언리얼 엔진 5, 초보를 위한 A to Z, 오직 블루프린트만!
SW School
코딩 없이 블루프린트만으로 완성하는 나만의 첫 게임 제작 입문 강의
입문
unreal-engine5, unreal-blueprint
이 강의에서는 소프트웨어의 핵심 기능과 조건을 체계적으로 분석하고 정리하는 방법을 배우고, 이를 토대로 버그를 찾고 개선하는 테스팅과의 관계에 대한 이론적 배경을 설명합니다.

먼저 경험한 수강생들의 후기
5.0
안성진
전반적인 요구사항에 대한 이해를 높임
5.0
김형오
핵심을 잘 집어주셔서 쉽게 이해 할 수 있었습니다.
5.0
오광석
요구사항의 모호성(12강), 특징(13강) 작성사례(21강), 테스트연계(22강), 관리(23강)까지, 좋은 내용이었습니다.
개발하고자 하는 소프트웨어의 요구사항을 정확히 작성할 수 있다.
요구사항을 기반으로 소프트웨어 설계 및 구현할 수 있다.
요구사항을 기반으로 테스트 케이스를 작성할 수 있다.
소프트웨어 프로젝트를 체계적으로 관리 할 수 있다.
이 강의에서는 소프트웨어의 핵심 기능과 조건을 체계적으로 분석하고 정리하는 방법을 배우고, 이를 토대로 버그를 찾고 개선하는 테스트와의 관계에 대한 이론을 설명합니다. |
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| 1. 소프트웨어 개발자가 현업에서 프로그램을 만들때, 필요한 기능과 요구사항을 어떻게 정리하고 문서로 작성하는지 알려줍니다. | ||||
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| 2. 소프트웨어의 특징을 바탕으로 시스템을 분석하는 방법과 이를 명확하게 정리하는 방법을 배웁니다. | ||||
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| 3. 소프트웨어의 요구사항을 기능적인 부분과 비기능적인 부분으로 나누어 살펴보고, 이를 직접 정리해 보는 실습을 통해 개념을 쉽게 이해할 수 있도록 구성하였습니다. | ||||
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| 4. 요구사항이 테스트와 어떤 관계가 있는지 이론적으로 설명하고, 효과적으로 요구사항을 관리하는 방법을 소개합니다. | ||||
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학습 대상은
누구일까요?
소프트웨어 개발에 종사하고 있는 분(개발자, 엔지니어, QA, PM 등)
소프트웨어를 효율적으로 개발하고 싶은 분
클라이언트의 요구사항으로 고통받고 있는 분
게임QA를 꿈꾸는 분
전체
23개 ∙ (6시간 6분)
1. 소프트웨어는 무엇일까요?
15:40
6. 소프트웨어 개발 프로세스 - UP 소개
16:10
9. 애자일과 요구사항과의 관계는
16:17
21. 요구사항 작성 사례 살펴보기
15:08
전체
63개
4.7
63개의 수강평
수강평 78
∙
평균 평점 4.4
수정됨
수강평 20
∙
평균 평점 3.7
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
수강평 1
∙
평균 평점 4.0
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
월 ₩27,500
5개월 할부 시
₩137,500
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