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Game Dev

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Game Programming

非専攻者でも簡単に学べるUnreal:マテリアルをマスターする1編

非専攻者も、非開発者も、グラフィックアーティストも Unreal Engine を簡単に学習できます。 Unreal を通してテクニカルアーティストとして成長してみてください!

  • allradi
material
게임개발
게임개발자
Unreal Engine
3d
3d-rendering
shadermaterial

学習した受講者のレビュー

こんなことが学べます

  • アンリアルエンジン

  • アンリアル

  • マテリアル

  • シェーダー

非専攻者もアンリアルエンジンを簡単に学べます!

Unreal Engineは本当に難しいでしょうか?

もしかしたら最初から暴食をしようとしたら排脱が出たのではないでしょうか?

Unrealはもはやプロの開発者の分野ではありません。

非専攻者も、学生も、アーティストも自分の作品のためにいくらでも使えるようになりました

今回はUnreal Engineの多くの部分でも今回は特に「マテリアル( material )」を完全征服する
シリーズ講座「1編」です

🗒カリキュラム

1編:コンピュータ工学をベースに頑丈な概念を固め、手続き的マスターマテリアルの基本構造を製作します

パート2:ノードごとに深く探求し、より複雑な数学的概念を使用して手続き型マスターマテリアルの完成

3編:概念に基づいてより複雑な構造を作成し、
手続き的に地形を生成するオートランドスケープマテリアルを完成

4編:動くマテリアルアニメーションを本格的に探求し、VFX専用マテリアルを完成します

1編ではどんなことを学びますか?

  • マテリアルの基礎となるシェーダの概念とPBRについて学ぶことができます

  • 数学的概念を非常に簡単に解くことで、マテリアルプログラミングの原理を学ぶことができます

  • 各パラメータを構成するバックグラウンのコンピュータ工学的原理を学ぶことができます。

  • 上記に基づいて、手続き型マスターマテリアルの構造を作成するための基礎を学ぶことができます。

講義を受講すると、すべてのメッシュに適用可能なプロシージャルマスターマテリアルの基本構造を直接製作することができます。

💻 2020年8月、
Unreal Engine( Unreal Engine )4.26の画面に初めて遭遇したその瞬間を忘れません。

幕屋、漠然と… 😥

希望を抱いて勇気を出してアンリアルエンジンを敷いたが、

複雑なインターフェースの中では何も理解できませんでした。

🤯しばらくをぼやけたので、画面を見るしかありませんでした...


📺 YouTubeには英語資料しかなかった時代、

チュートリアルに従い、漠然と1つずつ始めるしかありませんでした。

就職準備から研究者そして開発チーム長まで🎓

いつのまにか時間が流れて4年目になりました。

ふと考えました。 🤔

「とても帰ってきた…もっと良い方法がはっきりしたはずなのに…」

YouTubeの中
「フォローする」クラスの講義

📌最近「フォローする」講義をたくさん見る

良い内容も多く、私も個人的にたくさん助けてもらったようです


しかし、

漠然と従うだけで、結局ぶつかる壁があります。 🚧


「話しているのに、なぜ私はできないの?」

講義に従いながら何かを逃してはいけないこともあり、

講座を制作した人が内容を欠いた可能性があります。

しかし重要なのは、

学習する人が問題を解決する能力を育てていないという点です。


難しく複雑な内容を学習する際の最速学習の原理

🔑問題解決を促進する2つの方法

概念を正しく理解する💡

繰り返し習得する🔁

これら二つが揃う時、単純なフォローではなく、

なぜそうするのか、原理を理解することになります。

その後、より難しい概念とより困難な習得に拡張することができます

その結果、自分で問題や原因を分析して解決することができます。 💪

3d-renderingの原理とシェーダーマテリアルを正しく学んで練習し、自分だけのMaster Materialを作りましょう!

