[Rookiss University] UE5 Lyraクローンコーディング(Haker)
UE5が提供するLyraプロジェクトの重要な部分に沿って作成し、次第にその構造を学習する講義です。


- 解決
11강 CallOrRegister_OnExperienceLoaded 질문
이해가 어려운 지점은왜 CreateUObject를 하는지왜 매개변수를 FD
c++unreal-enginesansotong071122
・
1ヶ月前
0
49
1
- 解決
Reticle이 안나옵니다.
W_ShooterHUDLayout를 한번 열고나면 Reticle 이 나오는데 이유를 모르겠습니다. 정지하고 다시 플레이하면 잘 나옵니다.근데 엔진을 껐다켜면 W_
c++unreal-enginenkein82
・
1ヶ月前
0
50
2
- 解決
AddGameFrameworkComponentReceiver vs AddExtensionHandler
if ((GameInstance != nullptr) && (World != nullptr) && World->IsGameWorld()) { if (UGameFrameworkComponentManager* C
c++unreal-enginemeoyoung
・
2ヶ月前
0
61
1
- 解決
B_TeleportToUserFacingExperience가 추가로 생성되지 않습니다.
동영상 보고 모두 따라서 했는데요. B_TeleportToUserFacingExperience가 한개만 맵에 존재하는데요.어디를 확인해봐야 할까요?
c++unreal-enginenkein82
・
4ヶ月前
0
84
2
- 解決
.
.
c++unreal-enginenkein82
・
4ヶ月前
0
71
1
- 解決
SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation이 호출되지 않습니다.
AHakGameModeBase::OnExperienceLoaded와 SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation이 호출되지 않고 , HakCharacter가 생성되지 않았습니다.<
c++unreal-engine作成者なし
・
4ヶ月前
0
66
2
- 解決
Input Subsystem 에서 오류가 발생합니다
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/f757ce63-5969-45d9-bfb8-b918d46ad0f4/a76b84df-fd37-4b6f-82eb-511441b431c7.png" media-type="img"
c++unreal-engine作成者なし
・
5ヶ月前
0
72
1
- 解決
7강 GameMode와 Modules관련 질문드립니다.
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있으며 좋은 강의를 해주셔서 감사드립니다.7강에서 GameMode는 무겁기 때문에 하나의 GameMode를 사용하고 GameMode 변경 대신 모듈을 이용하여 이러한 무거움의 단
c++unreal-enginejinowin95
・
5ヶ月前
0
64
1
- 解決
LyraFrontEnd 에서 로딩화면에서 넘어가지 않는 원인이 뭔지 질문드립니다.
안녕하세요 Lyra 클론 코딩 강의를 보면서 Lyra 의 이것저것을 살펴보던 중lyra 코드를 살펴보니 L_LyraFrontEnd 라는 Level 이 있는 것을
c++unreal-enginelshkn2000
・
6ヶ月前
0
94
2
- 解決
리소스 이주했는데 안보이는데 어떻게 해야하나요?
실제 경로에 가보면 파일이 이주되서 존재하는데 엔진에서만 안보입니다.
c++unreal-enginenkein82
・
6ヶ月前
0
105
3
- 解決
TakeFromAbilitySystem 함수에서 Array 에 대한 remove 는 수행하지 않나요?
TakeFromAbilitySystem 는 protected 여서다른 객체에서 AbilitySpecHandles 에 대해 직접 정리를 수행하지는 않을 것 같은데요
c++unreal-enginejjmyann
・
6ヶ月前
0
70
1
- 解決
CircumferenceMarkerWidget의 bReticleCornerOutsideSpreadRadius 초기화 관련
안녕하세요! 먼저 좋은강의 감사드립니다. 세션15. 64 CircumferenceMarkerWi
c++unreal-enginesiefn293
・
8ヶ月前
0
68
1
- 解決
Pawn 교체, Possess 후 위젯이 이전 값(상태)을 잘못 보여줄 때 처리법이 궁금합니다.
만약 캐릭터와 PlayerState, PlayerController 간 참조가 꼬이거나 값을 못 받아오는 상황(예: Pawn이 교체되거나 Possess가 여러 번 된 경우 등)에 위젯이 이전 값이나 잘못된 값을 보여주는
c++unreal-engineriun
・
8ヶ月前
0
87
2
- 解決
Pawnextension#3 9:19 질문이 있습니다.
우선 SetupPlayerInputComponent() 에서 CheckDefaultInitialization() 을 호출하여 PawnExtensionComponent 의 상태를 업데이트 하는 것으로 보이는데, 이 시점에
c++unreal-engineqkrwoqud124651
・
8ヶ月前
0
73
2
- 解決
Experience 재시작
현재 RPG게임을 제작 중입니다. 캐릭터 사망 시 게임을 재시작하는 로직을 만들려고 하는데 기존에는 OpenLevel로 레벨을 다시 로드하는 방법으로 충분했지만 Lyra프로젝트의 경우 Experience를 비활성화 후
c++unreal-engine159rjsgml8549
・
10ヶ月前
0
90
2
- 解決
Log 파트에서 Subtitution Macro Call 를 사용하는 방법이 무엇인가요?
이상하게도 저는 나오질 않는데 어떤 추가설정같은게 필요한건가요? 단축키가 혹시 존재하나요?
c++unreal-engineqkrwoqud124651
・
10ヶ月前
0
93
2
- 解決
설치후 빌드하는데 에러가 발생하고 인텔리센스도 잘 활성화되지 않습니다.
"D:\UE_5.5\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat LyraEditor Win64 Development -Project="D:\Unreal\Lyra\Lyra.uproject" -WaitMut
c++unreal-enginehbmin09222
・
10ヶ月前
0
213
1
- 解決
FPerContextData에 대해 질문이 있어요
struct FPerContextData { TArray> ExtensionRequestHandles; TArray<TWeakObjectPtr&
c++unreal-enginecww95121702
・
10ヶ月前
0
58
2
- 解決
OnGameFeatureActivating와 WorldContext관해 질문 있습니다.
안녕하세요GameFeatureAction_AddInput #2 강의를 보면서 왜 WorldContext를 사용하는지 이해를 마쳤는데
c++unreal-enginecww95121702
・
10ヶ月前
0
73
1
- 解決
GameFeature Action 및 Common UI Widget 생성 관련 질문
안녕하세요 강의 듣는 수강생입니다.! 먼저 좋은 강의 만들어 주셔서 정말 감사드립니다.강의를 들으면서 Lyra 구조에 대해 몇가지
c++unreal-enginesiefn293
・
10ヶ月前
0
96
1

