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[Unity] 一緒に作っていく放置ゲーム開発
Pinous
この講義は、放置型ゲームの開発を通して、収益化を目的としたモバイルゲーム開発を行うことに重点を置いています。
Intermediate
C#, Unity, Firebase
Unity 6を活用し、ディフェンスジャンルのマルチプレイゲームを開発する過程を扱います。 ゲームロジックからリリースまで段階的に学ぶ実践講座です。
受講生 178名
難易度 中級以上
受講期間 無制限
学習した受講者のレビュー
5.0
최시원
講義を受けてみて正直に受講評を言うと 長所: 1. Unityでシングルプレイゲームを作ったことがある方なら、マルチプレイの構造も軽く見やすい 2. Unity6のマルチプレイ講義があまりないため、NetCodeを経験してみたいなら良い 短所: 1. 講義内容自体がコードの構造をうまく作る講義ではないため、コードのクオリティは期待できない(実際の現場では見られないコード) 2. 講義で必要な内容だけを見たい受講生には不要な内容が多い(コードの修正が非常に多い(講義を準備してくるというよりは、作りながら直そうという考えのように見える(もちろんトラブルシューティングまで受講生に教育したいという考えなら何も言えない) etc. あの.. InitがInitializationの略であることをご存知だと思いますが、なぜ「アイニット」とおっしゃるのでしょうか?普通イニットと呼びませんか? 総評 Unityでシングルプレイゲームを一度作ったことがある人なら軽く見ることができ、マルチプレイのDedicated Server、Listen Server、p2pなどの方式がどのように動作するのか軽く見ることができる。ただし、ゲームを作ることに集中しているため、理論またはサーバーが動作する形態、コードのクオリティなどを期待することは難しい。そのため、初心者~中級者の方が受けてみると良い講義かもしれない。
5.0
양승근
通常、このような長期的なプロジェクトの講義は、途中で断念してしまうことが多のですが、現在、リリースを除いて70%以上受講して感じたことを書いてみます。 長所1: 中間を省略しない。通常、最初からきれいなコードを見せるために省略して最終コードを書いてくれますが、この講義は最初から最終段階のコードを見せるのではなく、ゆっくりと修正しながらコードを進めます。 長所2. 難易度が適切 初心者でも上級者でもない私にとって、本当に難易度が適切でした。(2年以上Unityを継続的に勉強してきた人で、2つ以上のゲームを完成させたことがある人にとっては、少し挑戦的な難易度だと思います。) 長所3. 記憶に残るコンテンツ Unity NetCodeを活用したコンテンツ開発の講義はあまりありませんが、Unity6で大きなアップデートがあったマルチプレイ機能を事前に勉強できるという点で強みがあります。
5.0
anhyeokjun
たくさんの方が見てほしいです!最初からリリースまでゲームを完成させたい方はこの講義で十分です
Unity6
C#
ゲーム企画
学習対象は
誰でしょう?
Unityに関する基本知識がある方
まもなくリリースされるUnity6に関心がある方
Unity6を活用してマルチプレイ制作に興味がある方
ディフェンスゲームを制作したい方
自分だけのゲームを開発したい方
前提知識、
必要でしょうか?
C#
Unity
1,657
受講生
118
受講レビュー
187
回答
4.7
講座評価
12
講座
[ご紹介いたします。]
こんにちは、株式会社パイヌスの代表です。
単にゲームを作りたいという子供の頃の夢だけを抱き、独学でUnityを学び始めました。独学だからこそ人一倍努力しようという一念で学び続け、いつの間にか一社の代表を務めるまでになりました。
開発会社として成長を始めてから約2年の月日が流れました。私たちは今、自社オリジナルのゲーム開発を目標に突き進んでおり、その過程を講義動画として撮影することで、収益創出が可能なゲーム開発に関する講座を作りたいと考えています。
メールアドレス
pinous.g@gmail.com
リリースを目標に前進しており、その過程を講義動画として撮影し、収益化が可能なゲーム開発に関する講座を作りたいと考えています。メール:pinous.g@gmail.com
リリースを目標に前進しており、その過程を講義動画として撮影し、収益化が可能なゲーム開発に関する講座を作りたいと考えています。メール:pinous.g@gmail.com
全体
71件 ∙ (29時間 35分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 講義紹介
01:54
2. [Unity6] グラフィック
25:36
3. [Unity6] 最適化
14:31
4. [Unity6] マルチプレイ
19:33
5. [Unity6] サマリー
07:00
6. 環境設定
07:16
7. キャラクター出現
43:01
8. モンスターの出現
27:39
9. キャラクター攻撃
29:11
10. モンスター被撃演出
22:48
11. 基本UI作業
23:06
全体
12件
4.3
12件の受講レビュー
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
修正済み
5
講義を受けてみて正直に受講評を言うと 長所: 1. Unityでシングルプレイゲームを作ったことがある方なら、マルチプレイの構造も軽く見やすい 2. Unity6のマルチプレイ講義があまりないため、NetCodeを経験してみたいなら良い 短所: 1. 講義内容自体がコードの構造をうまく作る講義ではないため、コードのクオリティは期待できない(実際の現場では見られないコード) 2. 講義で必要な内容だけを見たい受講生には不要な内容が多い(コードの修正が非常に多い(講義を準備してくるというよりは、作りながら直そうという考えのように見える(もちろんトラブルシューティングまで受講生に教育したいという考えなら何も言えない) etc. あの.. InitがInitializationの略であることをご存知だと思いますが、なぜ「アイニット」とおっしゃるのでしょうか?普通イニットと呼びませんか? 総評 Unityでシングルプレイゲームを一度作ったことがある人なら軽く見ることができ、マルチプレイのDedicated Server、Listen Server、p2pなどの方式がどのように動作するのか軽く見ることができる。ただし、ゲームを作ることに集中しているため、理論またはサーバーが動作する形態、コードのクオリティなどを期待することは難しい。そのため、初心者~中級者の方が受けてみると良い講義かもしれない。
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
5
通常、このような長期的なプロジェクトの講義は、途中で断念してしまうことが多のですが、現在、リリースを除いて70%以上受講して感じたことを書いてみます。 長所1: 中間を省略しない。通常、最初からきれいなコードを見せるために省略して最終コードを書いてくれますが、この講義は最初から最終段階のコードを見せるのではなく、ゆっくりと修正しながらコードを進めます。 長所2. 難易度が適切 初心者でも上級者でもない私にとって、本当に難易度が適切でした。(2年以上Unityを継続的に勉強してきた人で、2つ以上のゲームを完成させたことがある人にとっては、少し挑戦的な難易度だと思います。) 長所3. 記憶に残るコンテンツ Unity NetCodeを活用したコンテンツ開発の講義はあまりありませんが、Unity6で大きなアップデートがあったマルチプレイ機能を事前に勉強できるという点で強みがあります。
受講レビュー 7
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
¥36,260
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