4. [アンリアル専門家過程] UE5 スパルタクラス:ダブルプロジェクト (BP & C++)
YAL
¥13,630
中級以上 / 3ds MAX, ZBrush, Substance Painter, UE Blueprint, unreal-engine5
5.0
(7)
AI、車両、交通システムまで直接実装する実践型Unreal Engine開発講座
中級以上
3ds MAX, ZBrush, Substance Painter
アンリアルエンジンの最新のメリットを活用し、皆様のプロジェクトをアップグレードすることを目指します。

学習した受講者のレビュー
5.0
체어샷
少しずつ受講中です。 特にコミュニティにも質問がある場合は、親切に回答していただくのがとても良いです。
5.0
첨두치
講義が購入後も引き続き更新され、他のアンリアル講義で触れなかった不慣れな場所を涼しく掻いてくれてとても良かったです。ものをすごく簡単に説明していただき、いつも感謝の気持ちで受講しています。比べてもお金が惜しくない素晴らしい講義でした。
5.0
초롱이
初めて接する人も簡単に追いつくことができ、理解できるようにあまりにもよく説明してください! 講義を見ながら、アニメについて本当にたくさん学んでいますㅠㅠㅠㅠ 前の講義も頑張って聞いていますが内容もより豊かになり、今後の講義がまた楽しみですねㅎㅎ 新しい講義が出たらぜひ手に入れて聞きます! お得な講義ありがとうございます♥
グラフィックス
NativeC++
ブループリント
アンリアルエンジン C++
UI
アニメーション
AI
Unreal Engine 5のすべて。
アンリアルエンジンの最新機能を深く、強力に! 🦾
このバッジの保持者は、Unreal Engine 5の公認インストラクターとしての資格を有します。
このバッジの保持者は、以下のスキルにおいてEpic Gamesから教育能力を認定されています:
『GTAスタイル・オープンワールド模作編』まで講義をすべて受講すると、
下の映像のように「実際の都市で群衆が自律的にパトロールし、交通信号を認識して行動を変えるシステム」を直接実装することになります。
例えば、歩行者は歩道の上を自由に移動し、信号機が青に変わると自動的に横断歩道を渡ります。
つまり、AIは単に指定された経路をたどるのではなく、状況を認識して反応するリアルタイムロジックで動作します。
このようなシステムが単純なブループリントだけで実装されるという事実、信じがたいですよね?
この講義では、その過程を一つひとつ直接追いながら習得することができます。

👋 こんにちは、YALです。
『UE5スパルタクラス:深化編』は、Unreal Engine 5の実務レベルの機能を深く掘り下げる上級講座です。実践編で学んだ基礎知識をもとに、本講座ではグラフィックス、ブループリント、アニメーション、AI、最適化など、Unrealの実践的な機能を実際のプロジェクトに適用できるよう深掘りして学習します。
本講義は、今後制作される『GTAスタイル オープンワールドゲーム模写編』の基盤となる講義であり、オープンワールドゲームの実装に必要な核心技術を一つずつ確認しながら、体系的に実習します。
ある程度のアンリアルエンジン活用能力を身につけるまでには、本当に長い時間がかかります。実力が伸び始めるのは、基礎概念と用語をマスターし、アンリアルがどのように動作するのか構造的に理解できるようになった瞬間からです。
しかし、インターネットには断편的な情報があまりにも多く、実際に必要な機能だけをピンポイントで教えてくれるコンテンツは稀です。アンリアルを始めたばかりの方なら、この点に深く共感していただけると思います。
💎 今後の目標プロセス
一人でもアンリアルエンジンを勉強できるようになるまで!
🎞️ 質問掲示板を積極的に活用
学んでいく中で気になることがあれば、いつでも質問してください。
質問はいつでも大歓迎です :)
⚙️ 継続的なアップデート
エンジンは進化し続けます。講義も継続的に改善されます。
皆さんがアンリアルエンジンの講義を探してみればお分かりいただけると思いますが、ほとんどの講義は「ゲームを一つ丸ごと作ること」だけに集中しています。その中で、自分が求めている機能はわずか10%に過ぎないというケースも少なくありません。
私自身もそのような方法で学ばなければならず、だからこそ「核心だけを素早く学べる講義」が必要だと感じました。その結果として作られたのが、まさにこのスパルタクラスです。
実務で本当に使われる機能、行き詰まりやすい部分を中心に構成されています。皆さんがいつかプロジェクトを作成し実行する時、「あ、これスパルタでやったことあるやつだ!」と言えるようにですね。
アンリアルエンジン5へのアップデートで変わった構造と新機能 – モーションワーピング、FullBodyIK、コントロールリグなどは、今や実戦で欠かせない核心です。この講義は、基礎から応用まで自然につながるように設計されています。
🔥 核心だけを素早く、実践しながら身につける構成
講義を聞いて終わりにするのではなく、直接自分のプロジェクトに適用できるように構成されています。
OS: Windows 10 以上推奨
使用ツール: Unreal Engine 5.6 バージョン推奨
PCスペック: CPU i7 以上、RAM 32GB 以上、GPU RTX 3060 以上推奨
Q. ゲーム初心者やデザイナーでも受講できますか?
初心者の方でも受講できるように難しい用語は控え、分かりやすく噛み砕いて説明いたします。
Q. 授業内容はどのレベルまで扱いますか?
ゲーム開発に必要な関連文書を理解できるレベルまで扱います。
Q. 講義を受ける前に準備すべきことはありますか?
準備する必要はありません。無料のアセットを使用するか、ご自身で制作したものを使用します。
学習対象は
誰でしょう?
ゲーム開発を進行中の方、または学習中の方
アンリアルエンジン5を学んでみたい方
アンリアルエンジンの基礎をしっかりと固めたい方
4,435
受講生
138
受講レビュー
108
回答
4.9
講座評価
6
講座
大韓商工会議所 ソウル技術教育センター 講師
2022年〜 アンリアルエンジン分野 BEST講義選定
IT就職および進学支援事業 - Unreal Engineを活用したゲームプログラミングコース
2023年「雇用労働部」未来有望分野人材事業講義
2024年「雇用労働部」未来有望分野人材事業講義
2025年「雇用労働部」未来有望分野人材事業講義
職業系高校 K-Tech アイデアチャレンジ 参加チーム技術支援(最優秀賞)
DIYCS国際学校講義
2025 陸軍国防アンリアルプロジェクト参加
2025年「Netstream」生成型AIゲームプロトタイプ開発に参加
仁徳大学校 ゲーム&VRコンテンツデザイン学科 招待講義
2025 アンリアルエンジン公認インストラクター シルバー (UAI)
2026 スパルタクラブ「明日学びキャンプ」Unreal メンター
2026 アンリアルエンジン公認インストラクター ゴールド (UAI) (現)
全体
123件 ∙ (20時間 34分)
4. GPUとCPUを知っておくべき理由
03:06
7. ドローコールカリングとHLOD
11:43
9. Naniteの使用方法と理論
03:23
10. モビリティとライトマップの関係
13:59
11. ライトマス設定
05:27
12. ルーマンの理論
10:38
23. C++ 関数を素早く学ぶ
05:29
28. イベントディスパッチャーのすべて
08:39
全体
53件
4.8
53件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 4
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 14
∙
平均評価 4.9
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
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