Đây là bài giảng rất tốt vì tôi có thể suy nghĩ về cách sử dụng cơ sở dữ liệu như thế nào. Mỗi khi học một khái niệm mới thì luôn thú vị nhưng lại có phần bỡ ngỡ không biết thực tế phải áp dụng ra sao, nên phần giải thích kèm theo cách sử dụng và ví dụ đã rất hữu ích.
5.0
monstro
100% đã tham gia
Tôi đã có thể học được rất nhiều điều về EF-Core.
Ngoài ra, không chỉ đơn thuần học cách hoạt động của framework mà còn có thể học được nguyên lý, chi tiết và cả những mẹo nhỏ nên rất hữu ích.
Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.
.MẠNG LƯỚI
Lõi khung thực thể
cơ sở dữ liệu
ORM
Tất cả các kỹ năng cần thiết để phát triển MMORPG, Hướng dẫn từng bước với C# + Unity! 🕹️
Phát triển MMORPG từ cơ bản đến nâng cao 🎮
Khóa học phát triển trò chơi này được thiết kế dễ hiểu và từng bước, không yêu cầu kiến thức nền tảng. Mục tiêu cuối cùng là ra mắt một trò chơi MMORPG độc lập có thể phục vụ từ 500 đến 1.000 người dùng.
Trong loạt bài này, bạn sẽ học các kỹ năng cần thiết để tạo một game roguelike 2D bằng C# và Unity, sử dụng các tài nguyên miễn phí do Unity cung cấp. Hãy cùng nhau khám phá nhé!
Bạn có thể làm thứ gì đó như thế này ✨
▲ Triển khai các tính năng cần thiết của trò chơi nhập vai bằng các tài sản đơn giản. (Mẫu clip portfolio: Đây là portfolio thực tế đã vượt qua vòng sàng lọc hồ sơ để tuyển dụng nhân viên mới tại Công ty N năm 2015.)
▲ Bạn sẽ học công nghệ liên kết máy chủ cốt lõi cần thiết để tạo trò chơi nhiều người chơi trực tuyến.
Bạn sẽ học được gì 📚
Phần 1: Giới thiệu về lập trình C#
Phần 2: Cấu trúc dữ liệu và thuật toán
Phần 3: Unity Engine
Phần 4: Máy chủ trò chơi (Mạng, Đa luồng, Hệ điều hành)
Phần 5: Cơ sở dữ liệu (SQL Server)
Phần 6: Máy chủ web (ASP.NET Core Blazor, WebApi)
Phần 7: Triển khai nội dung MMORPG (Tích hợp Unity + C# Server)
Phần 8: Entity Framework Core (.NET ORM)Bài giảng hiện tại
Phần 9: Triển khai nội dung MMORPG (Tích hợp cơ sở dữ liệu + Quản lý cấu trúc lớn + Chuẩn bị trực tiếp)
Phần thưởng: Bắt đầu vận hành máy chủ với AWS
Phần thưởng: ASP.NET Core Advanced
Khóa học EF Core về Tích hợp Cơ sở dữ liệu
Ánh xạ Quan hệ Đối tượng (ORM) là một kỹ thuật chuyển đổi dữ liệu giữa cơ sở dữ liệu và ngôn ngữ lập trình. Thay vì phải xử lý thủ công từng câu lệnh SQL phức tạp, bạn có thể sử dụng cú pháp C# để sửa đổi dữ liệu trong bộ nhớ, và những thay đổi này sẽ được phản ánh một cách kỳ diệu trong cơ sở dữ liệu.
Học ORM không chỉ giúp bạn tăng tốc đáng kể quá trình phát triển mà còn giúp bạn thoát khỏi nỗi ám ảnh quản lý phiên bản cơ sở dữ liệu, một mũi tên trúng hai đích. Hãy đầu tư chín giờ và bắt đầu học hỏi những điều kỳ diệu của cơ sở dữ liệu!
Học theo thứ tự sau!
Giới thiệu 👉 Truy vấn dữ liệu 👉 Sửa đổi dữ liệu 👉 Cài đặt chi tiết 👉 Di chuyển 👉 DBContext
Phần 8, khuyến nghị cho những người này!
