![[2026] Unityエンジン入門オールインワン講義サムネイル](https://cdn.inflearn.com/public/files/courses/339713/cover/ai/3/7ef228e1-9f54-41ed-a8f7-142a9a465bc8.png?w=420)
[2026] Unityエンジン入門オールインワン
Rookiss
2026年のUnityエンジンベースのゲーム開発のために知っておくべきすべての内容を盛り込みました! どうせコーディングはAIがやってくれますが、それでも指示を出すためには必須の内容を知っておく必要がありますよね! 従来のC#とUnityで作るシリーズよりも、さらに詳細な内容を収録しています。 この内容は、従来の「ゲーム開発チャレンジ」で扱った内容の精製版です。
入門
game-programming, Unity6
UE5が提供するLyraプロジェクトの重要な部分に沿って作成し、次第にその構造を学習する講義です。


学習した受講者のレビュー
5.0
팡규
複雑な概念を説明してくれるとき、指名代名詞("話は", "話が")を使いすぎて混乱してしまいます。
5.0
jeongsoo kim
アンリアルで個人プロジェクトを進めたいと思っています。個人的にはHakerさんにライブレクチャーが少し大丈夫でした。聞く順番はHaker様講義聞き、実習は調教様講義聞きながらしています。
5.0
dobalman3
今作ったゲームに使った機能はひとつも使わず、もう一度作らなければなりませんね。 とても良い講義です。
UE5
Lyra
Epic Games Unreal Engine サンプルゲーム Lyra
Lyraは、Unreal Engineが直接提供するマルチプレイヤーFPSサンプルゲームです。
Dedicated-Server、GameFeature、Game Ability Systemなど
Unreal Engineの開発のための定石的な方法の提示と様々なノウハウが含まれています。
単発性で提供するサンプルではなく、エンジンバージョンが上がるたびにLyraも同様にアップデートされるので、
Unreal Engine のオペレーターに、 Epic の本社が提供するガイドラインの一種と見なすことができます。
また、今後新たに取り組んでいるプロジェクトは、最初からすべてを再構築せずに
ある程度の規格がとれているLyraプロジェクトをベースから始めたいと思う願いを垣間見ることができます。
しかし、初心者の立場ではプロジェクトを分析しようとしても、
圧倒的な分量と複雑すぎる難易度にイライラしてしまいます。
各種ノウハウが圧縮された宝物のようなプロジェクトだと言うが、
どこから見なければならないか感が取れないので絵の餅だけで、
ほとんどの学習者は簡単に放棄するしかありません。
確かにLyraの重要度に比べてあまり資料がないのが現実です。
これにより、Lyraのコアコードを再構築し、大きな枠組みを習得できるLyra Clone講義を企画することになりました。
長い間これを進めることができる専門家を買い物した後、アンリアル専門家Hakerさんを祀ってきました。
Hakerは私が見たプログラマーの中で5本の指に選ばれました
圧倒的な内空を誇る方であり、現在大企業でエンジンプログラマーとして働いています。
現在、Inflearnで受講できる「Rookiss University」 UE5ソースコード解析シリーズに加えて
Lyra CloneブートキャンプでHakerのライブレクチャーが正常に終了しました。
そして今、そのライブ講義をまとめてオンライン講義でも披露できるようになりました。
多くのプロジェクトがLyraを分析してその構造に従うほど、
UE5エンジンの中核コンテンツフレームワークとなっているLyra。
これ以上難しいと先延ばしすることなく、さらに一歩進む機会としたらどうでしょうか?
確かに掘り下げるLyra
ラという巨大な、一つの完成度の高い書類です。それでは、ライラを「拡張性が高く、よく作られたプロジェクト」と言えるのはなぜでしょうか。このような大きなプロジェクトを効率的に理解するためには、どのように学習すればよいでしょうか。
今回の講義を通じて、膨大なプラグインとコードの中でどのような構造と方式に従っているのか、核心となる部分は何があるのかを中心に調べ、アンリアルエンジンの構造を理解できる基礎体力を養うことになります。
このような内容を学ぶ
Experience
Modular Gameplay Actor
カメラ
入力
GameFeature
Modular Gameplay Actors
Cosmetic
Core Redirect
Weapon System /
Ability System
Common UI
GameplayTagStack
オペレーティングシステムとバージョン(OS):Windows
使用ツール: Visual Studio 2022, Unreal Engine 5.4
学習対象は
誰でしょう?
UE5 現業プログラマー
ゲームプログラマー就任生
前提知識、
必要でしょうか?
UE5の基本的な理解
C++
インフラン認証
キャリア認証
87,278
受講生
4,201
受講レビュー
5,499
回答
4.9
講座評価
62
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCソフト (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発でしたが…
月日が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
"これではいつゲームが作れるようになるんだろう〜?"
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出すことができません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
全体
119件 ∙ (65時間 18分)
講座資料(こうぎしりょう):
全体
36件
4.8
36件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 7
∙
平均評価 4.9
受講レビュー 7
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 7
∙
平均評価 4.9
修正済み
4
# 良い点 1. どこでも見られないLyraサンプル分析講義。(代替不可) 2. 詳しく説明してくれます。 3. 難しいですが、その分価値のある講義。 # 残念な点 1. 映像画質が良くなくて、フォントが鮮明ではありません。 2. 説明する時、ペイントよりは講義資料(PPT)があればもっと良かったと思います。 3. 後編集をしていないので、ライブ配信の感じがします。少なくともカット編集くらいはしてくれたら良かったと思います。 総合:講義は良いですが、それ以外に受講生を配慮する部分が不足していると感じました。安い講義なら適当に見ますが、高い講義なので残念に感じますね。それでも講義内容は良いです。お金が惜しくはありません。
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