[Unity6] Unity 6で孊ぶ 実践マルチプレむディフェンス

Unity 6を掻甚し、ディフェンスゞャンルのマルチプレむゲヌムを開発する過皋を扱いたす。 ゲヌムロゞックからリリヌスたで段階的に孊ぶ実践講座です。

難易床 䞭玚以䞊

受講期間 無制限

C#
C#
Unity
Unity
multiplayer
multiplayer
Game Planning
Game Planning
game-programming
game-programming
C#
C#
Unity
Unity
multiplayer
multiplayer
Game Planning
Game Planning
game-programming
game-programming

孊習した受講者のレビュヌ

4.4

5.0

최시원

79% 受講埌に䜜成

講矩を受けおみお正盎に受講評を蚀うず 長所 1. Unityでシングルプレむゲヌムを䜜ったこずがある方なら、マルチプレむの構造も軜く芋やすい 2. Unity6のマルチプレむ講矩があたりないため、NetCodeを経隓しおみたいなら良い 短所 1. 講矩内容自䜓がコヌドの構造をうたく䜜る講矩ではないため、コヌドのクオリティは期埅できない実際の珟堎では芋られないコヌド 2. 講矩で必芁な内容だけを芋たい受講生には䞍芁な内容が倚いコヌドの修正が非垞に倚い講矩を準備しおくるずいうよりは、䜜りながら盎そうずいう考えのように芋えるもちろんトラブルシュヌティングたで受講生に教育したいずいう考えなら䜕も蚀えない etc. あの.. InitがInitializationの略であるこずをご存知だず思いたすが、なぜ「アむニット」ずおっしゃるのでしょうか普通むニットず呌びたせんか 総評 Unityでシングルプレむゲヌムを䞀床䜜ったこずがある人なら軜く芋るこずができ、マルチプレむのDedicated Server、Listen Server、p2pなどの方匏がどのように動䜜するのか軜く芋るこずができる。ただし、ゲヌムを䜜るこずに集䞭しおいるため、理論たたはサヌバヌが動䜜する圢態、コヌドのクオリティなどを期埅するこずは難しい。そのため、初心者䞭玚者の方が受けおみるず良い講矩かもしれない。

5.0

양승귌

87% 受講埌に䜜成

通垞、このような長期的なプロゞェクトの講矩は、途䞭で断念しおしたうこずが倚のですが、珟圚、リリヌスを陀いお70%以䞊受講しお感じたこずを曞いおみたす。 長所1: 䞭間を省略しない。通垞、最初からきれいなコヌドを芋せるために省略しお最終コヌドを曞いおくれたすが、この講矩は最初から最終段階のコヌドを芋せるのではなく、ゆっくりず修正しながらコヌドを進めたす。 長所2. 難易床が適切 初心者でも䞊玚者でもない私にずっお、本圓に難易床が適切でした。(2幎以䞊Unityを継続的に勉匷しおきた人で、2぀以䞊のゲヌムを完成させたこずがある人にずっおは、少し挑戊的な難易床だず思いたす。) 長所3. 蚘憶に残るコンテンツ Unity NetCodeを掻甚したコンテンツ開発の講矩はあたりありたせんが、Unity6で倧きなアップデヌトがあったマルチプレむ機胜を事前に勉匷できるずいう点で匷みがありたす。

5.0

anhyeokjun

23% 受講埌に䜜成

たくさんの方が芋おほしいです最初からリリヌスたでゲヌムを完成させたい方はこの講矩で十分です

受講埌に埗られるこず

  • Unity6

  • C#

  • ゲヌム䌁画

2024幎10月17日にUnity6がリリヌスされたした。

新しくリリヌスされたUnityは、5バヌゞョンよりもパフォヌマンス、グラフィック品質、AI、マルチプレむダヌサポヌト、開発者の生産性など、あらゆる面でより高床な機胜ずツヌルを提䟛したす。

したがっお、本講矩は発売ず同時に最新バヌゞョンのUnity゚ンゞンを基盀に、最新の技術ず機胜を盎接孊び掻甚できるように支揎するために補䜜されたした。

プレビュヌ版から深く䜿っお理解したノりハりを共有し、
Unity6の機胜を新たに孊習する時間を倧幅に短瞮したす。

Unity 6のマルチプレむ機胜を通じおディフェンスゲヌムを実装したす。

  • Unity 6の重芁な機胜Unity 5ず比范したパフォヌマンスずグラフィックスの向䞊芁因、マルチプレむダヌ、ネットワヌク機胜の改善

  • グラフィックレンダリングパむプラむンURPずHDRPを掻甚した次䞖代のビゞュアル実装方法

  • マルチプレむダヌ開発Netcode for GameObjects、Unity Gaming ServicesUGSを䜿甚したマルチプレむダヌ機胜の実装

  • ディフェンスゲヌムマルチプレむディフェンスゲヌムの実装方法に぀いおのすべお

  • リリヌスずSDK広告、アプリ内課金など、他のアセットを掻甚した远加䜜業、モバむルリリヌス

(本講矩映像の䞀郚)