Học EF Core Người mà tôi muốn
Một số lợi ích của ORM Những người muốn trải nghiệm
Công nghệ MMORPG Những người quan tâm
Hỏi & Đáp 🙋♀️
H. Môi trường giảng đường như thế nào? A. Tất cả các series đều được sản xuất dựa trên môi trường Windows và không có lời giải thích bổ sung nào cho macOS.
H. Sinh viên không chuyên ngành cũng có thể tham gia khóa học này không? A. Không có vấn đề gì khi tiến hành nếu giả định rằng người chơi không có bất kỳ kiến thức nào.
H. Xin hãy cho chúng tôi biết lý do nào khiến bạn bắt đầu khóa học này. A. Cá nhân tôi nhớ mình đã gặp khó khăn khi mới bắt đầu học máy chủ vì không có tài liệu tham khảo nào cả. Sau khi có việc làm, tôi đã so sánh mã nguồn của một game MMORPG thực tế với mã nguồn của mình, và nhận ra nhiều lỗi trong mã nguồn do chính tôi tạo ra khi làm người dẫn chương trình. Tôi nghĩ sẽ rất tốt nếu có một khóa học bao quát toàn bộ quá trình phát triển MMORPG từ cơ bản đến nâng cao, vì điều đó sẽ giúp tôi tiết kiệm thời gian và công sức. Tôi hy vọng lớp học này sẽ là cẩm nang hữu ích cho bạn khi bắt đầu chơi game MMORPG.
H. Bạn không sử dụng C++ hoặc Unreal Engine? A. Chúng tôi dự định sản xuất thành hai phiên bản: [Phiên bản C#/Unity dành cho trò chơi độc lập (loạt trò chơi này)] và [Phiên bản C++/UE4 dành cho mục đích tuyển dụng]. MMORPG đòi hỏi kiến thức chuyên sâu, bao gồm mạng, hệ điều hành, đa luồng, phát triển web, công cụ máy khách, v.v. Việc phát triển bằng C++ có thể khá khó khăn, khiến nó không phù hợp với người mới bắt đầu. Nếu bạn chưa có kinh nghiệm phát triển game, chúng tôi khuyên bạn nên tìm hiểu phiên bản C# trước.
H. Nếu tôi mua một bộ phận thì bộ phận còn lại có được miễn phí không? A. Mỗi bộ phận được sản xuất độc lập và bán riêng.
Khuyến nghị cho những người này
Khóa học này dành cho ai?
Những người quan tâm đến công nghệ MMORPG
Những người quan tâm đến việc liên kết C# và cơ sở dữ liệu
- Hoàn thành chương trình Condorcet Prépa MPSI (Pháp) - Cử nhân Kỹ thuật Phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc) - Thạc sĩ Cao học An ninh thông tin, Đại học Korea (Hàn Quốc)
Kinh nghiệm làm việc
- Cựu nhân viên Krafton (Đội ngũ máy chủ TERA) - Cựu nhân viên NCSOFT (Đội ngũ lập trình nội dung Blade&Soul2)
Lĩnh vực quan tâm
- Phân tích lỗ hổng và Reversing - Phát triển game MMORPG (C++, C#) - Ngoại ngữ (tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Trung, tiếng Nhật)
Giới thiệu
Bắt đầu từ sự tò mò thuần túy với việc phát triển trò chơi để học hack... thời gian trôi qua, tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10 lúc nào không hay. "Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong game đây~?" Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản khiến người ta phải thở dài, từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình. Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi cùng kết nối vào thế giới đó. Càng học, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG. Hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được niềm xúc động mà tôi đã trải qua.
Đây là bài giảng rất tốt vì tôi có thể suy nghĩ về cách sử dụng cơ sở dữ liệu như thế nào. Mỗi khi học một khái niệm mới thì luôn thú vị nhưng lại có phần bỡ ngỡ không biết thực tế phải áp dụng ra sao, nên phần giải thích kèm theo cách sử dụng và ví dụ đã rất hữu ích.