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2. [アンリアルシステム研究課程] UE5スパルタクラス:深化編
YAL
アンリアルエンジンの最新のメリットを活用し、皆様のプロジェクトをアップグレードすることを目指します。
初級
Unreal Engine, UE Blueprint
非専攻者も、非開発者も、グラフィックアーティストも Unreal Engine を簡単に学習できます。 Unreal を通してテクニカルアーティストとして成長してみてください!
受講生 45名
難易度 入門
受講期間 無制限
学習した受講者のレビュー
5.0
odmain
8講義まで聞きましたが、明確な口調で分かりやすく説明してくださるので、とても理解しやすいです! 概念を通じた実習をするので、次のステップに進む準備ができているという感じがします。
5.0
ye3273
基礎からわかりやすく説明してくださって、とても満足です!早くpart2も出たらいいな
5.0
김강섭
良い声で分かりやすく説明してくれてありがとうございます。
アンリアルエンジン
アンリアル
マテリアル
シェーダー
もしかしたら最初から暴食をしようとしたら排脱が出たのではないでしょうか?
Unrealはもはやプロの開発者の分野ではありません。
非専攻者も、学生も、アーティストも自分の作品のためにいくらでも使えるようになりました
今回はUnreal Engineの多くの部分でも今回は特に「マテリアル( material )」を完全征服する
シリーズ講座「1編」です
🗒カリキュラム
1編:コンピュータ工学をベースに頑丈な概念を固め、手続き的マスターマテリアルの基本構造を製作します
パート2:ノードごとに深く探求し、より複雑な数学的概念を使用して手続き型マスターマテリアルの完成
3編:概念に基づいてより複雑な構造を作成し、
手続き的に地形を生成するオートランドスケープマテリアルを完成
4編:動くマテリアルアニメーションを本格的に探求し、VFX専用マテリアルを完成します
マテリアルの基礎となるシェーダの概念とPBRについて学ぶことができます
数学的概念を非常に簡単に解くことで、マテリアルプログラミングの原理を学ぶことができます
各パラメータを構成するバックグラウンのコンピュータ工学的原理を学ぶことができます。
上記に基づいて、手続き型マスターマテリアルの構造を作成するための基礎を学ぶことができます。
講義を受講すると、すべてのメッシュに適用可能なプロシージャルマスターマテリアルの基本構造を直接製作することができます。
💻 2020年8月、
Unreal Engine( Unreal Engine )4.26の画面に初めて遭遇したその瞬間を忘れません。
幕屋、漠然と… 😥
希望を抱いて勇気を出してアンリアルエンジンを敷いたが、
複雑なインターフェースの中では何も理解できませんでした。
🤯しばらくをぼやけたので、画面を見るしかありませんでした...
📺 YouTubeには英語資料しかなかった時代、
チュートリアルに従い、漠然と1つずつ始めるしかありませんでした。
就職準備から研究者そして開発チーム長まで🎓
いつのまにか時間が流れて4年目になりました。
ふと考えました。 🤔
「とても帰ってきた…もっと良い方法がはっきりしたはずなのに…」
YouTubeの中
「フォローする」クラスの講義
良い内容も多く、私も個人的にたくさん助けてもらったようです
しかし、
漠然と従うだけで、結局ぶつかる壁があります。 🚧
❓ 「話しているのに、なぜ私はできないの?」
講義に従いながら何かを逃してはいけないこともあり、
講座を制作した人が内容を欠いた可能性があります。
しかし重要なのは、
学習する人が問題を解決する能力を育てていないという点です。
難しく複雑な内容を学習する際の最速学習の原理
✅概念を正しく理解する💡
✅繰り返し習得する🔁
これら二つが揃う時、単純なフォローではなく、
なぜそうするのか、原理を理解することになります。
その後、より難しい概念とより困難な習得に拡張することができます
その結果、自分で問題や原因を分析して解決することができます。 💪
3d-renderingの原理とシェーダーマテリアルを正しく学んで練習し、自分だけのMaster Materialを作りましょう!
💡学びの最速の道:学(習)習(習)
何かを勉強するとき
学び、習うという「学習」という言葉で
表現したことには理由があります
学ぶだけではいけません。
練習してはいけません
必ず正しく概念を「学び」、
練習を通じて「習得」する必要があります。
この時点で初めて頑丈な基礎概念が完成することになります。
基礎が強い人はいくらでも次のレベルに進む力があります
「より速い道があると、より正確な方法があると!」 🏆
そんな気持ちでこの講義を制作します💙
✅非専攻者も容易に理解できる概念中心講義
マテリアルは、コンピュータのシェーダ操作をプログラムするためのツールです。
概念を勉強するためには、コンピュータ工学と数学を決して欠かせません。
関連専攻者でなければ、勉強すればするほど頭が痛くなるのが当たり前です!
私は非専攻者出身なので、もっとよく知っています😃
数学的背景、工学的理解を小学生も十分理解しやすいように説明しようと努力しました🔥
地下鉄に乗るたびに、数学とコム公関連映像をため息しながら見ていた記憶を思い出し、
もし私のような人がまたいるなら本当に助けたい気持ちにしました!
✅単純に従うのではなく、論理的思考力と問題解決能力を向上させる講義
理解したら書いておくべきです。しかし、書くことも学ばなければ簡単ではありません。
「応用力」は、原理に基づいた「練習」に基づいて向上します。適切に熟知された概念を通じて、さまざまな練習をするときに良い応用力に発展します
受講生の皆さんが私の講義とまったく同じことを作りたくありません🙃
私に学んだことで練習して熟達されて、強力な問題解決力を搭載してみてください!
皆さん自身のマテリアルを作っていくことを楽しみにして講義を制作しました🤖

非専攻者
ゲーム開発を学びたい方
私もUnreal EngineでAAAクラスのゲームを作ることができますか?
どこから始めたらいいの?

