Tôi phụ trách khách hàng của một game MMORPG nhưng tại sao phía máy chủ lại nói "Không, không" Đó là một bài giảng mà tôi có thể hoàn toàn hiểu được tại sao họ lại hành hạ tôi.
Ví dụ này rất phù hợp và kinh nghiệm thực tế được bổ sung ngắn gọn ở giữa đã giải quyết được câu hỏi tại sao người quản lý máy chủ lại làm việc ngoài giờ trong khi dường như anh ta không có việc gì để làm.
Nó rất hữu ích khi bắt đầu với cơ sở dữ liệu. Cảm ơn
5.0
정세권
71% đã tham gia
Tôi đang nghĩ đến việc tham gia một khóa học với học phí rẻ hơn nên tôi xem chương trình giảng dạy và thấy rằng không có đủ thông tin về chỉ số. Thế là tôi gác bài giảng đó sang một bên và chọn bài này... Wow, mọi thứ về DB đều được giải thích chi tiết từ đầu đến cuối.
'Phân tích chỉ số' Các bài giảng từng phần có nội dung phong phú khó có thể tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác. Có thể theo dõi cấu trúc dữ liệu và cuối cùng nhìn thấy nó bằng chính mắt mình... Thật tuyệt vời!!
Anh ấy cũng thể hiện sở thích về Redis... Tôi sẽ tiếp tục nghe loạt bài giảng của anh ấy.
Tôi muốn cho nó nhiều hơn 5 sao. ^^
5.0
J Han
100% đã tham gia
Cảm ơn Nó rất hữu ích. Tôi nghĩ bài giảng dễ hiểu hơn bài 1, 2, 3 và 4.
Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.
Cơ sở dữ liệu
SQL
Tất cả các kỹ năng cần thiết để phát triển MMORPG, Từng bước một với C# + Unity! 🕹️
Từ cơ bản đến đỉnh cao, phát triển MMORPG 🎮
Đây là khóa học phát triển trò chơi được thiết kế để bất kỳ ai cũng có thể theo học từng bước một cách thoải mái, ngay cả khi không có kiến thức nền tảng. Mục tiêu cuối cùng là phát hành một trò chơi indie thuộc thể loại MMORPG có thể tiếp nhận từ 500 đến 1000 người chơi.
Trong loạt bài này, chúng ta sẽ học các kỹ năng cần thiết theo từng bước để có thể tạo ra một trò chơi 2D Roguelike dựa trên các asset miễn phí do Unity cung cấp bằng cách sử dụng C# và Unity. Chúng ta cùng bắt đầu thử thách nhé?
Bạn có thể tạo ra những thứ như thế này ✨
▲ Hãy thử triển khai các tính năng thiết yếu của một trò chơi RPG với những tài sản (asset) đơn giản. (Clip danh mục hồ sơ mẫu: Đây là danh mục hồ sơ thực tế đã vượt qua vòng hồ sơ tuyển dụng nhân viên mới của công ty N vào năm 2015.)
▲ Bạn sẽ được học cả kỹ thuật liên kết máy chủ cốt lõi để tạo ra các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến (online multiplayer).
Nội dung học tập 📚
Part1 : Nhập môn lập trình C#
Phần 2: Cấu trúc dữ liệu và Giải thuật
Part3 : Unity Engine
Part4 : Game Server (Mạng, Đa luồng, Hệ điều hành)
Phần 5: Cơ sở dữ liệu (SQL Server) Khóa học hiện tại
Part6 : Web Server (ASP.NET Core Blazor, WebApi)
Part7 : Triển khai nội dung MMORPG (Liên kết Unity + C# Server)
Part8 : Entity Framework Core (.NET ORM)
Part9 : Triển khai nội dung MMORPG (Kết nối DB + Quản lý cấu trúc quy mô lớn + Chuẩn bị vận hành thực tế)
Phần ngoại truyện: Vận hành máy chủ bắt đầu với AWS
Phần ngoại truyện: ASP.NET Core chuyên sâu
기본기에 충실한 <데이터베이스> 강의
Trong Phần 5, bạn sẽ được học những kiến thức cơ bản về cơ sở dữ liệu mà bất kỳ ai muốn tạo ra một game MMORPG cũng đều phải biết. Nếu mỗi khi máy chủ tắt mà cấp độ nhân vật mà người chơi dày công chăm sóc cũng bị reset thì không thể coi đó là một game MMORPG bình thường được. Chúng tôi đã chọn lọc những kiến thức RDBMS cần thiết mà nhà phát triển phải nắm vững để giúp bạn học tập một cách dễ dàng và gần gũi thông qua các dữ liệu về bóng chày và công ty.
다음 순서로 학습해보세요!
Giới thiệu về Database 👉 Cơ bản về SQL 👉 Tối ưu hóa SQL (SQL Tuning) 👉 Phụ lục
Phần 5, đề xuất cho những đối tượng sau!
