강의

멘토링

커뮤니티

BEST
Game Dev

/

Game Programming

[Dành cho người mới bắt đầu với UE5] Phần 1. Blueprint của Unreal Engine

Khóa học này dành cho người mới bắt đầu, chưa biết gì cả. Học viên sẽ học và làm quen với Blueprint – hệ thống lập trình trực quan của Unreal Engine – dưới góc độ của lập trình viên.

(4.9) 176 đánh giá

2,174 học viên

Độ khó Nhập môn

Thời gian Không giới hạn

  • Rookiss
UE Blueprint
UE Blueprint
Unreal Engine
Unreal Engine
UE Blueprint
UE Blueprint
Unreal Engine
Unreal Engine

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

4.9

5.0

inflearn

9% đã tham gia

Người mua lần đầu. Vinh quang của gia đình

5.0

흑우

87% đã tham gia

Nhờ có bạn, điều gì đó đang dần dần thành hiện thực. Cảm ơn bạn một lần nữa. Trước đây tôi hay nổi nóng, không kiềm chế được cơn tức giận nhưng lại không thể làm gì được. Mặc dù lúc này tôi đang nổi cơn thịnh nộ và không thể kiềm chế được cơn tức giận của mình nhưng có điều gì đó đang xảy ra. Các nhà phát triển được cho là như vậy. Nó đã khắc sâu vào xương của tôi.

5.0

odmain

100% đã tham gia

Đây là khóa học cơ bản về Blueprint tốt nhất,... Tôi cần phải nói gì... Nếu bạn chưa xem bài giảng này, hãy lắng nghe mà không cần suy nghĩ và bắt đầu sử dụng Blueprint.

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Unreal Engine cơ bản

  • bản thiết kế

Từ người mới bắt đầu viết mã đến nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp!
Học UE Blueprints từng bước ✨

Rookiss, sự lựa chọn của 30.000 học viên Inflearn
Công bố loạt bài hướng dẫn phát triển trò chơi dành cho người mới bắt đầu ! 🎮

Các bài giảng được xuất bản trước đây được thiết kế để đào tạo lập trình viên mới, gây khó khăn cho những người mới bắt đầu lập trình. Hơn nữa, do bản chất của MMORPG, nội dung tập trung quá nhiều vào phía máy chủ, khiến chương trình giảng dạy trở nên đáng thất vọng đối với những người khao khát trở thành nhà phát triển ứng dụng khách hàng.

Để giải quyết những vấn đề này, chúng tôi dự định ra mắt một loạt tài liệu học tập mới dành cho người mới bắt đầu .

[UE5 dành cho người mới bắt đầu]

Công cụ học tập UE5 tối ưu! Giáo trình này được thiết kế để giúp bạn từng bước nắm vững kiến thức UE5 rộng lớn, dường như vô tận. Nội dung được phân loại theo chủ đề, giúp bạn dễ dàng nắm vững.

Chương trình giảng dạy theo lịch trình

  • Phần 1: Bản thiết kế bài giảng hiện tại
  • Phần 2: Paper2D (Dựa trên bản thiết kế)
  • Phần 3: UE5 (Dựa trên bản thiết kế)
  • Phần 4: Tích hợp C++
  • Phần 5: VR (dựa trên C++)
  • Phần 6: Máy chủ chuyên dụng (dựa trên C++)

[Những điều cơ bản để có được việc làm Lập trình viên trò chơi]

Loạt bài này tái hiện chương trình học một năm của một học viện lập trình game thông thường theo cách riêng của tôi. Bắt đầu với lập trình cơ bản, nó bao gồm một quy trình học tập tiêu chuẩn dẫn đến việc tạo ra một portfolio 3D, yếu tố thiết yếu để đảm bảo công việc lập trình viên cho khách hàng.


Bản thiết kế, bạn phải học nó một cách đúng đắn
Thật tiện lợi khi sử dụng!

Bản thiết kế

Đây là hệ thống mã hóa trực quan cho phép lập trình bằng cách kết nối các nút trong Unreal Engine.

Blueprint là một hệ thống mã hóa trực quan do Unreal Engine cung cấp. Nó đặc biệt phổ biến với người mới bắt đầu vì cho phép người chơi tạo ra trò chơi một cách kỳ diệu chỉ bằng cách kết nối các nút, mà không cần phải học C++ phức tạp. Một số trò chơi phát hành trên Steam được xây dựng trên Blueprint mà không cần một dòng mã nào.

