
일주일 만에 소프트웨어 요구사항 제대로 이해하기
SW School
이 강의에서는 소프트웨어의 핵심 기능과 조건을 체계적으로 분석하고 정리하는 방법을 배우고, 이를 토대로 버그를 찾고 개선하는 테스팅과의 관계에 대한 이론적 배경을 설명합니다.
Basic
아키텍처
Unreal Engine が提供するネットワークフレームワークの構成を理解します。 サーバー、クライアント、レプリケーション、RPC とは何か、どのように機能するかを理解します。 アンリアルフレームワークを使用してネットワークゲームを作成できます。

Unreal
Unreal フレームワーク
LANマルチプレイゲームの例を練習しながら、部屋の作成/入場、ユーザー情報の同期、イベント処理など、マルチプレイゲームで不可欠な機能を開発する方法を学ぶ
マルチプレイヤーゲームをc ++コードなしでブループリントのみで実装する方法を説明する
学習対象は
誰でしょう?
アンリアルエンジンを活用したマルチプレイゲーム開発を希望するスペアプログラマ
Unreal Engineのエディタとブループリントの使用経験はありますが、ネットワーク開発に初めて触れる学習者
Unreal Engine を使用することはできますが、Unreal Engine フレームワークを理解して活用することが難しい学習者
前提知識、
必要でしょうか?
Unreal Engineの使い方を知っている人
ブループリント利用可能な方
基本的なプログラミング知識、オブジェクト指向の選手知識があれば良い
全体
15件 ∙ (5時間 29分)
2. Unreal フレームワーク
17:59
3. プロジェクトの準備
18:53
4. サーバー接続 part 1
17:59
5. サーバー接続 part 2
22:04
6. ネットワーク権限とアクタの複製
21:48
7. 変数の複製
18:16
¥7,579
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