Tôi xin bày tỏ sự kính trọng và biết ơn tới Rukis vì đã biên soạn bài giảng.
Đó là một hành trình dài để theo đuổi ở trình độ thấp vì tôi mới bắt đầu bước vào lĩnh vực lập trình.
Thật khó để tìm kiếm những thông tin mà tôi chưa biết và xem lại cho đến khi hiểu rõ, nhưng nó rất thú vị và bổ ích.
5.0
VRCREW
100% đã tham gia
Bài giảng sẽ giúp bạn biến tã lót thành một phần trong cuộc sống hàng ngày của mình..
5.0
차동훈
100% đã tham gia
Cảm ơn bạn rất nhiều vì bài giảng tuyệt vời.
Tôi đã làm việc điên cuồng với loạt bài này trong gần nửa năm và khi nghe các bài giảng, tôi đã có ước mơ được làm việc trong lĩnh vực máy chủ trò chơi.
Thật lòng mong một ngày nào đó được gặp Rookies trên sân :D
Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.
MMORPG
Trò chơi trực tuyến
Unity Engine
Triển khai nội dung trò chơi
Kết nối cơ sở dữ liệu
Tất cả các kỹ năng cần thiết để phát triển MMORPG, Từng bước một với C# + Unity! 🕹️
Từ cơ bản đến đỉnh cao, phát triển MMORPG 🎮
Đây là khóa học phát triển trò chơi được thiết kế để bất kỳ ai cũng có thể theo học từng bước một cách thoải mái, ngay cả khi không có kiến thức nền tảng. Mục tiêu cuối cùng là phát hành một trò chơi indie thuộc thể loại MMORPG có thể tiếp nhận từ 500 đến 1000 người chơi.
Trong loạt bài này, chúng ta sẽ học các kỹ năng cần thiết theo từng bước để có thể tạo ra một trò chơi 2D Roguelike dựa trên các asset miễn phí do Unity cung cấp bằng cách sử dụng C# và Unity. Chúng ta cùng bắt đầu thử thách nhé?
Bạn có thể tạo ra những thứ như thế này ✨
▲ Hãy thử triển khai các tính năng thiết yếu của một trò chơi RPG với những tài nguyên đơn giản. (Clip danh mục hồ sơ mẫu: Đây là danh mục hồ sơ thực tế đã vượt qua vòng hồ sơ tuyển dụng nhân viên mới của công ty N vào năm 2015.)
▲ Bạn sẽ được học cả kỹ thuật liên kết máy chủ cốt lõi để tạo ra các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến (online multiplayer).
Nội dung học tập 📚
Part1 : Nhập môn lập trình C#
Part2 : Cấu trúc dữ liệu và Giải thuật
Part3 : Unity Engine
Part4 : Server Game (Mạng, Đa luồng, Hệ điều hành)
Part5 : Cơ sở dữ liệu (SQL Server)
Part6 : Web Server (ASP.NET Core Blazor, WebApi)
Part7 : Triển khai nội dung MMORPG (Kết nối Unity + Server C#)
Part8 : Entity Framework Core (.NET ORM)
Phần 9: Triển khai nội dung MMORPG (Liên kết DB + Quản lý cấu trúc lớn + Chuẩn bị Live)Bài giảng hiện tại
Phần ngoại truyện: Vận hành server bắt đầu với AWS
Phần bổ sung: ASP.NET Core nâng cao
DB 연동, 대형 구조 관리, 라이브 이슈 등 MMORPG 핵심 기술을 다루는 <라이브 코딩> 강의
Nếu Phần 7 đã đề cập đến những kiến thức cơ bản về trò chơi trực tuyến, thì trong phần này, chúng ta sẽ tìm hiểu về cách liên kết các nội dung như vật phẩm với DB, cũng như các phương pháp luận và giải pháp khác nhau để quản lý DB từ máy chủ trò chơi.
Tiếp theo, bạn sẽ được học cách quản lý và vận hành ổn định một thế giới MMO rộng lớn hơn, đồng thời thực hiện chạy thử nghiệm dummy (dummy test) bằng cách tạo ra từ 500 đến 1000 người chơi và quái vật để thử nghiệm. Cuối cùng, chúng ta sẽ thực hành về các kiến thức nền tảng và lý thuyết cấu trúc máy chủ game cần thiết để phát hành game một cách suôn sẻ, sau đó kết thúc chuỗi bài học dài kỳ này.
다음 순서로 학습해보세요!
