강의

멘토링

커뮤니티

BEST
Game Dev

/

Game Programming

[UE5 dành cho người mới bắt đầu] Phần 2. Khám phá phát triển trò chơi 2D bằng Unreal Engine

Đây là khóa học hướng dẫn tạo trò chơi 2D đơn giản bằng Unreal Engine. Bạn sẽ rèn luyện được kỹ năng sử dụng Blueprint trong thực tế và tự nhiên học được cách sử dụng cơ bản của Unreal Engine.

(5.0) 69 đánh giá

1,231 học viên

Độ khó Cơ bản

Thời gian Không giới hạn

  • Rookiss
Unreal Engine
Unreal Engine
UE Blueprint
UE Blueprint
Unreal Engine
Unreal Engine
UE Blueprint
UE Blueprint

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

5.0

5.0

IEYEI

100% đã tham gia

Phát triển khả năng ứng dụng và tạo các trò chơi 2D đơn giản. Bạn có thể tìm hiểu cách sử dụng tổng thể của bản thiết kế. Mức độ khó dành cho người mới bắt đầu Bắt đầu: Có dễ không? Giữa: Tôi cần xem lại một số Nửa thứ hai: Việc hiểu cấu trúc trở nên khó khăn Sau khi xem xét: Ah! Tôi hiểu dần dần

5.0

JDY

100% đã tham gia

Tôi thực sự thích chương trình giảng dạy không chỉ đơn giản là dạy cho bạn những con đường tắt để có kết quả nhanh chóng, rõ ràng mà còn cho phép bạn trải nghiệm kiến ​​thức về “tại sao nên làm điều đó là tốt” đến từ kinh nghiệm lâu năm của chính bạn.

5.0

경용 문

48% đã tham gia

Cảm ơn bạn.

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • bản thiết kế

  • Phát triển trò chơi 2D bằng Unreal Engine

  • Phát triển trò chơi độc lập

Học bằng cách sáng tạo với Blueprints
Hệ thống dựa trên Sprite Paper 2D 🌀

Rookiss, sự lựa chọn của 30.000 học viên Inflearn
Xin giới thiệu loạt bài hướng dẫn phát triển trò chơi dành cho người mới bắt đầu ! 🎮

Các bài giảng được xuất bản trước đây đều nhằm mục đích đào tạo các lập trình viên mới, do đó, chúng khá khó đối với những người mới học lập trình. Ngoài ra, do bản chất của MMORPG, nội dung chỉ tập trung vào phía máy chủ, điều này gây thất vọng cho những ai muốn phát triển máy khách.

Để giải quyết những vấn đề này, chúng tôi có kế hoạch tung ra một loạt tài liệu học tập mới dành cho người mới bắt đầu .

[UE5 dành cho người mới bắt đầu]

Những điều cơ bản để học UE5! Đây là chương trình giảng dạy được thiết kế để giúp bạn học UE5, một môn học rộng lớn và không bao giờ kết thúc, từng bước một. Chúng tôi sẽ tiến hành phân loại theo chủ đề để bạn có thể dễ dàng tìm hiểu nội dung cần thiết.

Chương trình giảng dạy theo lịch trình

  • Phần 1: Bản thiết kế
  • Phần 2: Paper2D (Dựa trên bản thiết kế) Bài giảng hiện tại
  • Phần 3: UE5 (Dựa trên bản thiết kế)
  • Phần 4: Tích hợp C++
  • Phần 5: VR (dựa trên C++)
  • Phần 6: Máy chủ chuyên dụng (dựa trên C++)

[Những điều cơ bản để có được việc làm lập trình viên trò chơi]

Loạt bài này tái hiện chương trình giảng dạy một năm của một học viện lập trình trò chơi thông thường theo phong cách của Rookiss. Chúng tôi áp dụng quy trình học tập nghiêm ngặt, từ lập trình cơ bản đến tạo danh mục đầu tư 3D cần thiết để trở thành lập trình viên khách hàng.


Lên đến việc thực hiện logic trò chơi,
Hướng dẫn thực hành Blueprint!

