강의

멘토링

커뮤니티

BEST
Game Dev

/

Game Programming

[Loạt bài phát triển game MMORPG thực hiện bằng C# và Unity] Phần 2: Cấu trúc dữ liệu và thuật toán

Trong khi nghiên cứu [tìm đường], điều cần thiết cho các game RPG, Khóa học này là một cách tự nhiên để tìm hiểu các cấu trúc dữ liệu và thuật toán.

(5.0) 336 đánh giá

5,088 học viên

Độ khó Cơ bản

Thời gian Không giới hạn

  • Rookiss
C#
C#
C#
C#

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

5.0

5.0

배고파

100% đã tham gia

Đó là một khóa học rất hữu ích. Cảm ơn Tôi sẽ đánh giá cao nếu bạn có thể giảng một bài về shader sau khi loạt bài về phát triển trò chơi MMORPG được làm bằng C# và Unity hoàn thành.

5.0

Nerd-Lee

32% đã tham gia

Là nhà phát triển Unity, tôi không biết nhiều về máy chủ nên tôi mua từ phần 1. Thật dễ dàng và thú vị khi tìm hiểu các từ khóa và thuật toán mà bạn chưa biết nhiều trong C#. Thay vì học với một dự án làm sẵn, Bạn cũng có thể học bằng cách tự làm nó. Tôi nghĩ nó có thể được học như một phương pháp học tập tốt ngay cả đối với người mới bắt đầu và học sinh trung cấp. Nó giúp ích rất nhiều. Cảm ơn!

5.0

성영창

100% đã tham gia

Đó là một bài giảng rất hay. Đó là một sự trợ giúp tuyệt vời vì bạn đã giải thích nó một cách dễ hiểu. Cảm ơn

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • C#

  • MMORPG

  • lập trình trò chơi

  • cấu trúc dữ liệu

  • thuật toán

Tất cả các kỹ năng cần thiết để phát triển MMORPG,
Hướng dẫn từng bước với C# + Unity! 🕹️

Phát triển MMORPG từ cơ bản đến nâng cao 🎮

Khóa học phát triển trò chơi này được thiết kế dễ hiểu và từng bước, không yêu cầu kiến thức nền tảng. Mục tiêu cuối cùng là ra mắt một trò chơi MMORPG độc lập có thể phục vụ từ 500 đến 1.000 người dùng.

Trong loạt bài này, bạn sẽ học các kỹ năng cần thiết để tạo một game roguelike 2D bằng C# và Unity, sử dụng các tài nguyên miễn phí do Unity cung cấp. Hãy cùng nhau khám phá nhé!


Bạn có thể làm thứ gì đó như thế này ✨

▲ Triển khai các tính năng cần thiết của trò chơi nhập vai bằng các tài sản đơn giản.
(Mẫu clip portfolio: Đây là portfolio thực tế đã vượt qua vòng sàng lọc hồ sơ để tuyển dụng nhân viên mới tại Công ty N năm 2015.)

▲ Bạn sẽ học công nghệ liên kết máy chủ cốt lõi cần thiết để tạo trò chơi nhiều người chơi trực tuyến.


Bạn sẽ học được gì 📚

  • Phần 1: Giới thiệu về lập trình C#
  • Phần 2: Cấu trúc dữ liệu và thuật toán Bài giảng hiện tại
  • Phần 3: Unity Engine
  • Phần 4: Máy chủ trò chơi (Mạng, Đa luồng, Hệ điều hành)
  • Phần 5: Cơ sở dữ liệu (SQL Server)
  • Phần 6: Máy chủ web (ASP.NET Core Blazor, WebApi)
  • Phần 7: Triển khai nội dung MMORPG (Tích hợp Unity + C# Server)
  • Phần 8: Entity Framework Core (.NET ORM)
  • Phần 9: Triển khai nội dung MMORPG (Tích hợp cơ sở dữ liệu + Quản lý cấu trúc lớn + Chuẩn bị trực tiếp)
  • Phần thưởng: Bắt đầu vận hành máy chủ với AWS
  • Phần thưởng: ASP.NET Core Advanced

Bạn biết bao nhiêu về phương hướng?
Phần 2 là bài giảng về thuật toán tìm đường. Dù là MMORPG hay RPG, tìm đường luôn là yếu tố thiết yếu. Hãy giúp quái vật và NPC tiếp cận người chơi một cách tự nhiên!