Giới thiệu khái quát 👉 Liên kết DB 👉 Quản lý cấu trúc quy mô lớn 👉 Dummy Test 👉 Chuẩn bị Live
Phần 9, đề xuất cho những đối tượng sau!
Những người muốn học kỹ thuật .NET
Các nhà phát triển C# muốn triển khai trò chơi trực tuyến
Những người quan tâm nhiều đến kỹ thuật MMORPG
Q&A 🙋♀️
Q. Môi trường bài giảng là gì? A. Tất cả các phần trong series đều được thực hiện dựa trên giả định là môi trường Windows, và không có giải thích bổ sung nào dành cho macOS.
Q. Người không chuyên có thể học được không? A. Khóa học được tiến hành với giả định rằng bạn hoàn toàn không có kiến thức tiên quyết, vì vậy sẽ không có vấn đề gì cả.
Q. Xin hãy giới thiệu về lý do bạn bắt đầu bài giảng này. A. Cá nhân tôi nhớ rằng mình đã gặp rất nhiều khó khăn khi bắt đầu học về server vì không có tài liệu tham khảo. Sau khi đi làm, thông qua việc so sánh và xem mã nguồn MMORPG thực tế đang vận hành, tôi đã nhận ra nhiều điểm sai sót trong mã nguồn mà mình tự mày mò tạo ra. Tôi đã nghĩ rằng nếu có một khóa học tóm tắt toàn bộ nội dung về phát triển MMORPG từ cơ bản đến nâng cao, thì tôi đã có thể tiết kiệm thời gian và bớt vất vả hơn. Tôi hy vọng khóa học này sẽ đóng vai trò là người dẫn đường cho các bạn bước chân vào thế giới game MMORPG.
Q. Có sử dụng C++ hay Unreal Engine không? A. Tôi dự định sản xuất chia thành [Phiên bản sử dụng C#/Unity dành cho game indie (series này)] và [Phiên bản C++/UE4 dành cho việc tìm kiếm việc làm]. MMORPG có rất nhiều nội dung cần xử lý như mạng, OS, đa luồng (multi-thread), web, engine client, v.v. Nếu tiến hành dựa trên C++ thì độ khó sẽ rất cao nên không phù hợp với người mới bắt đầu. Đặc biệt, nếu bạn chưa có kiến thức về phát triển game, hãy xem qua tổng thể bằng phiên bản C# trước.
Q. Nếu mua một Phần thì các Phần khác có được miễn phí không? A. Mỗi phần được sản xuất độc lập và được bán riêng biệt.
Khuyến nghị cho những người này
Khóa học này dành cho ai?
Người quan tâm đến công nghệ MMORPG
Người quan tâm nhiều đến việc phát triển nội dung trò chơi
Người quan tâm nhiều đến việc liên kết cơ sở dữ liệu
- Hoàn thành chương trình Condorcet Prépa MPSI (Pháp) - Cử nhân Kỹ thuật Phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc) - Thạc sĩ Cao học An ninh thông tin, Đại học Korea (Hàn Quốc)
Kinh nghiệm làm việc
- Cựu nhân viên Krafton (Đội ngũ máy chủ TERA) - Cựu nhân viên NCSOFT (Đội ngũ lập trình nội dung Blade&Soul2)
Lĩnh vực quan tâm
- Phân tích lỗ hổng và Reversing - Phát triển game MMORPG (C++, C#) - Ngoại ngữ (tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Trung, tiếng Nhật)
Giới thiệu
Bắt đầu từ sự tò mò thuần túy với việc phát triển trò chơi để học hack... thời gian trôi qua, tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10 lúc nào không hay. "Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong game đây~?" Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản khiến người ta phải thở dài, từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình. Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi cùng kết nối vào thế giới đó. Càng học, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG. Hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được niềm xúc động mà tôi đã trải qua.
Tôi xin bày tỏ sự kính trọng và biết ơn tới Rukis vì đã biên soạn bài giảng.
Đó là một hành trình dài để theo đuổi ở trình độ thấp vì tôi mới bắt đầu bước vào lĩnh vực lập trình.
Thật khó để tìm kiếm những thông tin mà tôi chưa biết và xem lại cho đến khi hiểu rõ, nhưng nó rất thú vị và bổ ích.
Cảm ơn bạn rất nhiều vì bài giảng tuyệt vời.
Tôi đã làm việc điên cuồng với loạt bài này trong gần nửa năm và khi nghe các bài giảng, tôi đã có ước mơ được làm việc trong lĩnh vực máy chủ trò chơi.
Thật lòng mong một ngày nào đó được gặp Rookies trên sân :D