí không?
A. Mỗi bộ phận được sản xuất độc lập và bán riêng.


Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Những người quan tâm đến công nghệ MMORPG

  • Nhà phát triển ứng dụng khách không có kiến ​​thức về máy chủ

  • Bất cứ ai quan tâm đến công nghệ Blazor mới nhất

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Hiểu biết C# cơ bản

  • Hiểu biết cơ bản về RDBMS

Xin chào
Đây là

81,614

Học viên

3,878

Đánh giá

5,458

Trả lời

4.9

Xếp hạng

49

Các khóa học

Học vấn

- Hoàn thành chương trình Condorcet Prépa MPSI (Pháp)
- Cử nhân Kỹ thuật phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc)
- Thạc sĩ Cao học An ninh thông tin, Đại học Korea (Hàn Quốc)

Kinh nghiệm làm việc

- Cựu nhân viên Krafton (Đội ngũ máy chủ TERA)
- Cựu nhân viên NCSOFT (Đội ngũ lập trình nội dung Blade&Soul2)

Lĩnh vực quan tâm

- Phân tích lỗ hổng và Reversing
- Phát triển game MMORPG (C++, C#)
- Ngoại ngữ (tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Trung, tiếng Nhật)

Giới thiệu

Việc phát triển trò chơi vốn dĩ bắt đầu từ sự tò mò thuần túy để học về hacking...
Thấm thoát thời gian trôi qua, tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10 rồi.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong game đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản đầy tiếng thở dài,
từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi cùng kết nối vào thế giới đó.
Càng học sâu, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG.
Hy vọng rằng các bạn cũng có thể cảm nhận được niềm xúc động mà tôi đã trải qua.

Cảm giác tự hào khi nhìn thấy đông đảo người chơi cùng lúc. Càng nghiên cứu, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của dòng game MMORPG. Hy vọng rằng các bạn cũng có thể cảm nhận được những cảm xúc tuyệt vời mà tôi đã trải qua.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

42 bài giảng ∙ (12giờ 5phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

90 đánh giá

4.9

90 đánh giá

  • b2님의 프로필 이미지
    b2

    Đánh giá 14

    Đánh giá trung bình 4.6

    5

    98% đã tham gia

    Tôi rất thích bài giảng. Nó rất hữu ích để định cấu hình dịch vụ web Blazor cơ bản và liên kết nó với Unity cho mục tiêu cuối cùng. Để có thêm mô hình hoặc nhận dạng EFCore, bạn nên tham khảo các tài liệu khác.

    • bigcat0815님의 프로필 이미지
      bigcat0815

      Đánh giá 85

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      100% đã tham gia

      Tôi trở về sau khi đi ăn ngoài với Spring JPA một thời gian. Bây giờ nhìn lại, ý kiến ​​của tôi là không có gì đáng vứt đi trong ngôn ngữ của Rukis. Chất lượng phân phối và nội dung bài giảng thực sự là tốt nhất trong ngành. So sánh Spring và Blazor, tôi thấy chúng đều giống nhau. Blazor trông bóng bẩy hơn và dễ sử dụng hơn, nhưng Tôi nghĩ có rất nhiều sự phụ thuộc và tên của các API nghe có vẻ phức tạp. Tôi rất mong được học Phần 8 trong khi so sánh EF và JPA. Cảm ơn sự nỗ lực của bạn.!!

      • hseung19830334님의 프로필 이미지
        hseung19830334

        Đánh giá 3

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        100% đã tham gia

        Tôi đã tham dự gần như tất cả các bài giảng của Rookie. Đây thực sự là một bài giảng hay. Tất nhiên, khóa học này không dạy bạn đủ kiến ​​thức để làm các công việc liên quan đến web, nhưng tôi nghĩ đây có thể là một lựa chọn thực sự tốt làm khóa học giới thiệu. Cảm ơn bạn như mọi khi vì những bài giảng tuyệt vời. Tôi đang mong chờ bài giảng tiếp theo. Haha.

        • a010539469564481님의 프로필 이미지
          a010539469564481

          Đánh giá 3

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          31% đã tham gia

          • studyjung님의 프로필 이미지
            studyjung

            Đánh giá 7

            Đánh giá trung bình 5.0

            5

            31% đã tham gia

            911.091 ₫

            Khóa học khác của Rookiss

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

            Khóa học tương tự

            Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!