💡学びの最速の道:学(習(習)

  • 何かを勉強するとき


    学び、習うという「学習」という言葉
    表現したことには理由があります

  • 学ぶだけではいけません。
    練習してはいけません

  • 必ず正しく概念を「学び」、
    練習を通じて「習得」する必要があります。
    この時点で初めて頑丈な基礎概念が完成することになります。

  • 基礎が強い人はいくらでも次のレベルに進む力があります


🎬 5年前の私に教えてあげたい

「より速い道があると、より正確な方法があると!」 🏆

そんな気持ちでこの講義を制作します💙


🚀この講義が特別な理由


非専攻者も容易に理解できる概念中心講義

  1. マテリアルは、コンピュータのシェーダ操作をプログラムするためのツールです。
    概念を勉強するためには、コンピュータ工学と数学を決して欠かせません。


  2. 関連専攻者でなければ、勉強すればするほど頭が痛くなるのが当たり前です!
    私は非専攻者出身なので、もっとよく知っています😃

  3. 数学的背景、工学的理解を小学生も十分理解しやすいように説明しようと努力しました🔥

  4. 地下鉄に乗るたびに、数学とコム公関連映像をため息しながら見ていた記憶を思い出し、
    もし私のような人がまたいるなら本当に助けたい気持ちにしました!



単純に従うのではなく、論理的思考力と問題解決能力を向上させる講義

  1. 理解したら書いておくべきです。しかし、書くことも学ばなければ簡単ではありません。

  2. 「応用力」、原理に基づいた「練習」基づいて向上します。適切に熟知された概念を通じて、さまざまな練習をするときに良い応用力に発展します

  3. 受講生の皆さんが私の講義とまったく同じことを作りたくありません🙃

  4. 私に学んだことで練習して熟達されて、強力な問題解決力を搭載してみてください!

  5. 皆さん自身のマテリアルを作っていくことを楽しみにして講義を制作しました🤖

🎯こんな方におすすめです!

非専攻者

ゲーム開発を学びたい方

私もUnreal EngineでAAAクラスのゲームを作ることができますか?

どこから始めたらいいの?

プログラミングなしでアンリアルエンジンを活用したいアーティスト

最近アンリアルエンジンでグラフィックを作る技術が素敵でしたが、ゲームエンジンを学ぶにはコーディングする必要がありますか?

YouTubeの講義に従いても詰まる部分が多かった方
「きっと同じように従ったんだ!」
なぜ私はできないのですか?
もう一度最初から振り返るべきですか?

📢今始めよう!

  • すべての成長の核心は「実行力」です。

  • 受講する前から多くの心配と悩みがあるでしょう。


    「いつも始めたのですが、難しいとしたらどうですか?」 、「受講しておいて聞かないとどうしますか?」 ...


    最初は何でも怖いです。難しくて不快感を後にして「スタート」するときに初めて変わった私を発見できるでしょう!



  • アンリアルエンジンを学びたいのですが、どこから始めるべきかわからない場合は、この講義で本当の実力を育ててください!



💡この講義を受講すると得られる変化

  • マテリアルとシェーダの基礎概念を理解し、アンリアルで動作するマテリアルプログラミングの原理を理解できます。

  • PBRの概念を理解し、実践を通して1つのマテリアルで無数のマテリアルを生成する原理について学ぶことができます。

  • 最終的に最も基本的な形態のマスターマテリアルを一つ完成することになります。あなたの個人的なプロジェクトにも適用できます。

こんにちは万能開発者(All Round Developer)「オラディ」です

💡私は仮想会場の制作のために10年間休まないで走り続けています!
公演業界でアンリアルエンジン開発者そして開発チーム長になってゲームを発売するまでの旅程
みんなと共有したい

  • 2022-2025

    • 健康管理型VRゲーム「HealthXR」 - チーム長

      • コア開発から発売+ライブ運営

  • 2023

    • 建国大学VR宇宙体験「ソーラーシステム」 - 1人開発

    • 韓国技術大学出講 - VR、AR制作実習講義


  • 2022

    • メタバス仮想公演制作 - テクニカルアート&クライアント開発研究員

  • 2019 - 2020

    • サンミョン大学舞台美術学科卒業

    • 斗山アートセンター演劇「食事」 - 音響オペレーター

    • エラーアートセンター「心の贈り物クリスマスコンサート」 - ビデオデザイナー

    • 創作劇「オフィリア」 - 音響デザイナー

    • 世界舞台美術展示会PQ - 韓国代表チーム参加

    • 創作陰薬劇「a'clock」 - 映像&音響デザイナー


    • イルルーインタラクティブパフォーマンス「ボーイチェック」 - サウンドアシスト

    • 創作音楽劇「オズの魔法使い」 - 映像デザイナー


    • 芸術の殿堂ミュージカル「ライオンキング」 - 音響クルー

    • 日本愛知芸術大学交流協力プロジェクト - 参加者

    • 第3回K-Culture創造人材フェスティバル「優秀賞」


  • 2018


    • 第2回K-Culture創造人材フェスティバル「優秀賞」

    • フィッシュコラーゲンゴールドCFコンテスト「ターゲット」

    • 第5回「広場」メディアアート展 - 作家

  • 2017

    • 仁川空港国楽常設公演 - 音響監督

  • 2015-2017

    • 空軍士官学校軍楽隊 - 音響特技兵

  • 2015

    • マッチョスタジオ - インターン

受講前の注意

学習資料

  • 最終結果をプロジェクトにお届けします

選手の知識と注意事項

  • アンリアルエンジンは事前にダウンロードして、一度はプロジェクトを開いてみた状態で学習をすればいいです!

