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アンリアルエンジンのレベルデザインと可視化表現(アンリアルグラフィックス)

アパートの平面図をレベル空間に3D立体視で視覚化し、照明と各種オブジェクトを配置しながら、レベルデザインの意味と3Dグラフィックスの原理、そしてこれらを活用して空間を飾る方法について学びます。 動的な要素であるVFXエフェクト、アニメーションを取り上げながら、静的な空間に活力を吹き込んで生き生きとした空間を作ることができます。 制作された空間にカメラ演出を適用し、効果的に空間の雰囲気をユーザーに伝えることができるようになります。

  • SW School
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Unreal Engine
VFX

受講後に得られること

  • 仮想の空間を飾りながらアンリアルエンジンの操作法を身につけ、3D可視化に関する基本知識を習得します

  • VFX、アニメなどの動的な要素で空間を飾り、カメラ演出を活用するなどのコンテンツ視覚化能力を備えています。

Unreal Engine Level Design Master: ビジュアル表現と創造的な空間構成

教育目標

  • 仮想空間を飾りながらアンリアルエンジンの操作法を習得し、3D可視化に関する基本知識を習得します。

  • VFX、アニメなどの動的な要素で空間を飾り、カメラ演出を活用するなどのコンテンツ視覚化能力を備えています。

Unreal Engine のレベル設計と可視化表現

レベルデザイン

アパートの平面図をレベル空間に3D立体で視覚化し、照明と各種オブジェクトを配置しながら、レベルデザインの意味と3Dグラフィックスの原理、そしてこれらを活用して空間を飾ってみる方法について学びましょう。

コンテンツ出力

VFX、アニメリターケティング、シーケン

動的な要素であるVFXエフェクト、アニメーションを取り上げながら、静的な空間に活力を吹き込んで生き生きとした空間を作ることができます。
制作された空間にカメラ演出を適用し、効果的に空間の雰囲気をユーザーに伝えることができるようになります。

コンテンツ出力

受講前の注意

練習環境

  • オペレーティングシステムとバージョン(OS):Windows10またはWindows11

  • 使用ツール:Unreal Engine 5.3以上

  • PC仕様:8コア以上CPU、16G以上メモリ、GeForce 2070以上

学習資料

  • 講義はPPTを使って基礎理論を説明し、実習例に沿った形で行われ、1講義あたり20分~50分分の映像で構成されています。

選手の知識と注意事項

  • 本コースは初級開発者をジャンプアップするための中級講座です。

  • 講義内容をそのまま移し、外部ブログに公開することを禁じます。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • アンリアルエンジンを活用したコンテンツ開発を希望する初心者の開発者や就学者

  • アンリアルエンジンを活用して開発しているコンテンツの視覚的なクオリティアップを望む開発者や就労生

  • アンリアルエンジンを活用して仮想空間を視覚化してみたい人

前提知識、
必要でしょうか?

  • 本コースは初級開発者をジャンプアップするための中級講座です。

  • 講義は、Windowsオペレーティングシステム(Windows 10またはWindows 11)ベースの64GBラム、GeForce RTX3080グラフィックカードを搭載したPCで撮影されました。

  • Unreal Engineの視覚効果/アニメーションなどの機能をカバーします。概念の説明からデータ型を扱う手法が含まれているので、初心者でも始めることができます

こんにちは
です。

1,398

受講生

98

受講レビュー

5

回答

4.7

講座評価

15

講座

カリキュラム

全体

20件 ∙ (7時間 0分)

講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

4件

4.8

4件の受講レビュー

  • lastonesec8158님의 프로필 이미지
    lastonesec8158

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    5

    100% 受講後に作成

    実際のレベル制作業務に役立つ講義でした。 初心者を対象とした講義なので非常に詳細に説明されており、応用が可能なレベルで楽に従うことができます。 レベル制作を始める方におすすめです。

    • medici
      知識共有者

      教育を通して多くの助けてくれて嬉しいです。

  • losthit님의 프로필 이미지
    losthit

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    5

    100% 受講後に作成

    ゲーム業界で映像技法しか扱っていない人ですが、単にアンリアルに関する知識だけでなく、実務でデータを扱う際に関連部署とどのように扱うことになるのか、ゲームで使われる部分の情報をたくさん知ることができてよかったです。する時、もう少し実務で使われた時の経験をちょっと説明していただきたいと思います。

    • haeormjk5521님의 프로필 이미지
      haeormjk5521

      受講レビュー 3

      平均評価 4.0

      4

      100% 受講後に作成

      アンリアルエンジンを初めて扱ったのですが、 初心者が興味を持って扱うことができる部分 初級から難易度のある領域まで見てくれてよかったです。

      • akrro55185313님의 프로필 이미지
        akrro55185313

        受講レビュー 1

        平均評価 5.0

        5

        90% 受講後に作成

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