Mặc dù có nhược điểm là chậm hơn C++ về tốc độ thực thi, nhưng nó lại có điểm mạnh khi thực hiện nguyên mẫu đơn giản hoặc sử dụng một số chức năng nhất định (như UI hoặc hoạt ảnh), do đó hầu hết các dự án đều sử dụng kết hợp C++ và Blueprints.

UE5 dành cho người mới bắt đầu - Bản thiết kế? 🎮

Trong bài giảng đầu tiên mở ra cánh cửa đến [UE5 dành cho người mới bắt đầu],
Bạn sẽ học Blueprints từng bước theo góc nhìn của một lập trình viên .

Mặc dù có vẻ đơn giản, Blueprints bao gồm hầu hết các tính năng nâng cao có trong các ngôn ngữ lập trình khác. Tuy nhiên, hầu hết các sách và khóa học Blueprint hiện có đều nhấn mạnh tính đơn giản của nó bằng cách chỉ đề cập đến một vài khái niệm cơ bản trước khi chuyển sang các phần tiếp theo. Học theo cách này có thể là một thách thức đáng kể sau này, khi bạn nghiêm túc với việc phát triển game, vì bạn thiếu nền tảng .

Trong bài giảng này, chúng ta sẽ xem xét Blueprint như một ngôn ngữ lập trình ở cùng cấp độ với C++ và C#, và lần lượt nghiên cứu các ngữ pháp khác nhau cần thiết để tạo trò chơi .


Các tính năng độc đáo của khóa học này
Hãy xem thử nhé.

💡 Blueprints, như Blueprints vậy! Ngay cả khi không cần nhập mã trực tiếp vào bảng điều khiển, chúng tôi vẫn sẽ giúp bạn học cách triển khai trò chơi bằng các tính năng dựa trên giao diện do Blueprints cung cấp, từ góc độ lập trình, một cách dễ dàng và thú vị. Hướng dẫn này được thiết kế để không chỉ hữu ích cho người mới bắt đầu học lập trình mà còn cho cả các nhà phát triển game nghiệp dư và người tìm việc muốn áp dụng Blueprints vào quá trình phát triển game thực tế.

Bạn có thể thực hiện trò chơi kéo-búa-bao bằng cách di chuyển các nút.
Tìm hiểu các khái niệm hướng đối tượng với Blueprints.

Tạo trò chơi đua xe slime đơn giản của riêng bạn với Blueprints!

Phần 1, Dành cho những người này!

Unreal Engine, để phát triển trò chơi
Những người quan tâm

Lập trình, mã hóa
Một người chưa bao giờ thử nó trước đây

Cơ bản về bản thiết kế
Những người cảm thấy không đủ năng lực


NC, từ Krafton
Nhà phát triển trò chơi
Chúng tôi sẽ chia sẻ bí quyết của mình với bạn.

Tân binh

Sự nghiệp chính

  • Cựu nhóm máy chủ Krafton TERA
  • Cựu nhóm lập trình nội dung NCsoft Blade & Soul 2
  • Tổng giám đốc điều hành hiện tại của công ty khởi nghiệp trò chơi/giáo dục Rookiss
  • Các khóa học phát triển trò chơi của Inflearn: Hơn 33.000 học viên (Phỏng vấn)

Giáo dục

  • Condorcet Prepa MPSI (Pháp)
  • Cử nhân Khoa học Kỹ thuật Phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc)
  • Bằng thạc sĩ của Trường Cao học An ninh Thông tin thuộc Đại học Hàn Quốc (Hàn Quốc)

Dòng UE5 dành cho người mới bắt đầu
Phần 1~6 dự kiến đăng nhiều kỳ

Đánh giá trung bình 4,9/5!

Được tạo bằng C# và Unity
Chuỗi phát triển trò chơi MMORPG (Nhấp chuột)

Được tạo bằng C++ và Unreal
Chuỗi phát triển trò chơi MMORPG (Nhấp chuột)


Hỏi & Đáp 💬

H. Môi trường giảng đường như thế nào?

Tất cả các series đều được sản xuất dựa trên môi trường Windows và không có lời giải thích bổ sung nào cho macOS.

H. Sinh viên không chuyên ngành cũng có thể tham gia khóa học này không?

Có, đây là khóa học không yêu cầu bất kỳ kiến thức nào trước đó.

H. Nếu tôi mua một bộ phận thì bộ phận còn lại có được miễn phí không?

Mỗi bộ phận được sản xuất độc lập và bán riêng.

