[Unity6] 自ら演出する一つの物語、ビジュアルノベル制作
Pinous
Unity 6を活用して、実際のビジュアルノベルゲームの制作フローを直接追いながら学ぶ講座です。 台詞システム、選択肢の分岐、キャラクター演出、UI構成など、ストーリーゲーム制作に必要な核心機能を共に実装します。 実際に開発中のプロジェクト『次の駅はありません (NoNextStop)』をベースに進行するため、単なる例題ではなく、実践的な制作構造を経験することができます。
初級
C#, Unity, Unity6
Unity 6を活用し、ディフェンスジャンルのマルチプレイゲームを開発する過程を扱います。 ゲームロジックからリリースまで段階的に学ぶ実践講座です。
受講生 191名
難易度 中級以上
受講期間 無制限
学習した受講者のレビュー
5.0
최시원
講義を受けてみて正直に受講評を言うと 長所: 1. Unityでシングルプレイゲームを作ったことがある方なら、マルチプレイの構造も軽く見やすい 2. Unity6のマルチプレイ講義があまりないため、NetCodeを経験してみたいなら良い 短所: 1. 講義内容自体がコードの構造をうまく作る講義ではないため、コードのクオリティは期待できない(実際の現場では見られないコード) 2. 講義で必要な内容だけを見たい受講生には不要な内容が多い(コードの修正が非常に多い(講義を準備してくるというよりは、作りながら直そうという考えのように見える(もちろんトラブルシューティングまで受講生に教育したいという考えなら何も言えない) etc. あの.. InitがInitializationの略であることをご存知だと思いますが、なぜ「アイニット」とおっしゃるのでしょうか?普通イニットと呼びませんか? 総評 Unityでシングルプレイゲームを一度作ったことがある人なら軽く見ることができ、マルチプレイのDedicated Server、Listen Server、p2pなどの方式がどのように動作するのか軽く見ることができる。ただし、ゲームを作ることに集中しているため、理論またはサーバーが動作する形態、コードのクオリティなどを期待することは難しい。そのため、初心者~中級者の方が受けてみると良い講義かもしれない。
5.0
양승근
通常、このような長期的なプロジェクトの講義は、途中で断念してしまうことが多のですが、現在、リリースを除いて70%以上受講して感じたことを書いてみます。 長所1: 中間を省略しない。通常、最初からきれいなコードを見せるために省略して最終コードを書いてくれますが、この講義は最初から最終段階のコードを見せるのではなく、ゆっくりと修正しながらコードを進めます。 長所2. 難易度が適切 初心者でも上級者でもない私にとって、本当に難易度が適切でした。(2年以上Unityを継続的に勉強してきた人で、2つ以上のゲームを完成させたことがある人にとっては、少し挑戦的な難易度だと思います。) 長所3. 記憶に残るコンテンツ Unity NetCodeを活用したコンテンツ開発の講義はあまりありませんが、Unity6で大きなアップデートがあったマルチプレイ機能を事前に勉強できるという点で強みがあります。
5.0
anhyeokjun
たくさんの方が見てほしいです!最初からリリースまでゲームを完成させたい方はこの講義で十分です
Unity6
C#
ゲーム企画
新しくリリースされたUnityは、5バージョンよりもパフォーマンス、グラフィック品質、AI、マルチプレイヤーサポート、開発者の生産性など、あらゆる面でより高度な機能とツールを提供します。
したがって、本講義は発売と同時に最新バージョンのUnityエンジンを基盤に、最新の技術と機能を直接学び活用できるように支援するために製作されました。
プレビュー版から深く使って理解したノウハウを共有し、
Unity6の機能を新たに学習する時間を大幅に短縮します。
Unity 6の重要な機能:Unity 5と比較したパフォーマンスとグラフィックスの向上要因、マルチプレイヤー、ネットワーク機能の改善
グラフィックレンダリングパイプライン:URPとHDRPを活用した次世代のビジュアル実装方法
マルチプレイヤー開発:Netcode for GameObjects、Unity Gaming Services(UGS)を使用したマルチプレイヤー機能の実装
ディフェンスゲーム:マルチプレイディフェンスゲームの実装方法についてのすべて
リリースとSDK:広告、アプリ内課金など、他のアセットを活用した追加作業、モバイルリリース
(本講義映像の一部)
Unity 6は9年ぶりにリリースされた新しいバージョンで、今後このバージョンに基づいて長期サポート(LTS)と定期的なアップデートが提供される予定です。
今、Unity 6を学ぶと、今後数年間安定して最新の機能に触れて活用できる基盤が用意されています。
(Unity6 Multiplay)
(Unity6 VFX Graph Sample)
(Unity6 Shader Graph Sample)
講義で使用されるリソースは、講義に必要な部分のみが提供され、商業利用が制限されます。
ただし、講義で使用されるコードを活用したすべてのスクリプトファイルは制限なく使用が可能です。
講義はUnityを基本的に使用することをご存知の方が受講していただくことをお勧めいたします。
そのレッスンで学ぶゲームには、実際のゲームをリリースし、収益まで生み出すプロセスが含まれています。
GooglePlay、AppStoreデベロッパーアカウント- ゲーム開発後のリリースのために(AppStoreのリリースを進めたい場合は、デベロッパーアカウントの取得に時間がかかりますので、あらかじめ準備をお勧めします。)
事業者登録- アプリ内収益を生み出すために(事業者登録の過程を経なければ広告収益は獲得可能ですが、ゲーム内で実際にユーザーが決済するアプリ内収益は生み出すことは困難です。)
「私はこの過程が単に技術を学ぶことを超えて、皆さんの情熱と創造力を存分に発揮できる基盤になることを願っています。今後の講義は、皆さんがゲーム開発の本質を理解し、創造的で独創的なプロジェクトを完成できるように段階的に運営される予定です。
学習対象は
誰でしょう?
