
언리얼 네트워크
SW School
언리얼 엔진에서 제공하는 네트워크 프레임워크의 구성을 이해합니다. 서버, 클라이언트, 리플리케이션, RPC가 무엇이며 어떻게 작동하는지 이해합니다. 언리얼 프레임워크를 이용하여 네트워크 게임을 제작할 수 있습니다.
초급
Unreal Engine, UE Blueprint
This lecture will teach you how to systematically analyze and organize the core functions and conditions of software, and explain the theoretical background of its relationship with testing for finding and improving bugs based on this.
I can accurately write the requirements for the software to be developed.
Can design and implement software based on requirements.
Can write test cases based on requirements.
You can systematically manage software projects.
このレッスンでは、ソフトウェアの重要な機能と条件を体系的に分析して整理する方法を学び、それに基づいてバグを見つけて改善するテストとの関係に関する理論を説明します。 | ||||
1. ソフトウェア開発者が現業でプログラムを作成する際に、必要な機能と要件をどのように整理し、文書で作成するかを教えてくれます。 | ||||
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2. ソフトウェアの特徴に基づいてシステムを分析する方法と、それを明確に整理する方法を学びます。 | ||||
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3. ソフトウェアの要件を機能的な部分と非機能的な部分に分けて見て、これを直接整理してみる実習を通じて概念を容易に理解できるように構成しました。 | ||||
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4.要件がテストとどのような関係があるかを理論的に説明し、効果的に要件を管理する方法を紹介します。 | ||||
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学習対象は
誰でしょう?
Someone who is engaged in software development (developers, engineers, QA, PM, etc.)
For those who want to develop software efficiently.
Someone suffering from client requirements
Someone who dreams of being a Game QA.
全体
23件 ∙ (6時間 6分)
1. ソフトウェアは何ですか?
15:40
2. ソフトウェアと思考と言語との関係は
16:10
6. ソフトウェア開発プロセス - UPについて
16:10
7. UPとソフトウェア要件との関係は
15:40
9. アジャイルと要件との関係は
16:17
19. 非機能要件分析技術 -&
18:18
21. 要件の作成例を見る
15:08
全体
62件
4.7
62件の受講レビュー
受講レビュー 69
∙
平均評価 4.3
修正済み
受講レビュー 17
∙
平均評価 3.6
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 4.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
¥16,314
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