H. Khóa học Unreal + IOCP Server sẽ được phát hành khi nào?

Chuỗi bài học UE5 sắp kết thúc và một khóa học cuối cùng sẽ được phát hành, tích hợp với các máy chủ IOCP hiện có.

H. Có bất kỳ tập tin riêng biệt nào được sử dụng trong bài giảng không?

Bài giảng Blueprint không cung cấp các tệp riêng biệt. Các ví dụ bài giảng tương đối đơn giản, và ngay cả khi có vấn đề phát sinh, bạn cũng cần phải tự mình thực hành xác định và giải quyết chúng.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Người rất quan tâm đến Unreal Engine

  • Người mới bắt đầu lập trình

  • Người yếu cơ bản Blueprint

Xin chào
Đây là

81,614

Học viên

3,878

Đánh giá

5,458

Trả lời

4.9

Xếp hạng

49

Các khóa học

Học vấn

- Hoàn thành chương trình Condorcet Prépa MPSI (Pháp)
- Cử nhân Kỹ thuật phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc)
- Thạc sĩ Cao học An ninh thông tin, Đại học Korea (Hàn Quốc)

Kinh nghiệm làm việc

- Cựu nhân viên Krafton (Đội ngũ máy chủ TERA)
- Cựu nhân viên NCSOFT (Đội ngũ lập trình nội dung Blade&Soul2)

Lĩnh vực quan tâm

- Phân tích lỗ hổng và Reversing
- Phát triển game MMORPG (C++, C#)
- Ngoại ngữ (tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Trung, tiếng Nhật)

Giới thiệu

Việc phát triển trò chơi vốn dĩ bắt đầu từ sự tò mò thuần túy để học về hacking...
Thấm thoát thời gian trôi qua, tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10 rồi.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong game đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản đầy tiếng thở dài,
từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi cùng kết nối vào thế giới đó.
Càng học sâu, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG.
Hy vọng rằng các bạn cũng có thể cảm nhận được niềm xúc động mà tôi đã trải qua.

Cảm giác tự hào khi nhìn thấy đông đảo người chơi cùng lúc. Càng nghiên cứu, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của dòng game MMORPG. Hy vọng rằng các bạn cũng có thể cảm nhận được những cảm xúc tuyệt vời mà tôi đã trải qua.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

46 bài giảng ∙ (10giờ 27phút)

Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

176 đánh giá

4.9

176 đánh giá

  • adu님의 프로필 이미지
    adu

    Đánh giá 1

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    9% đã tham gia

    Người mua lần đầu. Vinh quang của gia đình

    • combedro4459님의 프로필 이미지
      combedro4459

      Đánh giá 2

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      87% đã tham gia

      Nhờ có bạn, điều gì đó đang dần dần thành hiện thực. Cảm ơn bạn một lần nữa. Trước đây tôi hay nổi nóng, không kiềm chế được cơn tức giận nhưng lại không thể làm gì được. Mặc dù lúc này tôi đang nổi cơn thịnh nộ và không thể kiềm chế được cơn tức giận của mình nhưng có điều gì đó đang xảy ra. Các nhà phát triển được cho là như vậy. Nó đã khắc sâu vào xương của tôi.

      • odmain님의 프로필 이미지
        odmain

        Đánh giá 7

        Đánh giá trung bình 4.4

        5

        100% đã tham gia

        Đây là khóa học cơ bản về Blueprint tốt nhất,... Tôi cần phải nói gì... Nếu bạn chưa xem bài giảng này, hãy lắng nghe mà không cần suy nghĩ và bắt đầu sử dụng Blueprint.

        • kot70님의 프로필 이미지
          kot70

          Đánh giá 2

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          100% đã tham gia

          Nó rất hữu ích khi lần đầu tiên tìm hiểu về Unreal. Cảm ơn! Điều hơi thất vọng là dường như có rất ít thông tin về cách xử lý xung đột.

          • park98sj님의 프로필 이미지
            park98sj

            Đánh giá 1

            Đánh giá trung bình 5.0

            5

            100% đã tham gia

            Tôi biết cách sử dụng Unreal Engine ở một mức độ nào đó, nhưng tôi bắt đầu mà không nghiên cứu các khái niệm, vì vậy tôi đã tham gia lớp học để tìm hiểu các khái niệm cơ bản. Đây là phần giới thiệu hay về Blueprints và cũng tốt cho việc củng cố những kiến ​​thức cơ bản.

            1.146.211 ₫

            Khóa học khác của Rookiss

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

            Khóa học tương tự

            Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!