Unityに関する基本知識がある方
まもなくリリースされるUnity6に関心がある方
Unity6を活用してマルチプレイ制作に興味がある方
ディフェンスゲームを制作したい方
自分だけのゲームを開発したい方
前提知識、
必要でしょうか?
C#
Unity
インフラン認証
キャリア認証
1,834
受講生
128
受講レビュー
197
回答
4.7
講座評価
13
講座
[ご紹介いたします。]
こんにちは、株式会社パイヌスの代表です。
単にゲームを作りたいという子供の頃の夢だけを持って、独学でUnityを学び始めました。独学だからこそ人一倍努力しようという一念で学び続け、いつの間にか一社の代表を務めるまでになりました。
開発会社として成長を始めてから約4年の月日が流れました。私たちは今、自社独自のゲーム開発を目標に突き進んでおり、その過程を講義動画として撮影し、収益創出が可能なゲーム開発に関する講座を作りたいと考えています。
メールアドレス
pinous.g@gmail.com
全体
71件 ∙ (29時間 35分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 講義紹介
01:54
2. [Unity6] グラフィック
25:36
3. [Unity6] 最適化
14:31
4. [Unity6] マルチプレイ
19:33
5. [Unity6] サマリー
07:00
6. 環境設定
07:16
7. キャラクター出現
43:01
8. モンスターの出現
27:39
9. キャラクター攻撃
29:11
10. モンスター被撃演出
22:48
11. 基本UI作業
23:06
全体
14件
4.4
14件の受講レビュー
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
5
通常、このような長期的なプロジェクトの講義は、途中で断念してしまうことが多のですが、現在、リリースを除いて70%以上受講して感じたことを書いてみます。 長所1: 中間を省略しない。通常、最初からきれいなコードを見せるために省略して最終コードを書いてくれますが、この講義は最初から最終段階のコードを見せるのではなく、ゆっくりと修正しながらコードを進めます。 長所2. 難易度が適切 初心者でも上級者でもない私にとって、本当に難易度が適切でした。(2年以上Unityを継続的に勉強してきた人で、2つ以上のゲームを完成させたことがある人にとっては、少し挑戦的な難易度だと思います。) 長所3. 記憶に残るコンテンツ Unity NetCodeを活用したコンテンツ開発の講義はあまりありませんが、Unity6で大きなアップデートがあったマルチプレイ機能を事前に勉強できるという点で強みがあります。
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
修正済み
5
講義を受けてみて正直に受講評を言うと 長所: 1. Unityでシングルプレイゲームを作ったことがある方なら、マルチプレイの構造も軽く見やすい 2. Unity6のマルチプレイ講義があまりないため、NetCodeを経験してみたいなら良い 短所: 1. 講義内容自体がコードの構造をうまく作る講義ではないため、コードのクオリティは期待できない(実際の現場では見られないコード) 2. 講義で必要な内容だけを見たい受講生には不要な内容が多い(コードの修正が非常に多い(講義を準備してくるというよりは、作りながら直そうという考えのように見える(もちろんトラブルシューティングまで受講生に教育したいという考えなら何も言えない) etc. あの.. InitがInitializationの略であることをご存知だと思いますが、なぜ「アイニット」とおっしゃるのでしょうか?普通イニットと呼びませんか? 総評 Unityでシングルプレイゲームを一度作ったことがある人なら軽く見ることができ、マルチプレイのDedicated Server、Listen Server、p2pなどの方式がどのように動作するのか軽く見ることができる。ただし、ゲームを作ることに集中しているため、理論またはサーバーが動作する形態、コードのクオリティなどを期待することは難しい。そのため、初心者~中級者の方が受けてみると良い講義かもしれない。
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 7
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 3.0
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