Tôi rất thích bài giảng. Nó rất hữu ích để định cấu hình dịch vụ web Blazor cơ bản và liên kết nó với Unity cho mục tiêu cuối cùng. Để có thêm mô hình hoặc nhận dạng EFCore, bạn nên tham khảo các tài liệu khác.
5.0
bigcat0815
100% đã tham gia
Tôi trở về sau khi đi ăn ngoài với Spring JPA một thời gian.
Bây giờ nhìn lại, ý kiến của tôi là không có gì đáng vứt đi trong ngôn ngữ của Rukis.
Chất lượng phân phối và nội dung bài giảng thực sự là tốt nhất trong ngành.
So sánh Spring và Blazor, tôi thấy chúng đều giống nhau.
Blazor trông bóng bẩy hơn và dễ sử dụng hơn, nhưng
Tôi nghĩ có rất nhiều sự phụ thuộc và tên của các API nghe có vẻ phức tạp.
Tôi rất mong được học Phần 8 trong khi so sánh EF và JPA.
Cảm ơn sự nỗ lực của bạn.!!
5.0
D Why
100% đã tham gia
Tôi đã tham dự gần như tất cả các bài giảng của Rookie. Đây thực sự là một bài giảng hay. Tất nhiên, khóa học này không dạy bạn đủ kiến thức để làm các công việc liên quan đến web, nhưng tôi nghĩ đây có thể là một lựa chọn thực sự tốt làm khóa học giới thiệu. Cảm ơn bạn như mọi khi vì những bài giảng tuyệt vời. Tôi đang mong chờ bài giảng tiếp theo. Haha.
Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.
C#
Cơ bản về Web
ASP.NET (Blazor, WebAPI)
Tất cả các kỹ năng cần thiết để phát triển MMORPG, Từng bước một với C# + Unity! 🕹️
Từ cơ bản đến đỉnh cao, phát triển MMORPG 🎮
Đây là khóa học phát triển trò chơi được thiết kế để bất kỳ ai cũng có thể theo học từng bước một cách thoải mái, ngay cả khi không có kiến thức nền tảng. Mục tiêu cuối cùng là phát hành một trò chơi indie thuộc thể loại MMORPG có thể tiếp nhận từ 500 đến 1000 người chơi.
Trong loạt bài này, chúng ta sẽ học các kỹ năng cần thiết theo từng bước để có thể tạo ra một trò chơi 2D Roguelike dựa trên các asset miễn phí do Unity cung cấp, sử dụng C# và Unity. Hãy cùng nhau thử thách nhé?
Bạn có thể tạo ra những thứ như thế này ✨
▲ Hãy thử triển khai các tính năng thiết yếu của một trò chơi RPG với những tài nguyên đơn giản. (Clip danh mục hồ sơ mẫu: Đây là danh mục hồ sơ thực tế đã vượt qua vòng hồ sơ tuyển dụng nhân viên mới của công ty N vào năm 2015.)
▲ Bạn sẽ được học cả các kỹ thuật liên kết máy chủ cốt lõi để tạo ra các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi.
Nội dung học tập 📚
Part1 : Nhập môn lập trình C#
Part2 : Cấu trúc dữ liệu và Giải thuật
Part3 : 유니티 엔진
Part4 : Máy chủ trò chơi (Mạng, Đa luồng, Hệ điều hành)
Part5 : Cơ sở dữ liệu (SQL Server)
Phần 6: Web Server (ASP.NET Core Blazor, WebApi)Bài giảng hiện tại
Part7 : Triển khai nội dung MMORPG (Kết nối Unity + Server C#)
Part8 : Entity Framework Core (.NET ORM)
Part9 : MMORPG 컨텐츠 구현 (DB 연동 + 대형 구조 관리 + 라이브 준비)
Phần ngoại truyện: Vận hành server bắt đầu với AWS
Phần bổ sung: ASP.NET Core chuyên sâu
최신 흐름을 따라가는 <ASP.NET Core 웹서버> 강의
Phần 6 là bài giảng giúp bạn điểm qua một cách ngắn gọn và súc tích về Web Server - một lĩnh vực mà các nhà phát triển game nên biết nhưng thường cảm thấy ngại học vì sự phức tạp của nó. Thông qua công nghệ ASP.NET Core Blazor mới nhất, bạn sẽ tìm hiểu cách thức xây dựng trang chủ và máy chủ web, đồng thời học cách ứng dụng những kiến thức này vào trong phát triển game.
다음 순서로 학습해보세요!
Giới thiệu về Web 👉 Cơ bản về Web 👉 Ngữ pháp C# nâng cao 👉 Tổng quan về ASP.NET Core 👉 Nhập môn Blazor 👉 Dự án nhỏ Blazor 👉 WebAPI và dịch vụ REST
Phần 6, đề xuất cho những đối tượng sau!