Tận hưởng sự hiểu biết và niềm vui cùng một lúc
Chỉ học lý thuyết thôi thì chán lắm phải không? Hãy cùng tạo một dự án nhỏ đơn giản để kiểm tra, tạo ngẫu nhiên một mê cung và để học sinh tự tìm đường. Hãy thử thách kỹ năng lập trình của bạn khi bạn dần cải thiện kỹ năng lập trình thông qua việc thực hành các cấu trúc dữ liệu và thuật toán cơ bản.

Học theo thứ tự sau!

Lý thuyết cơ bản 👉 Cơ bản về dữ liệu tuyến tính 👉 Chuẩn bị mê cung 👉 Đồ thị 👉 Cây 👉 Triển khai A*

Phần 2, dành cho những người này!

Thuật toán, cấu trúc dữ liệu
Những người muốn hiểu rõ hơn

Điều hướng mê cung đơn giản
Những người muốn thực hiện nó

Công nghệ MMORPG
Những người quan tâm


Hỏi & Đáp 🙋‍♀️

H. Môi trường giảng đường như thế nào?
A. Tất cả các series đều được sản xuất dựa trên môi trường Windows và không có lời giải thích bổ sung nào cho macOS.

H. Sinh viên không chuyên ngành cũng có thể tham gia khóa học này không?
A. Không có vấn đề gì khi tiến hành nếu giả định rằng người chơi không có bất kỳ kiến thức nào.

H. Xin hãy cho chúng tôi biết lý do nào khiến bạn bắt đầu khóa học này.
A. Cá nhân tôi nhớ mình đã gặp khó khăn khi mới bắt đầu học máy chủ vì không có tài liệu tham khảo nào cả.
Sau khi có việc làm, tôi đã so sánh mã nguồn của một game MMORPG thực tế với mã nguồn của mình, và nhận ra nhiều lỗi trong mã nguồn do chính tôi tạo ra khi làm người dẫn chương trình. Tôi nghĩ sẽ rất tốt nếu có một khóa học bao quát toàn bộ quá trình phát triển MMORPG từ cơ bản đến nâng cao, vì điều đó sẽ giúp tôi tiết kiệm thời gian và công sức.
Tôi hy vọng lớp học này sẽ là cẩm nang hữu ích cho bạn khi bắt đầu chơi game MMORPG.

H. Bạn không sử dụng C++ hoặc Unreal Engine?
A. Chúng tôi dự định sản xuất thành hai phiên bản: [Phiên bản C#/Unity dành cho trò chơi độc lập (loạt trò chơi này)] và [Phiên bản C++/UE4 dành cho mục đích tuyển dụng].
MMORPG đòi hỏi kiến thức chuyên sâu, bao gồm mạng, hệ điều hành, đa luồng, phát triển web, công cụ máy khách, v.v. Việc phát triển bằng C++ có thể khá khó khăn, khiến nó không phù hợp với người mới bắt đầu. Nếu bạn chưa có kinh nghiệm phát triển game, chúng tôi khuyên bạn nên tìm hiểu phiên bản C# trước.

H. Nếu tôi mua một bộ phận thì bộ phận còn lại có được miễn phí không?
A. Mỗi bộ phận được sản xuất độc lập và bán riêng.


Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Những người quan tâm đến công nghệ MMORPG

  • Người thiếu kiến ​​thức về cấu trúc dữ liệu và thuật toán

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Hiểu biết C# cơ bản

Xin chào
Đây là

81,614

Học viên

3,878

Đánh giá

5,458

Trả lời

4.9

Xếp hạng

49

Các khóa học

Học vấn

- Hoàn thành chương trình Condorcet Prépa MPSI (Pháp)
- Cử nhân Kỹ thuật phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc)
- Thạc sĩ Cao học An ninh thông tin, Đại học Korea (Hàn Quốc)

Kinh nghiệm làm việc

- Cựu nhân viên Krafton (Đội ngũ máy chủ TERA)
- Cựu nhân viên NCSOFT (Đội ngũ lập trình nội dung Blade&Soul2)

Lĩnh vực quan tâm

- Phân tích lỗ hổng và Reversing
- Phát triển game MMORPG (C++, C#)
- Ngoại ngữ (tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Trung, tiếng Nhật)

Giới thiệu

Việc phát triển trò chơi vốn dĩ bắt đầu từ sự tò mò thuần túy để học về hacking...
Thấm thoát thời gian trôi qua, tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10 rồi.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong game đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản đầy tiếng thở dài,
từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi cùng kết nối vào thế giới đó.
Càng học sâu, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG.
Hy vọng rằng các bạn cũng có thể cảm nhận được niềm xúc động mà tôi đã trải qua.

Cảm giác tự hào khi nhìn thấy đông đảo người chơi cùng lúc. Càng nghiên cứu, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của dòng game MMORPG. Hy vọng rằng các bạn cũng có thể cảm nhận được những cảm xúc tuyệt vời mà tôi đã trải qua.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

25 bài giảng ∙ (6giờ 45phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

336 đánh giá

5.0

336 đánh giá

  • yree11115251님의 프로필 이미지
    yree11115251

    Đánh giá 13

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    100% đã tham gia

    Đó là một khóa học rất hữu ích. Cảm ơn Tôi sẽ đánh giá cao nếu bạn có thể giảng một bài về shader sau khi loạt bài về phát triển trò chơi MMORPG được làm bằng C# và Unity hoàn thành.

    • slasla96450668님의 프로필 이미지
      slasla96450668

      Đánh giá 4

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      32% đã tham gia

      Là nhà phát triển Unity, tôi không biết nhiều về máy chủ nên tôi mua từ phần 1. Thật dễ dàng và thú vị khi tìm hiểu các từ khóa và thuật toán mà bạn chưa biết nhiều trong C#. Thay vì học với một dự án làm sẵn, Bạn cũng có thể học bằng cách tự làm nó. Tôi nghĩ nó có thể được học như một phương pháp học tập tốt ngay cả đối với người mới bắt đầu và học sinh trung cấp. Nó giúp ích rất nhiều. Cảm ơn!

      • goolb3m님의 프로필 이미지
        goolb3m

        Đánh giá 1

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        100% đã tham gia

        Đó là một bài giảng rất hay. Đó là một sự trợ giúp tuyệt vời vì bạn đã giải thích nó một cách dễ hiểu. Cảm ơn

        • ccc112030229님의 프로필 이미지
          ccc112030229

          Đánh giá 1

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          100% đã tham gia

          Quá trình triển khai mê cung bằng mã và kiểm tra trực quan thuật toán tìm đường xuyên qua mê cung rất thú vị và hữu ích vì tôi có thể thấy kết quả ngay lập tức. Nhờ đó, tôi nghĩ mình không chỉ có thể tạo ra các thuật toán tìm đường mà còn có thể tạo ra những trò chơi đơn giản như Pac-Man.

          • landtree1994님의 프로필 이미지
            landtree1994

            Đánh giá 5

            Đánh giá trung bình 5.0

            5

            100% đã tham gia

            Cảm ơn bạn vì bài giảng tuyệt vời. Nó rất hữu ích.

            911.091 ₫

            Khóa học khác của Rookiss

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

            Khóa học tương tự

            Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!