Trong các bài giảng trước, chúng ta đã tìm hiểu về các ngữ pháp khác nhau do Blueprint cung cấp và thấy rằng chúng không khác nhiều so với các ngôn ngữ lập trình thông thường. Nhưng giống như bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào khác, cần phải thực hành rất nhiều để có thể dịch logic mà chúng ta nghĩ thành Bản thiết kế một cách tự nhiên. Có thể bạn thấy việc này dễ dàng khi đọc sách hoặc xem bài giảng, nhưng lý do bạn không thể tự mình làm bất cứ việc gì là vì bạn hoàn toàn thiếu kỹ năng và kinh nghiệm.

UE5 dành cho người mới bắt đầu - Hướng dẫn Paper2D 🎮

Trong bài giảng thứ hai của [UE5 dành cho người mới bắt đầu],
Tìm hiểu cách tạo trò chơi 2D dựa trên Bản thiết kế.

Bài học này tập trung vào việc triển khai logic trò chơi bằng Blueprints. Tôi đã chọn một trò chơi 2D để có thể tập trung hoàn toàn vào [việc triển khai] , loại trừ càng nhiều tính năng chi tiết của Unreal Engine càng tốt, vì đây là những tính năng có thể nghiên cứu vô tận . Trò chơi 2D đơn giản hơn trò chơi 3D ở nhiều khía cạnh, nhưng logic của trò chơi không khác biệt nhiều nên có thể học một cách hiệu quả.

Nếu bạn học những kiến ​​thức cơ bản về Unreal Engine thông qua quá trình sản xuất trò chơi 2D và thành thạo trong việc sử dụng Blueprints, bạn có thể phát triển khả năng thích ứng với Unreal Engine sau này mà không gặp nhiều khó khăn.


Các tính năng độc đáo của khóa học này
Hãy xem thử nhé.

💡 Thực hành PAPER 2D bằng Blueprint! Tạo trò chơi của riêng bạn bằng các tính năng sáng tạo 2D do Unreal Engine cung cấp. Trò chơi 2D dễ làm hơn trò chơi 3D vì chúng đòi hỏi ít sự cân nhắc hơn khi phát triển, do đó có lợi thế là có thể tập trung nhiều hơn vào nội dung trò chơi. Trong khóa học này, chúng ta sẽ tập trung vào việc sử dụng Blueprints để xây dựng trò chơi bằng cách kết nối các nút với nhau mà không cần phải nhập bất kỳ mã nào. Rèn luyện kỹ năng của bạn bằng cách sử dụng Blueprints trong các dự án thực tế!

Tạo một trò chơi 2D hoàn chỉnh bằng Blueprints.

Thực hành thiết kế và triển khai bằng cách mô phỏng hệ thống chiến đấu của trò chơi nhập vai.
Tạo một trò chơi roguelike cơ bản dựa trên bản đồ ô vuông.

Phần 2, Dành cho những người này!

Unreal Engine, phát triển trò chơi
Dành cho những ai quan tâm

Lập trình, mã hóa
Một người chưa bao giờ thử nó trước đây

Thực hành bản thiết kế
Dành cho những ai muốn thử thêm một chút


NC, từ Krafton
Nhà phát triển trò chơi
Chúng tôi sẽ chia sẻ bí quyết của mình với bạn.

Tân binh

Sự nghiệp chính

  • Cựu đội ngũ máy chủ Krafton TERA
  • Cựu nhóm lập trình nội dung NCsoft Blade & Soul 2
  • Tổng giám đốc điều hành hiện tại của công ty khởi nghiệp trò chơi/giáo dục Rookiss
  • Khóa học phát triển trò chơi Inflearn có hơn 33.000 học viên (Phỏng vấn)

Giáo dục

  • Buổi hòa nhạc trước của MPSI (Pháp)
  • Cử nhân Kỹ thuật phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc)
  • Bằng thạc sĩ của Trường sau đại học về an ninh thông tin của Đại học Hàn Quốc (Hàn Quốc)

Dòng UE5 dành cho người mới bắt đầu
Phần 1~6 sẽ được đăng nhiều kỳ

Đánh giá trung bình 4,9/5!

Được tạo bằng C# và Unity
Chuỗi phát triển trò chơi MMORPG (Click)

Được tạo bằng C++ và Unreal
Chuỗi phát triển trò chơi MMORPG (Click)


Hỏi & Đáp 💬

H. Môi trường bài giảng như thế nào?

Tất cả các series đều được sản xuất trên môi trường Windows và không có lời giải thích bổ sung nào cho macOS.