Nhà phát triển Client không có kiến thức về Web Server
Công nghệ Blazor mới nhất Những người quan tâm
Unity - Liên kết máy chủ web Những người muốn học
Q&A 🙋♀️
Q. Môi trường của bài giảng là gì? A. Tất cả các phần trong series đều được thực hiện dựa trên giả định là môi trường Windows, và không có giải thích bổ sung nào dành cho macOS.
Q. Người không chuyên có thể học được không? A. Khóa học được tiến hành với giả định rằng bạn hoàn toàn không có kiến thức tiên quyết, vì vậy sẽ không có vấn đề gì cả.
Q. Xin hãy giới thiệu về lý do bạn bắt đầu bài giảng này. A. Cá nhân tôi nhớ rằng mình đã gặp rất nhiều khó khăn khi bắt đầu học về server vì không có tài liệu tham khảo. Sau khi đi làm, thông qua việc so sánh và xem mã nguồn MMORPG thực tế đang vận hành, tôi đã nhận ra nhiều điểm sai sót trong mã nguồn mà mình tự mày mò tạo ra. Tôi đã nghĩ rằng nếu có một khóa học bao quát toàn bộ nội dung về phát triển MMORPG từ cơ bản đến cuối cùng một cách súc tích, thì tôi đã có thể tiết kiệm thời gian và bớt vất vả hơn. Tôi hy vọng khóa học này sẽ đóng vai trò là người dẫn đường cho các bạn bước chân vào thế giới game MMORPG.
Q. Có sử dụng C++ hay Unreal Engine không? A. Chúng tôi dự định chia thành [Phiên bản sử dụng C#/Unity dành cho game indie (series này)] và [Phiên bản C++/UE4 dành cho mục đích tìm việc]. MMORPG bao gồm rất nhiều nội dung cần xử lý như mạng, hệ điều hành, đa luồng (multi-thread), web, engine client, v.v. Nếu thực hiện dựa trên C++, độ khó sẽ rất cao và không phù hợp với người mới bắt đầu. Đặc biệt, nếu bạn chưa có kiến thức về phát triển game, hãy xem qua tổng thể bằng phiên bản C# trước.
Hỏi: Nếu tôi mua một Phần, thì các Phần khác có được miễn phí không? Đáp: Mỗi phần được sản xuất độc lập và được bán riêng biệt.
Khuyến nghị cho những người này
Khóa học này dành cho ai?
Người quan tâm đến công nghệ MMORPG
Nhà phát triển client không có kiến thức về server
Người quan tâm nhiều đến công nghệ Blazor mới nhất
- Hoàn thành chương trình Condorcet Prépa MPSI (Pháp) - Cử nhân Kỹ thuật Phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc) - Thạc sĩ Cao học An ninh thông tin, Đại học Korea (Hàn Quốc)
Kinh nghiệm làm việc
- Cựu nhân viên Krafton (Đội ngũ máy chủ TERA) - Cựu nhân viên NCSOFT (Đội ngũ lập trình nội dung Blade&Soul2)
Lĩnh vực quan tâm
- Phân tích lỗ hổng và Reversing - Phát triển game MMORPG (C++, C#) - Ngoại ngữ (tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Trung, tiếng Nhật)
Giới thiệu
Bắt đầu từ sự tò mò thuần túy với việc phát triển trò chơi để học hack... thời gian trôi qua, tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10 lúc nào không hay. "Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong game đây~?" Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản khiến người ta phải thở dài, từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình. Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi cùng kết nối vào thế giới đó. Càng học, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG. Hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được niềm xúc động mà tôi đã trải qua.
Tôi trở về sau khi đi ăn ngoài với Spring JPA một thời gian.
Bây giờ nhìn lại, ý kiến của tôi là không có gì đáng vứt đi trong ngôn ngữ của Rukis.
Chất lượng phân phối và nội dung bài giảng thực sự là tốt nhất trong ngành.
So sánh Spring và Blazor, tôi thấy chúng đều giống nhau.
Blazor trông bóng bẩy hơn và dễ sử dụng hơn, nhưng
Tôi nghĩ có rất nhiều sự phụ thuộc và tên của các API nghe có vẻ phức tạp.
Tôi rất mong được học Phần 8 trong khi so sánh EF và JPA.
Cảm ơn sự nỗ lực của bạn.!!
Tôi rất thích bài giảng. Nó rất hữu ích để định cấu hình dịch vụ web Blazor cơ bản và liên kết nó với Unity cho mục tiêu cuối cùng. Để có thêm mô hình hoặc nhận dạng EFCore, bạn nên tham khảo các tài liệu khác.
Tôi đã tham dự gần như tất cả các bài giảng của Rookie. Đây thực sự là một bài giảng hay. Tất nhiên, khóa học này không dạy bạn đủ kiến thức để làm các công việc liên quan đến web, nhưng tôi nghĩ đây có thể là một lựa chọn thực sự tốt làm khóa học giới thiệu. Cảm ơn bạn như mọi khi vì những bài giảng tuyệt vời. Tôi đang mong chờ bài giảng tiếp theo. Haha.