Những người chưa có kiến thức về DB
RDBMS (DB quan hệ) Những người muốn học
MMORPG Dành cho những ai muốn học kiến thức DB cần thiếtDB knowledge
Q&A 🙋♀️
Q. Môi trường của bài giảng là gì? A. Tất cả các phần trong series đều được thực hiện dựa trên giả định là môi trường Windows, và không có giải thích bổ sung nào dành cho macOS.
Q. Người không chuyên có thể học được không? A. Khóa học được tiến hành với giả định rằng bạn hoàn toàn không có kiến thức tiên quyết, vì vậy sẽ không có vấn đề gì cả.
Q. Xin hãy giới thiệu về lý do bạn bắt đầu bài giảng này. A. Cá nhân tôi nhớ rằng mình đã gặp rất nhiều khó khăn khi bắt đầu học về server vì không có tài liệu tham khảo. Sau khi đi làm, thông qua việc so sánh và xem mã nguồn MMORPG thực tế đang vận hành, tôi đã nhận ra nhiều điểm sai sót trong mã nguồn mà mình tự mày mò tạo ra. Tôi đã nghĩ rằng nếu có một khóa học bao quát toàn bộ nội dung về phát triển MMORPG từ cơ bản đến nâng cao một cách súc tích, thì tôi đã có thể tiết kiệm thời gian và bớt vất vả hơn. Tôi hy vọng khóa học này sẽ đóng vai trò là người dẫn đường cho các bạn bước vào thế giới game MMORPG.
Q. Có sử dụng C++ hay Unreal Engine không? A. Chúng tôi dự định chia thành [Phiên bản sử dụng C#/Unity dành cho game indie (series này)] và [Phiên bản C++/UE4 dành cho mục đích xin việc]. MMORPG bao gồm rất nhiều nội dung cần xử lý như mạng, OS, đa luồng (multi-thread), web, engine client, v.v. Nếu tiến hành dựa trên C++, độ khó sẽ rất cao và không phù hợp với người mới bắt đầu. Đặc biệt, nếu bạn chưa có kiến thức về phát triển game, hãy xem qua tổng thể bằng phiên bản C# trước.
Q. Nếu mua một Phần thì các Phần khác có được miễn phí không? A. Mỗi phần được sản xuất độc lập và được bán riêng biệt.
- Hoàn thành chương trình Condorcet Prépa MPSI (Pháp) - Cử nhân Kỹ thuật Phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc) - Thạc sĩ Cao học An ninh thông tin, Đại học Korea (Hàn Quốc)
Kinh nghiệm làm việc
- Cựu nhân viên Krafton (Đội ngũ máy chủ TERA) - Cựu nhân viên NCSOFT (Đội ngũ lập trình nội dung Blade&Soul2)
Lĩnh vực quan tâm
- Phân tích lỗ hổng và Reversing - Phát triển game MMORPG (C++, C#) - Ngoại ngữ (tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Trung, tiếng Nhật)
Giới thiệu
Bắt đầu từ sự tò mò thuần túy với việc phát triển trò chơi để học hack... thời gian trôi qua, tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10 lúc nào không hay. "Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong game đây~?" Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản khiến người ta phải thở dài, từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình. Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi cùng kết nối vào thế giới đó. Càng học, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG. Hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được niềm xúc động mà tôi đã trải qua.
Tôi đang nghĩ đến việc tham gia một khóa học với học phí rẻ hơn nên tôi xem chương trình giảng dạy và thấy rằng không có đủ thông tin về chỉ số. Thế là tôi gác bài giảng đó sang một bên và chọn bài này... Wow, mọi thứ về DB đều được giải thích chi tiết từ đầu đến cuối.
'Phân tích chỉ số' Các bài giảng từng phần có nội dung phong phú khó có thể tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác. Có thể theo dõi cấu trúc dữ liệu và cuối cùng nhìn thấy nó bằng chính mắt mình... Thật tuyệt vời!!
Anh ấy cũng thể hiện sở thích về Redis... Tôi sẽ tiếp tục nghe loạt bài giảng của anh ấy.
Tôi muốn cho nó nhiều hơn 5 sao. ^^
Tôi phụ trách khách hàng của một game MMORPG nhưng tại sao phía máy chủ lại nói "Không, không" Đó là một bài giảng mà tôi có thể hoàn toàn hiểu được tại sao họ lại hành hạ tôi.
Ví dụ này rất phù hợp và kinh nghiệm thực tế được bổ sung ngắn gọn ở giữa đã giải quyết được câu hỏi tại sao người quản lý máy chủ lại làm việc ngoài giờ trong khi dường như anh ta không có việc gì để làm.
Nó rất hữu ích khi bắt đầu với cơ sở dữ liệu. Cảm ơn