2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 오픈월드 도시형 게임
YAL
AI, 차량, 교통 시스템까지 직접 구현하는 실전형 언리얼 개발 강의
중급이상
3ds MAX, ZBrush, Substance Painter
アンリアルエンジンの最新機能で皆様のプロジェクトのアップグレードを目指します。
グラフィックス
NativeC++
ブループリント
アンリアルエンジン C++
UI
アニメーション
AI
Unreal Engine 5のすべて。
アンリアルエンジンの最新機能を深く強力に! 🦾
このバッジを受け取った人は、Unreal Engine 5の認定講師の資格があります。
このバッジを所持した人は、次のうちスキルをEpic Gamesから教育能力を認定されています。
『GTAスタイルオープンワールド毛作編』まで講義を全て受講することになれば、
下の映像のように「実際の都市で群衆が自律的にパトロールし、交通信号を認識して行動を変えるシステム」を直接実装することになります。
たとえば、歩行者はインドの上を自由に移動し、信号が緑色に変わると自動的に横断歩道を渡ります。
つまり、AIは単に指定されたパスをたどるのではなく、状況を認識して反応するリアルタイムロジックとして機能します。
このようなシステムが単純なブループリントだけで実装されるという事実、信じにくいですか?
この講義では、その過程を一つ一つ直接従いながら習うことができます。
👋 こんにちは、YALです。
『UE5 スパルタクラス:深化編』は、アンリアルエンジン5の実務レベル機能を深く扱う高度な講義です。実践編で学習した基礎知識をもとに、今回の講義ではグラフィックス、ブループリント、アニメーション、AI、最適化などアンリアルの実戦機能を実際のプロジェクトに適用できるように深化学習します。
本講義は、今後製作される『GTAスタイルオープンワールドゲーム模作編』の基盤となる講義で、オープンワールドゲームの実装に必要な核心技術を一つずつ見て体系的に実習します。
ある程度のアンリアルエンジン活用能力を持つまでには時間が本当に長くかかります。実力が増え始める時点は、基礎概念と用語を切り離し、アンリアルがどのように動作するか構造的に理解するようになった瞬間からです。
しかし、インターネットには断片化された情報があまりにも多く、実際に必要な機能だけをコック拾い知らせるコンテンツはまれです。アンリアルを初めて始めた方なら、この点に深く共感していただけると思います。
💎今後の目標コース
一人でもアンリアルエンジンを勉強できるまで!
🎞️質問掲示板の積極的な活用
学びましょう ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。
質問はいつも歓迎です:)
⚙️継続アップデート
エンジンは進化し続けます。講義も着実に改善されます。
皆さんがアンリアルエンジン講義を探してみればわかりますが、ほとんどの講義は「ゲーム一つを丸ごと作るもの」にのみ集中しています。その中で私が望む機能は10%しかない場合も多いです。
私もそういう方法で学ばなければならなかったので、 「核心だけ早く学べる講義」が必要だと感じました。その結果作られたのがこのスパルタクラスです。
実務で本物使われる機能、詰まる部分中心で構成されています。あなたがいつかプロジェクトを作成して実行したとき、 「え?これはスパルタでやってみました!」と言えるようにね。
Unreal Engine 5にアップデートされ、変化した構造と新機能 -モーションワーピング、FullBodyIK、コントロールリックなどは、今は実戦に欠かせないコアです。この講義は、基礎から上級まで自然につながるように設計されています。
🔥核心だけ早く、自分でやってみて覚える仕組み
講義を聞いて終了するのではなく、自分のプロジェクトに直接適用できるように構成されています。
オペレーティングシステム:Windows 10以上を推奨
使用ツール: Unreal Engine 5.6 バージョンを推奨
PC仕様:CPU i7以上、RAM 32GB以上、GPU RTX 3060以上推奨
Q. ゲーム初心者やデザイナーが聞くことはできますか?
初心者でも聞けるように難しい用語は減り、簡単に解いて説明します。
Q. 授業内容をどのレベルまで扱いますか?
ゲーム開発に必要な関連文書を理解できるレベルまで扱います。
Q. 講義を聞く前に準備すべきことはありますか?
準備する必要はありません。無料アセットを使用するか、自分で制作して使用します。
学習対象は
誰でしょう?
ゲーム開発中の方、または学習中の方
アンリアルエンジン5を学んでみたい方
アンリアルエンジンの基礎をしっかりと掴みたい方
3,090
受講生
87
受講レビュー
88
回答
4.9
講座評価
4
講座
2025 언리얼엔진 공인강사 (UAI) (現)
대한상공회의소 서울기술교육센터 강사 (現)
인프런 강사 (現)
2022~ 언리얼엔진 분야 BEST 강의 선정
IT취업 및 진학 지원사업 - 언리얼을 활용한 게임프로그래밍 과정
2023 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의
2024 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의
2025 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의
직업계고 K-Tech 아이디어 챌린지 참가팀 기술지원 (최우수상)
DIYCS 국제학교 강의
全体
121件 ∙ (19時間 14分)
4. GPUとCPUを知るべき理由
03:06
7. ドローコールカリングとHLOD
11:43
9. ナナイトの使用法と理論
03:23
10. モビリティとライトマップの関係
13:59
11. ライトマス設定
05:27
12. ルーメンの理論
08:11
14. スクリーン空間とリフレクション
07:30
23. C++ 関数を素早く理解する
05:29
28. イベントディスパッチャのすべて
08:39
全体
47件
4.8
47件の受講レビュー
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