H. Những người không chuyên ngành cũng có thể tham gia khóa học này không?

Có, nhưng đòi hỏi người chơi Blueprint phải có kiến ​​thức.

H. Nếu tôi mua một bộ phận, tôi có được tặng bộ phận còn lại miễn phí không?

Mỗi bộ phận được sản xuất độc lập và bán riêng.

H. Khóa học Unreal + IOCP Server sẽ được phát hành khi nào?

Chuỗi bài học UE5 sắp kết thúc và khóa học cuối cùng sẽ được phát hành, tích hợp với các máy chủ IOCP hiện có.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Người mới bắt đầu với Unreal Engine

  • Nhà phát triển trò chơi độc lập

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Hiểu về bản thiết kế

Xin chào
Đây là

81,615

Học viên

3,878

Đánh giá

5,458

Trả lời

4.9

Xếp hạng

49

Các khóa học

Học vấn

- Hoàn thành chương trình Condorcet Prépa MPSI (Pháp)
- Cử nhân Kỹ thuật phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc)
- Thạc sĩ Cao học An ninh thông tin, Đại học Korea (Hàn Quốc)

Kinh nghiệm làm việc

- Cựu nhân viên Krafton (Đội ngũ máy chủ TERA)
- Cựu nhân viên NCSOFT (Đội ngũ lập trình nội dung Blade&Soul2)

Lĩnh vực quan tâm

- Phân tích lỗ hổng và Reversing
- Phát triển game MMORPG (C++, C#)
- Ngoại ngữ (tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Trung, tiếng Nhật)

Giới thiệu

Việc phát triển trò chơi vốn dĩ bắt đầu từ sự tò mò thuần túy để học về hacking...
Thấm thoát thời gian trôi qua, tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10 rồi.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong game đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản đầy tiếng thở dài,
từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi cùng kết nối vào thế giới đó.
Càng học sâu, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG.
Hy vọng rằng các bạn cũng có thể cảm nhận được niềm xúc động mà tôi đã trải qua.

Cảm giác tự hào khi nhìn thấy đông đảo người chơi cùng lúc. Càng nghiên cứu, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của dòng game MMORPG. Hy vọng rằng các bạn cũng có thể cảm nhận được những cảm xúc tuyệt vời mà tôi đã trải qua.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

33 bài giảng ∙ (9giờ 6phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

69 đánh giá

5.0

69 đánh giá

  • korsy님의 프로필 이미지
    korsy

    Đánh giá 14

    Đánh giá trung bình 4.9

    5

    100% đã tham gia

    Phát triển khả năng ứng dụng và tạo các trò chơi 2D đơn giản. Bạn có thể tìm hiểu cách sử dụng tổng thể của bản thiết kế. Mức độ khó dành cho người mới bắt đầu Bắt đầu: Có dễ không? Giữa: Tôi cần xem lại một số Nửa thứ hai: Việc hiểu cấu trúc trở nên khó khăn Sau khi xem xét: Ah! Tôi hiểu dần dần

    • driamsht6124님의 프로필 이미지
      driamsht6124

      Đánh giá 11

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      100% đã tham gia

      Tôi thực sự thích chương trình giảng dạy không chỉ đơn giản là dạy cho bạn những con đường tắt để có kết quả nhanh chóng, rõ ràng mà còn cho phép bạn trải nghiệm kiến ​​thức về “tại sao nên làm điều đó là tốt” đến từ kinh nghiệm lâu năm của chính bạn.

      • reddice님의 프로필 이미지
        reddice

        Đánh giá 1

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        100% đã tham gia

        • natialwater9311님의 프로필 이미지
          natialwater9311

          Đánh giá 2

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          30% đã tham gia

          • developer0117님의 프로필 이미지
            developer0117

            Đánh giá 2

            Đánh giá trung bình 4.0

            4

            61% đã tham gia

            Tôi luôn theo dõi thường xuyên.

            1.146.211 ₫

            Khóa học khác của Rookiss

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

            Khóa học tương tự

            Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!