プログラミングなしでアンリアルエンジンを活用したいアーティスト
最近アンリアルエンジンでグラフィックを作る技術が素敵でしたが、ゲームエンジンを学ぶにはコーディングする必要がありますか?

YouTubeの講義に従いても詰まる部分が多かった方
「きっと同じように従ったんだ!」
なぜ私はできないのですか?
もう一度最初から振り返るべきですか?
📢今始めよう!
すべての成長の核心は「実行力」です。
受講する前から多くの心配と悩みがあるでしょう。
「いつも始めたのですが、難しいとしたらどうですか?」 、「受講しておいて聞かないとどうしますか?」 ...
最初は何でも怖いです。難しくて不快感を後にして「スタート」するときに初めて変わった私を発見できるでしょう!
アンリアルエンジンを学びたいのですが、どこから始めるべきかわからない場合は、この講義で本当の実力を育ててください!
マテリアルとシェーダの基礎概念を理解し、アンリアルで動作するマテリアルプログラミングの原理を理解できます。
PBRの概念を理解し、実践を通して1つのマテリアルで無数のマテリアルを生成する原理について学ぶことができます。
最終的に最も基本的な形態のマスターマテリアルを一つ完成することになります。あなたの個人的なプロジェクトにも適用できます。
💡私は仮想会場の制作のために10年間休まないで走り続けています!
公演業界でアンリアルエンジン開発者そして開発チーム長になってゲームを発売するまでの旅程
みんなと共有したい
2022-2025
健康管理型VRゲーム「HealthXR」 - チーム長
コア開発から発売+ライブ運営
2023
建国大学VR宇宙体験「ソーラーシステム」 - 1人開発
韓国技術大学出講 - VR、AR制作実習講義
2022
メタバス仮想公演制作 - テクニカルアート&クライアント開発研究員
2019 - 2020
サンミョン大学舞台美術学科卒業
斗山アートセンター演劇「食事」 - 音響オペレーター
エラーアートセンター「心の贈り物クリスマスコンサート」 - ビデオデザイナー
創作劇「オフィリア」 - 音響デザイナー
世界舞台美術展示会PQ - 韓国代表チーム参加
創作陰薬劇「a'clock」 - 映像&音響デザイナー
イルルーインタラクティブパフォーマンス「ボーイチェック」 - サウンドアシスト
創作音楽劇「オズの魔法使い」 - 映像デザイナー
芸術の殿堂ミュージカル「ライオンキング」 - 音響クルー
日本愛知芸術大学交流協力プロジェクト - 参加者
第3回K-Culture創造人材フェスティバル「優秀賞」
2018
第2回K-Culture創造人材フェスティバル「優秀賞」
フィッシュコラーゲンゴールドCFコンテスト「ターゲット」
第5回「広場」メディアアート展 - 作家
2017
仁川空港国楽常設公演 - 音響監督
2015-2017
空軍士官学校軍楽隊 - 音響特技兵
2015
マッチョスタジオ - インターン
最終結果をプロジェクトにお届けします
アンリアルエンジンは事前にダウンロードして、一度はプロジェクトを開いてみた状態で学習をすればいいです!
学習対象は
誰でしょう?
非専攻者
アーティスト
グラフィック制作
開発者
テクニカルアーティスト
45
受講生
9
受講レビュー
4.9
講座評価
1
講座
(株)セブンポイントワン コンテンツチーム 開発チーム長 (現)
開発チームリーダー
Health XR 開発(進行中)
Unreal Engineを活用し、VR機器(Androidプラットフォーム)のリモートコントロール機能を実装
ISEプロジェクト クライアント開発
テクニカルアーティスト
ワールド制作およびレベルデザイン実装のためのツール制作
VR用シェーダーおよびプラグインの制作
最適化
(株)エモーションウェーブ
研究員
ライブメタバース公演プロジェクト aimple
DMXベースの照明コントロールの実装
XR映像と仮想空間公演進行用ツールの開発
Photon Serverベースのマルチプレイ実装
韓国文化財財団
音響監督 -
仁川空港 国楽常設公演チーム
空軍士官学校 軍楽隊
音響特技兵
マッチョスタジオ
インターン - スタジオアシスタント
建国大学 - VR宇宙体験「ソーラーシステム」1人開発
韓国技術教育大学 - VR、AR講義および制作実習授業への出講
演劇 <食事> - 音響オペレーター - Nhân viên vận hành âm thanh
オーディオミュージカル『オフィーリア』 - ミキシング&マスタリング
PQ 世界舞台美術展(PQ2023) - 韓国代表チーム参加
ミュージカル「ライオン・キング」 - セットアップクルー
イリュージョン・インタラクティブ公演「ヴォイツェク」 - 音響アシスタント
国際交流協力プロジェクト - 日本 愛知県立芸術大学
第5回ビッジャン(Bitjang)メディアアート展示会 - 作家
フィッシュコラーゲンCFコンテスト - 大賞
第3回 K-Culture 創意人材フェスティバル「優秀賞」
第2回 K-Culture 創意人材フェスティバル「優秀賞」
全体
26件 ∙ (4時間 1分)
5. 5. 概念: PBRとは一体何だろうか?
08:32
7. 7. 実習: PBR非金属を作る
30:35
8. 8. 実習:PBR金属を作る
10:16
9. 9. 概念編:正規化とは?
04:35
全体
9件
4.9
9件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
5
基礎からわかりやすく説明してくださって、とても満足です!早くpart2も出たらいいな
お役に立てたようで、本当に嬉しいです! 次の講義も制作中です 😊😊 より良い内容でお届けします!
受講レビュー 1
∙
平均評価 4.0
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