Hướng dẫn chiến lược thành công dành cho nhà thiết kế game

Đây là bài giảng đề cập đến thực tế về nghề lên kế hoạch game mà mọi người thường hiểu lầm, cũng như định hướng trong tương lai.

(4.9) 90 đánh giá

2,361 học viên

Độ khó Nhập môn

Thời gian Không giới hạn

Game Planning
Game Planning
game-introduction
game-introduction
Game Planning
Game Planning
game-introduction
game-introduction
Thumbnail

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

4.9

5.0

라이제

67% đã tham gia

Tôi là một nhà phát triển máy chủ với 3 năm kinh nghiệm và tôi thực sự thông cảm với điều này. Đã lâu rồi tôi mới đến đây để học Unreal và tôi bị cuốn hút bởi tiêu đề khóa học. Tôi nghĩ nó thực sự đã chạm đến rất nhiều điểm nhức nhối... Tuy nhiên, hãy để tôi giải thích một lợi thế bổ sung cho người lập kế hoạch..? Ví dụ: game mobile MMO, miễn là không quá lớn (không phải LoA, WoW...) Nếu đó là một kế hoạch chiến đấu và bạn đang tạo một cuộc đột kích mới, bạn vẫn có thể tạo các khái niệm và kỹ năng về cuộc đột kích vào khoảng năm thứ 3 hoặc thứ 4. Với quy hoạch hệ thống, tôi có thể tạo các NPC hoặc nhiệm vụ mà tôi tưởng tượng trong trò chơi (tất nhiên là có một khuôn khổ lớn để cấp trên tạo ra). Có một khuôn khổ cơ bản (chỉ đạo), nhưng nó thay đổi tùy theo nhóm, nhưng tôi nghĩ việc phát triển nội dung ở một mức độ nhất định với ý tưởng mong muốn là một phần thú vị với tư cách là người lập kế hoạch. Tôi chỉ nghe những câu chuyện đáng sợ (mặc dù chúng có thật 100%...), vì vậy tôi sẽ để lại cho bạn sự thật rằng có một chút củ cà rốt. Tốt để nghe!

5.0

ChaYong

67% đã tham gia

Đây là bài giảng dạy cho bạn, giống như một chiếc nhíp, loại tài năng thực sự mà một công ty trò chơi đang cố gắng thuê. cười (Đây là ý kiến ​​cá nhân của mình thôi, nhưng các bạn Rookies ơi, sao các bạn hài hước thế?)

5.0

gameplay100925

100% đã tham gia

Cái này miễn phí?

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Thiết kế trò chơi

  • Ngành công nghiệp trò chơi

Vì đã ở trong ngành lâu năm, tôi nhận được câu hỏi từ rất nhiều người.

  • Công việc của một người lập kế hoạch game là gì?

  • Triển vọng của nghề lên kế hoạch game (game planner) sẽ như thế nào?

  • Phải học những gì để trở thành một nhà thiết kế game giỏi?

  • Làm thế nào để có thể đưa ra ý tưởng?

  • Nếu đi đến các học viện game, liệu tôi có thể học được về thiết kế game (planning) không?


Vì vậy, tôi đã tổng hợp lại những suy nghĩ cá nhân của mình.


Bạn có biết rằng trong hầu hết các dự án, nhà thiết kế game không thể thực hiện việc <thiết kế> không?
Đây có thể là một cú sốc đối với nhiều người đang khao khát trở thành nhà thiết kế game, nhưng
tôi đã chuẩn bị những nội dung thực tế về ngành công nghiệp mà tôi đã cảm nhận được.

Tôi đã gói gọn những nội dung mà tôi thực sự muốn các đồng nghiệp <nhà thiết kế game> tương lai, những người sẽ làm việc cùng tôi sau này, nhất định phải biết.
Mặc dù chứa đựng nhiều quan điểm cá nhân, nhưng tôi hy vọng đây sẽ là kim chỉ nam cho việc bạn nên học gì trong tương lai.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Người quan tâm đến thiết kế trò chơi