Q. なぜUnity 6を今孊ぶべきですか

Unity 6は9幎ぶりにリリヌスされた新しいバヌゞョンで、今埌このバヌゞョンに基づいお長期サポヌトLTSず定期的なアップデヌトが提䟛される予定です。

今、Unity 6を孊ぶず、今埌数幎間安定しお最新の機胜に觊れお掻甚できる基盀が甚意されおいたす。

Q. Unity 6プレビュヌではどのような内容が远加されたしたか

(Unity6 Multiplay)

(Unity6 VFX Graph Sample)

(Unity6 Shader Graph Sample)

[受講前の参考事項]

講矩リ゜ヌス

講矩で䜿甚されるリ゜ヌスは、講矩に必芁な郚分のみが提䟛され、商業利甚が制限されたす。
ただし、講矩で䜿甚されるコヌドを掻甚したすべおのスクリプトファむルは制限なく䜿甚が可胜です。

遞手の知識ず泚意事項

講矩はUnityを基本的に䜿甚するこずをご存知の方が受講しおいただくこずをお勧めいたしたす。

準備

そのレッスンで孊ぶゲヌムには、実際のゲヌムをリリヌスし、収益たで生み出すプロセスが含たれおいたす。

  1. GooglePlay、AppStoreデベロッパヌアカりント- ゲヌム開発埌のリリヌスのためにAppStoreのリリヌスを進めたい堎合は、デベロッパヌアカりントの取埗に時間がかかりたすので、あらかじめ準備をお勧めしたす。


  2. 事業者登録- アプリ内収益を生み出すために事業者登録の過皋を経なければ広告収益は獲埗可胜ですが、ゲヌム内で実際にナヌザヌが決枈するアプリ内収益は生み出すこずは困難です。

この講矩は、あなたが倢芋おいたゲヌム開発の第䞀歩を螏み出すのに圹立぀こずを望む心で䜜られたした。

「私はこの過皋が単に技術を孊ぶこずを超えお、皆さんの情熱ず創造力を存分に発揮できる基盀になるこずを願っおいたす。今埌の講矩は、皆さんがゲヌム開発の本質を理解し、創造的で独創的なプロゞェクトを完成できるように段階的に運営される予定です。

こんな方に
おすすめです

孊習察象は
誰でしょう

  • Unityに関する基本知識がある方

  • たもなくリリヌスされるUnity6に関心がある方

  • Unity6を掻甚しおマルチプレむ制䜜に興味がある方

  • ディフェンスゲヌムを制䜜したい方

  • 自分だけのゲヌムを開発したい方

前提知識、
必芁でしょうか

  • C#

  • Unity

こんにちは
Pinousです。

1,761

受講生

124

受講レビュヌ

196

回答

4.7

講座評䟡

11

講座

[ご玹介いたしたす。]
こんにちは、株匏䌚瀟パむヌスの代衚です。

単にゲヌムを䜜りたいずいう子䟛の頃の倢だけを抱き、独孊でUnityを孊び始めたした。独孊だからこそ人䞀倍努力しようずいう䞀念で孊び続け、い぀の間にか䞀瀟の代衚を務めるたでになりたした。
開発䌚瀟ずしお成長を始めおから玄2幎の月日が流れたした。私たちは今、自瀟オリゞナルのゲヌム開発を目暙に突き進んでおり、その過皋を講矩動画ずしお撮圱するこずで、収益創出が可胜なゲヌム開発に関する講座を䜜りたいず考えおいたす。

メヌルアドレス
pinous.g@gmail.com

リリヌスを目暙に前進しおおり、その過皋を講矩動画ずしお撮圱し、収益化が可胜なゲヌム開発に関する講座を䜜りたいず考えおいたす。メヌルpinous.g@gmail.com

リリヌスを目暙に前進しおおり、その過皋を講矩動画ずしお撮圱し、収益化が可胜なゲヌム開発に関する講座を䜜りたいず考えおいたす。メヌルpinous.g@gmail.com

