[Unity 6] 実践で学ぶゲーム制作 - 放置型ゲーム (Idle Game)
unitynote
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中級以上 / Unity, scriptable-object, unity2d, Unity6, C#, data-driven
Unity 6を利用して、2D放置型ゲーム(Idle Game)を最初から最後まで直接制作してみる実習中心の講義です。 ゲームワールドの構成、プレイヤーと敵オブジェクトの制作、基本攻撃、Behavior Treeベースの敵AI、財貨システム、ステータスアップグレード、Memory Poolシステム、スキルの装着/解除、装備データ管理、インベントリ、ガチャシステム、ステージシステム、ビルドおよび配布まで、放置型ゲーム制作に必要な核心機能を段階別に実装します。 この講義は、従来のTop-Down Shootingゲーム制作よりもさらに深化した構造を扱います。 単に機能を一つずつ作るにとどまらず、MemoryPoolManager、PoolOriginKeyHolder、PoolKeysを利用して複数のオブジェクトを統合的に管理し、装備/スキルの装着と解除に応じてステータス効果を適用または除去できるように構造を改善します。 また、Google Sheetベースの装備データロード、装備管理システム、インベントリ、ガチャ、ステージシステムなど、実際の放置型RPG/クリッカーゲームでよく使用されるシステムを一つのプロジェクトの中で経験することができます。
中級以上
Unity, scriptable-object, unity2d



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