  • Người tò mò về quy trình phát triển của ngành công nghiệp game

Xin chào
Đây là Rookiss

Xác minh Inflearn

Xác minh sự nghiệp

90,046

Học viên

4,383

Đánh giá

5,514

Trả lời

4.9

Xếp hạng

67

Các khóa học

Học vấn

- Hoàn thành chương trình Prépa MPSI tại Condorcet (Pháp)
- Cử nhân Kỹ thuật phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc)
- Thạc sĩ, Trường Sau đại học An ninh thông tin, Đại học Korea (Hàn Quốc)

Kinh nghiệm

- Từng làm việc tại Krafton (đội ngũ máy chủ TERA)
- Từng làm việc tại NCSoft (đội lập trình nội dung Blade&Soul2)

Lĩnh vực quan tâm

- Phân tích ngược và phân tích lỗ hổng
- Phát triển game MMORPG (C++, C#)
- Ngoại ngữ (tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Trung, tiếng Nhật)

Giới thiệu

Phát triển game, vốn bắt đầu hoàn toàn vì tò mò để học hack...
Thời gian trôi qua, chẳng mấy chốc tôi đã trở thành một nhà phát triển game với 10 năm kinh nghiệm.
"Thế này thì đến bao giờ mới làm được game đây~?"
Bắt đầu từ những cú pháp cơ bản khiến người ta phải thở dài,
từng bước xây dựng nên thế giới game của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy đông đảo người chơi đăng nhập vào thế giới đó.
Càng học hỏi, tôi càng không thể thoát khỏi sức hút của MMORPG.
Tôi hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được niềm xúc động mà tôi đã trải qua.

 

Thêm

Đánh giá

Tất cả

90 đánh giá

4.9

90 đánh giá

  • vppdoochi님의 프로필 이미지
    vppdoochi

    Đánh giá 20

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    100% đã tham gia

    Cảm giác như đang uống cà phê trò chuyện với tiền bối trong ngành nên rất tốt.

    • hyunyh0715님의 프로필 이미지
      hyunyh0715

      Đánh giá 14

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      67% đã tham gia

      Đây là bài giảng dạy cho bạn, giống như một chiếc nhíp, loại tài năng thực sự mà một công ty trò chơi đang cố gắng thuê. cười (Đây là ý kiến ​​cá nhân của mình thôi, nhưng các bạn Rookies ơi, sao các bạn hài hước thế?)

      • asdadhd님의 프로필 이미지
        asdadhd

        Đánh giá 3

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        67% đã tham gia

        Tôi yêu bạn! Hãy yêu thương nhau!

        • rij님의 프로필 이미지
          rij

          Đánh giá 7

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          67% đã tham gia

          Tôi là một nhà phát triển máy chủ với 3 năm kinh nghiệm và tôi thực sự thông cảm với điều này. Đã lâu rồi tôi mới đến đây để học Unreal và tôi bị cuốn hút bởi tiêu đề khóa học. Tôi nghĩ nó thực sự đã chạm đến rất nhiều điểm nhức nhối... Tuy nhiên, hãy để tôi giải thích một lợi thế bổ sung cho người lập kế hoạch..? Ví dụ: game mobile MMO, miễn là không quá lớn (không phải LoA, WoW...) Nếu đó là một kế hoạch chiến đấu và bạn đang tạo một cuộc đột kích mới, bạn vẫn có thể tạo các khái niệm và kỹ năng về cuộc đột kích vào khoảng năm thứ 3 hoặc thứ 4. Với quy hoạch hệ thống, tôi có thể tạo các NPC hoặc nhiệm vụ mà tôi tưởng tượng trong trò chơi (tất nhiên là có một khuôn khổ lớn để cấp trên tạo ra). Có một khuôn khổ cơ bản (chỉ đạo), nhưng nó thay đổi tùy theo nhóm, nhưng tôi nghĩ việc phát triển nội dung ở một mức độ nhất định với ý tưởng mong muốn là một phần thú vị với tư cách là người lập kế hoạch. Tôi chỉ nghe những câu chuyện đáng sợ (mặc dù chúng có thật 100%...), vì vậy tôi sẽ để lại cho bạn sự thật rằng có một chút củ cà rốt. Tốt để nghe!

          • gameplay1009258857님의 프로필 이미지
            gameplay1009258857

            Đánh giá 6

            Đánh giá trung bình 4.8

            5

            100% đã tham gia

            Cái này miễn phí?

            Khóa học khác của Rookiss

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

            Khóa học tương tự

            Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!

            Miễn phí