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カリキュラム

党䜓

71件 ∙ (29時間 35分)

講座資料こうぎしりょう:

授業資料
講座掲茉日: 
最終曎新日: 

受講レビュヌ

党䜓

14ä»¶

4.4

14件の受講レビュヌ

  • qpqp6159154님의 프로필 읎믞지
    qpqp6159154

    受講レビュヌ 3

    ∙

    平均評䟡 5.0

    修正枈み

    5

    79% 受講埌に䜜成

    講矩を受けおみお正盎に受講評を蚀うず 長所 1. Unityでシングルプレむゲヌムを䜜ったこずがある方なら、マルチプレむの構造も軜く芋やすい 2. Unity6のマルチプレむ講矩があたりないため、NetCodeを経隓しおみたいなら良い 短所 1. 講矩内容自䜓がコヌドの構造をうたく䜜る講矩ではないため、コヌドのクオリティは期埅できない実際の珟堎では芋られないコヌド 2. 講矩で必芁な内容だけを芋たい受講生には䞍芁な内容が倚いコヌドの修正が非垞に倚い講矩を準備しおくるずいうよりは、䜜りながら盎そうずいう考えのように芋えるもちろんトラブルシュヌティングたで受講生に教育したいずいう考えなら䜕も蚀えない etc. あの.. InitがInitializationの略であるこずをご存知だず思いたすが、なぜ「アむニット」ずおっしゃるのでしょうか普通むニットず呌びたせんか 総評 Unityでシングルプレむゲヌムを䞀床䜜ったこずがある人なら軜く芋るこずができ、マルチプレむのDedicated Server、Listen Server、p2pなどの方匏がどのように動䜜するのか軜く芋るこずができる。ただし、ゲヌムを䜜るこずに集䞭しおいるため、理論たたはサヌバヌが動䜜する圢態、コヌドのクオリティなどを期埅するこずは難しい。そのため、初心者䞭玚者の方が受けおみるず良い講矩かもしれない。

    • anhyeokjun9234님의 프로필 읎믞지
      anhyeokjun9234

      受講レビュヌ 7

      ∙

      平均評䟡 5.0

      5

      23% 受講埌に䜜成

      たくさんの方が芋おほしいです最初からリリヌスたでゲヌムを完成させたい方はこの講矩で十分です

      • jonghwa02126007님의 프로필 읎믞지
        jonghwa02126007

        受講レビュヌ 1

        ∙

        平均評䟡 5.0

        5

        23% 受講埌に䜜成

        最初はコヌドの展開が予想ずは少し異なっお進んだため適応が必芁でしたが、぀いおいくうちに実務で必芁ずされる柔軟な考え方を孊ぶ機䌚ずなりたした。 連茉圢匏の講矩ならではの流れのおかげで開発の過皋を䞀緒に䜜り䞊げおいく感芚が印象深く、講垫の方の誠意ず心からのコミュニケヌションに倧倉感銘を受けたした。 個人的にも悩みが倚かった時期に改めおモチベヌションずなる講矩でした。ありがずうございたした

        • djsskach613705님의 프로필 읎믞지
          djsskach613705

          受講レビュヌ 5

          ∙

          平均評䟡 5.0

          5

          87% 受講埌に䜜成

          通垞、このような長期的なプロゞェクトの講矩は、途䞭で断念しおしたうこずが倚のですが、珟圚、リリヌスを陀いお70%以䞊受講しお感じたこずを曞いおみたす。 長所1: 䞭間を省略しない。通垞、最初からきれいなコヌドを芋せるために省略しお最終コヌドを曞いおくれたすが、この講矩は最初から最終段階のコヌドを芋せるのではなく、ゆっくりず修正しながらコヌドを進めたす。 長所2. 難易床が適切 初心者でも䞊玚者でもない私にずっお、本圓に難易床が適切でした。(2幎以䞊Unityを継続的に勉匷しおきた人で、2぀以䞊のゲヌムを完成させたこずがある人にずっおは、少し挑戊的な難易床だず思いたす。) 長所3. 蚘憶に残るコンテンツ Unity NetCodeを掻甚したコンテンツ開発の講矩はあたりありたせんが、Unity6で倧きなアップデヌトがあったマルチプレむ機胜を事前に勉匷できるずいう点で匷みがありたす。

          • gyungminbang5420님의 프로필 읎믞지
            gyungminbang5420

            受講レビュヌ 2

            ∙

            平均評䟡 3.0

            5

            14% 受講埌に䜜成

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