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 非専攻者

  • アーティスト

  • グラフィック制作

  • 開発者

  • テクニカルアーティスト

こんにちは
です。

36

受講生

6

受講レビュー

4.8

講座評価

1

講座

"멀티 플레이어 개발자 올라디 입니다"

< Work Experience >


( 주 ) 세븐 포인트원 센텐츠팀 개발팀장 (현)

  • 개발 팀장

    • Health XR 개발 (진행중)

    • 언리얼 엔진을 활용하여 VR기기(Android플랫폼) 원격 컨트롤 기능 구현

    • ISE 프로젝트 클라이언트 개발

  • 테크니컬 아티스트

    • 월드 제작 및 레벨디자인 구현을 위한 툴 제작

    • VR용 쉐이더 및 플러그인 제작

    • 최적화

(주) 이모션 웨이브

  • 연구원

    • 라이브 메타버스 공연 프로젝트 aimple

      • DMX기반 조명 컨트롤 구현

      • XR 영상과 가상 공간 공연 진행용 툴 개발

      • 포톤 서버 기반 멀티플레이 구현

한국 문화재 재단

  • 음향감독 -

    인천공항 국악상설공연팀

공군사관학교 군악대

  • 음향 특기병

마초 스튜디오

  • 인턴 - 스튜디오 어시스트

<대외활동 및 프로젝트>

건국대학교 - VR우주체험 ' 솔라시스템 ' 1인개발

한국 기술대학교 - VR,AR 강의 및 제작실습 수업 출강

연극 <식사> - 음향 오퍼레이터

오디오뮤지컬 오필리아 - 믹싱&마스터링

PQ 세계무대미술 전시회 - 한국 대표팀 참가

뮤지컬 라이온 킹 - 셋업크루

일루전 인터렉티브 공연 "보이체크" - 음향어시스트

국제 교류 협력 프로젝트 - 일본 아이치 예술대학

제5회 빛장 미디어아트 전시회 - 작가

 

<수상내역>

피쉬콜라겐 CF 공모전 - 대상

제 3회 K-Culture 창의 인재 페스티벌 '우수상'

제 2회 K-Culture 창의 인제 페스티벌 '우수상'

カリキュラム

全体

26件 ∙ (4時間 1分)

講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

6件

4.8

6件の受講レビュー

  • jeenjoos5465님의 프로필 이미지
    jeenjoos5465

    受講レビュー 1

    平均評価 4.0

    4

    100% 受講後に作成

    • ye32735933님의 프로필 이미지
      ye32735933

      受講レビュー 1

      平均評価 5.0

      5

      35% 受講後に作成

      I'm very satisfied because it was explained easily from the basics! I hope part 2 comes out soon too.

      • allradi
        知識共有者

        I'm so happy that it was helpful! I'm working on the next lecture as well 😊😊 I'll come back with even better content!

    • odmain님의 프로필 이미지
      odmain

      受講レビュー 7

      平均評価 4.4

      修正済み

      5

      38% 受講後に作成

      I've listened up to lecture 8, and I can understand everything so well because you explain things clearly and concisely! Practicing through concepts makes me feel like I'm definitely getting ready to move on to the next step.

      • allradi
        知識共有者

        Awesome!! Hope you finish the lecture course and solidify your foundation in materials!! I'll be cheering you on.

    • hiddenent님의 프로필 이미지
      hiddenent

      受講レビュー 1

      平均評価 5.0

      5

      12% 受講後に作成

      Thank you for the compliment; I'm glad I could explain things in an easy-to-understand way.

      • allradi
        知識共有者

        Thank you! I will continue to find you with better lectures :)

    • gywns17207490님의 프로필 이미지
      gywns17207490

      受講レビュー 10

      平均評価 5.0

      5

      100% 受講後に作成

      Understood. I'll wait until the Landscape Material appears.

      ¥11,437

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